當旺達讓每個超級英雄, 看到自己的黑暗面和內心恐懼後, 過往的傷痕像瘡疤被掀起《復聯2》

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《復聯》也在為《美國隊長3》的劇情做醞釀,一股茶壺內的風暴即將引發。當緋紅女巫的幻術,讓每個超級英雄看到自己的黑暗面和內心的恐懼後,過往的傷痕像瘡疤被掀起,如何面對自己最脆弱的一面?

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先前聽說這系列的導演喬斯·韋登不再執導第三部了,一度讓我很擔心。但現在,有點理解他的選擇了。因為他大概也知道,他這樣下去不是辦法。

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因為人物,實在太多。這次可以稱得上「主角戲份」的就有十一人,是「重要配角」的也有七位,這是要拍少林銅人陣(或兩個棒球隊)還要每個人都有名字、都有故事的特高難度了。

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除此之外還要承前,還要啟後,還要留篇幅給大量的特效爆破追逐纏鬥。無怪乎給予導演的壓力就實在太大。(羅素兄弟笑了笑)

必須先說的是,這還是一部看得很開心的電影。你若對這些角色有感情(我相信很難沒有),看他們這樣集結,多重互動關心又鬥嘴,互相照顧和在乎,這些都是趣味,而且是累積了十多部片灌溉後的果實。

再加上動作場面的堆迭,不止馬不停蹄還上天下地,打得傾樓又傾城。《復聯1》讓人津津樂道的街戰合作長鏡頭,到這裡變成三維戰場的交織環繞,論視覺刺激和拍手叫好的衝動,都沒話說的。

但,也許是我偏心吧,對這放在漫威宇宙每一階段末尾的集大成,所抱的期待(而且是故事創新的期待)。

還是高過《鋼鐵俠》、《美國隊長》各自的系列,更不用說其他單片了。

對我而言,《復仇者聯盟2》還是有兩大亮點,一是對人工智能的態度。亦即,故事前半雖然遵循很老套的「AI危險論」。

讓聯盟對上很無趣的複製機械人大軍,但到了後半利用幻視(Vision,終於熬出頭的保羅·貝坦尼!)

這角色的被創造,原先僵板(但不無說服力)的論點被動搖了:當托尼因為奧創給大家帶來麻煩,又執意用幻視再試一次。

那當下根本叫做「執迷不悟」 ,也難怪其他人要阻止。但是當阻止失敗,幻視被喚醒了之後,卻得到大家的信任了。

那其中的差別是什麼?就是「心」吧。是《人工智能》、《機器管家》、都談過的心的溫暖。的確這(另一極端的)「AI性善」論點也不新,但前後對照,彷彿自打嘴巴的安排,先讓我懷疑這劇本究竟是什麼立場?

接着就發現它是更拉高一層,把那曖昧和辯證的未知/無解都收進幻視的腦海中了。這讓我對這角色接下來的期待,加分好多!

第二個亮點,則是這次對女性角色的側重。從黑寡婦和浩克/布魯斯班納的關係,融合了母性/戀人的雙重。

我們在舞會吧台上看到斯嘉麗·約翰遜浪漫卻彆扭的傳情,看到「搖籃曲」安撫浩克的形意設計,看到系列至今最直白的愛情語彙,雖然毫無鋪陳而有點突兀,但畢竟讓人驚喜。

同時,鷹眼妻兒的出現,給全片安靜的片刻,也給大家要「守護的大義之言,有了具體的投射。這安排是老派的,但放在這麼不「生活」的漫威系列,卻顯得特別。

更大的功用則是:讓我在片末甚至一度以為,這劇本要收掉這角色了!

