《雙子殺手》: 合理劇本和先進視效, 大家的PICK還是故事本身

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時隔三年,李安又帶着他使用當前最先進拍攝技術的電影來了。《比利林恩的中場戰士》是60幀,這次的《雙子殺手》到了120幀。貼心的影迷們還找到了國內各大城市支持120幀的CINITY影廳,方便普通觀眾更好地觀影。似乎全球,只有中國有支持原版3D4K120幀的影院,連他美都沒有,為祖國自豪2小時。

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最新的兩部電影,李安都在探索新技術,但選擇的題材戰爭片和動作片都不是他擅長的範疇。影片類型,包括主演的選擇,系列電影票房保證的范迪塞爾和曾經商業片號召力NO1的威爾史密斯,都沒能拯救這2部電影的商業回報。新技術意味着更多的投資,可能在相當長一段時間內,4K120幀只有《雙子殺手》這一部作品了。全球兩大票倉中美的成績都很一般,上映才一周已經打不過國慶獻禮片了。

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南京沒有CINITY影院,小編也沒機會去感受原汁原味的《雙子殺手》,即使是普通點的3D廳,他在視效上的優越也是挺明顯的。清晰明亮,即使是夜戲也很清楚,開篇遠距離射擊高速列車上的目標,作為戲外觀眾也能看清楚。幾場動作戲在流暢和代入方面確實相比普通24幀的電影要強。機關槍掃射的亮線甚至火中的年輕史皇都可以成為名場面,但對放映設備的依賴及最終進入電影院的觀眾數會讓這些亮點也蒙塵。

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優點說完就缺點,很明顯的缺點就是無聊。再精彩的打戲也是建立在有血有肉的人物及互動的背景中的,這部電影人物上除了史皇一分三,其他角色都像工具人,有她無他區別不大。對克隆帶來的倫理等問題完全沒有探討,反派針對戰爭而發起的造人計劃也淺嘗輒止,以至於最重要的情節和懸念點完全淪為了設定,在宏大背景下的小學雞的被組織背叛的故事。同類的故事有更多的珠玉。小史皇和兩個爸爸都沒有擦出有意思的火花,實屬遺憾。

上一個講技術忽略劇情的是卡梅隆的《阿麗塔》,希望李安像隔壁斯皮爾伯格學習,慎重選擇影片主題,《頭號玩家》多麼時髦,多適合更好的拍攝技術。前幾年遊戲行業流行電影化,在新的拍攝技術下,電影似乎往終極遊戲化的方向去了,講究沉浸真實到你就在現場看着。藝術的形式還真是互相影響,融匯貫通。

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