龍虎門,這個有着近50年「高齡」的IP,從最開始的香港漫畫教父黃玉郎手中的漫畫、智冠改編的龍虎門遊戲,最後再到葉偉信執導、甄子丹等眾星參演的龍虎門電影,近50年的光景,這個IP早已刻入兩代甚至三代人的心中。
06年龍虎門電影劇照,電影放在現在也很能「打」
雖然,智冠的龍虎門遊戲有黃教父的漫畫撐腰做背書,但實際上,遊戲上市之後玩家給出的評價並不高,回過頭來想了想,大概率是因為那個RPG剛要發跡的年代,各類RPG遊戲主打的還都是江湖啊、劍俠啊或者架空的古代世界,龍虎門IP固然經典,可猛地把現世的一切搬到遊戲中,大家多多少少會覺得游戲裏的東西不倫不類吧...
今天,就跟隨着爆哥的視角,來回憶這款爭議頗大的冷門遊戲,龍虎門~
遊戲進入菜單
一、一切都很新奇
2000年左右的RPG遊戲風格都很統一,98仙劍、老版金庸,還有1代大菠蘿,絕大部分遊戲的故事背景是我們聞所未聞見所未見的。
而龍虎門漫畫的故事背景就設置在了近代的架空世界,智冠改編的遊戲自然也受其影響,遊戲場景里的街道、房間、室內室外都和現實生活中息息相關,玩家們會感覺很新奇很親切。
初進遊戲的房間,有健身器材還有鐵皮收納櫃
牆上還有電風扇、臂力器、燈管...
看到上圖的場景,就我當時的感受來說是有被震撼到的,他完完全全不同於以往那類傳統的武俠仙俠RPG,龍虎門完全依託於現世,什麼收納柜子、白熾燈、壁掛電風扇、臂力器,我們現實生活中的很多東西,都在龍虎門的遊戲世界中出現了...
還有兩位主角王小虎、石黑龍,身上的服裝同樣極具「現代風情」,主打拳腳功夫的王小虎身着紅色練功服,袖口挽起,腳踩老北京布鞋,屹然一副習武之人的模樣;另一個主角石黑龍就比較潮了,小背心小皮靴,染了一撮「小黃毛」,再手持雙節棍,整體和漫畫別無二致。
王小虎和石黑龍
二、金山遊俠是絕配
龍虎門一共分四個大章節,分別是香港篇、沖繩篇、韓國篇以及京都篇,每個章節所在的位置不同,故事背景也隨之不同,玩家們可以直觀的感受到異域風情的差異。
第二章沖繩篇,甲賀總部
在玩過一周目之後,我發現龍虎門這款遊戲整體的流程並不長,只要稍微熟悉任務路線以及刷怪刷經驗的路線,基本上半肝狀態一天就能通關。
但,不得不吐槽的是,龍虎門的重複性實在是太高了,除了在接任務做任務讀那些任務信息的時候,我會記得「我是龍虎門中的王小虎or石黑龍」,其他時間基本都在跑圖和刷怪,並且刷怪的體驗非常差,技能動作單一、視角鎖定長時間會暈等等。
遊戲重複度高、可玩性一般,就會出現一個問題:龍虎門如果沒有「G點」,想多花時間在這款遊戲上是不可能的,於是乎,金山遊俠就成了這款遊戲的絕配。
點技能的界面
最強技能直接點滿,所有的地圖橫着走再也不用看小怪的臉色,開着我的降龍十八腿龍捲風直接見怪秒怪,爽就完了!
印象非常深刻,在第二章沖繩篇難度直線上升的時刻,我開啟了「割草版龍虎門」,遊戲體驗堪比私服爽到爆,沒日沒夜的瘋玩了兩天,把兩個角色的所有技能都點了一遍。
降龍十八腿,非常實用的AOE技能
開過金山遊俠後的「副作用」同樣非常明顯:迅速的進入了賢者模式。
如果沒記錯的話,在我瘋狂割草後,以最短的時間體會到了遊戲所有內容之後,我便再也沒有打開過龍虎門,甚至以至於近20餘年內,我都沒有再記起這款遊戲。
三、最後
之所以能想起這款遊戲,還是得益於粉絲們在評論區交流自己心目中的懷舊遊戲,在我翻閱評論的時候,我看到了龍虎門的字眼,於是這款沒有太多印象也並沒有完全遺忘的作品,被我在記憶的長河中慢慢拾起,並一點點的轉化成文字,讓大家一同回憶。
你要說龍虎門這個遊戲好玩,我不否認,但是你要說龍虎門這個遊戲難玩不好玩,我肯定也不承認,頗有「食之無味棄之可惜」之意。
遊戲「無味」到,在打完最終BOSS火雲邪神,沒有任何過長動畫以及說明的情況下,直接跳回了主菜單...
最後爆打火雲邪神,遊戲結束
不管怎樣,龍虎門這個IP也好,還是龍虎門遊戲也罷,終究是兩代甚至三代人的童年回憶系列,在童年的一段時間,龍虎門給我帶來的快樂並不比其他遊戲要少。
那麼,不知道你心目中的童年回憶是哪款單機遊戲或網絡遊戲呢?不妨在評論區留言,看看有沒有和你同款童年的童鞋吧~