(我也喜歡他們夫妻的那段:「這些人都是神,我在他們其中幹嘛?」「或許正因為如此,他們更需要你。」的對白)

第三個女性則是緋紅女巫。旺達的「怪」起初還有點突兀,但這要歸咎於劇本的匆促帶入;而不用多久,你就被她「強大地沉浸在自我世界中」的樣子收服了。

到片子後段,戲份一直不多的她,已然散發旺達該有的不穩定性和破壞性,這讓這次兩個存活下來的新角色,都有足夠的發展潛力。

但說完亮點,接下來就是可惜之處了。電影一開場,團隊就集結在雪地里追敵,才看到這我已經覺得不妙:什麼前言都不交代嗎?

《鋼鐵俠3》最後退隱的托尼,什麼時候又穿回鋼鐵裝了?怎麼大家都來這裡,連隨便一場說明調查結果的戲都塞不下?——由此,全片的擁擠問題,從一開始就能嗅到。

那之後又打又追,繞着地球跑,在全片共四段武戲(而且各自都兵分兩路以上)的縫隙間,只能用眾人被旺達侵入引發的「心魔」完成各自的角色對話,而且都語焉不詳。更令我生氣的是請到茱莉蝶兒朱莉·德爾佩(Julie Delpy),卻只給她兩個鏡頭!

當浩克和浩克破壞者(這更是期待了多少年……)在街上打個沒完,我心裏只覺得好了沒?這種完全無視平民死傷只是滿足小孩子打鬧的戲,稍一多就嫌冗長唉!

藉著各自的惡夢,多少襯托出每個角色在意的「價值」:無法追回的過去,無法擁有的未來,怕不能守護的家庭日常,或怕不能保護的團隊及世界。

這樣的各自不一樣的在意,時而抵觸,時而包容的角色意義版圖,是有趣的。

可惜就如前面說的人工智能的雙面性(尤其誕生之初,奧創那一連串的自我探問),或隊長和托尼對於「和平/職責/自我角色」的意見分歧,看得到劇本的意圖,也看得出來它無力再發展下去。

這樣定時定量、分進合擊的系列電影節奏,在第一次復仇者集結的時候達到效用最高峰。而在這次中就顯得格外突兀了。

電影不比漫畫,有上映間隔的安排,有單片片長的限制,更有演員檔期的困難。

兩小時能說的有限,人一多勢必混亂;演員分配也是問題,不可能為了順暢而找大咖專程來,只演一小段過場。

為了和其他系列片配合,還得為前面收尾或為後面埋梗,最後導致每部片都「不能做自己」。資訊量不是太多就是不夠。

於是在此,雙胞胎被草草解釋,娜塔莎和布魯斯的情感來得毫無交代,尼克來見托尼神秘兮兮,但隨後就跟大家開會,這是怎麼回事?

一次想說太多,又沒時間多說,導致電影像是「連續劇其中一個段落」,缺乏起承轉合的完整結構。身為觀眾,得突然進入狀況,又不能太執着於某一條線頭。

為了製造一個規模夠大,又不驚動神界或外星的危機,只得讓托尼突然又失去《鋼鐵俠3》最後的智慧和自我價值。其餘人的心路也不清晰,角色變成推動故事的工具,而非故事本身。

《復聯2》也在為《美國隊長3》的劇情做醞釀 ,一股茶壺內的風暴即將引發。當緋紅女巫的幻術,讓每個超級英雄看到自己的黑暗面和內心的恐懼後,過往的傷痕像瘡疤被掀起,如何面對自己最脆弱的一面?

托尼對美國隊長說,「一個沒有黑暗面的人,不值得信任。」因為托尼大方承認自己看到的恐懼,而美國隊長內斂的不想說出自己的幻境。

從奧創到幻視的創造過程,美國隊長並不認同托尼的想法,他認為,如果有人想要未戰先贏,就會有無辜的人死亡。

雖然托尼打造奧創是想贏得每一次勝利,不願同伴死亡,但美國隊長卻不認為奧創的人工智能是安全的,甚至可以未見犯刑就先判刑,主宰正邪的判斷。

這樣的理念分歧,到了《美國隊長3:英雄內戰》就被完全點燃。

下一期回顧《蟻人》,被漫威鋪墊了大量「量子領域」的伏筆,終於露出真身。

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