最近,索尼PS5正式發佈,其價格最低399美元,帶有藍光光碟驅動器的版本售價499美元。這個價格讓人稍感意外,因為配置太高,這個價格肯定是虧的。
配置上,PS5採用了8核16線程AMD處理器,RDNA 2圖形引擎,GDDR6 16GB存儲,1TB SSD。具有HDMI 2.1接口,支持4K 120Hz,同時支持藍牙5.1,Wi-Fi 6。
如果是400美元,合人民幣不足3000元,如果最後國行發佈,估計3488元等價格也是有可能的,依然十分有競爭力。但現在的遊戲本要多少錢呢,昨天榮耀發佈了一款,性能跟PS5接近的話,需要8499元,這就差了將近5000元。
而問題是,PS5的遊戲是花錢的,但遊戲本上steam的遊戲,也不便宜啊,一樣很貴。這樣看來,表面看遊戲本既可工作,也可學習,但在遊戲專業方面,還是遊戲機有一種薄利多銷的實惠。
實際上,現在開始有很多產品學習遊戲機模式,就是硬件價格低,比如平進平出,但通過內容賺取一定補貼。
比如說電視,評價君1500元買了一台電視,主要是給孩子看兒童節目,結果發現節目不少,但需要會員,還能看4K高清畫質,於是購買,每月大概30元費用。
這樣一年費用大概400元,相當於電視價格的1/4了。雖然這錢不會都落入電視品牌廠商的口袋,畢竟內容還要付費,但也能多少補貼一些硬件。
而平板電腦現在也是這個趨勢,價格不高,很多配置不俗的產品只要1000多元。你以為其靠遊戲、視頻補貼收入?其實也是,但更主要的,還是靠一些教育課程等等。
現在看來,電視和平板是與內容結合比較好的產品,其內容也為產品功能量身定做。本來以為遊戲本也會出現這樣的情況,但現在看遊戲本依然以賣硬件為主。
不得不說,隨着國人消費能力的提高,對於付費購買內容已經不那麼排斥,好內容就應該付費購買,付費觀看,付費聽課。