★遊戲馬蹄鐵原創
如果faker五冠
7年前,韓國lck在世界賽實現了5連冠,而且是連續3年的lck包攬冠亞軍,其他賽區根本看不到任何奪冠的希望。所以當時有個話題也很有意思,那就是lol在韓國實際上已經取代了國民電競項目sc(星際爭霸)的地位,變成了韓國電競最火熱的項目。一直以電競之鄉,電競發源地自詡的韓國賽區,在電子競技這並不算長的幾十年歷史裏,的確只有sc和lol可以稱得上是門面擔當。
sc最強的時候,別說包攬冠亞軍,前四甚至前八可能都不一定可以看到其他賽區的選手,清一色的韓國人。不過一方面sc自己的電競發展不順,另一方面lol的出現尤其是韓國可以頻繁連續奪冠,加速了sc在韓國被取代的步伐。faker更是創造了前無古人後無來者的成就,當之無愧成為了韓國電競的領軍人物。他和孫興慜也是成為了韓國體育界的代表。
faker正在影響韓國年輕人
zeus就是從小看的faker奪冠,這可不誇張,faker第一次捧杯的時候,zeus才9歲。由於faker的職業生涯太漫長,現在很多00後確實是受到他早年奪冠的激勵影響選擇了電競職業。faker如果在今年實現5冠王的成就,他毫無疑問將成為韓國偉人級別的職業選手,雖然在去年4冠之後韓國媒體幾乎已經這麼稱呼他了。沒有冠軍的賽區熱度是註定要衰退的,ruler說了一些大實話,在lck又開始連續奪冠全球總決賽之後,今年lpl比起前幾年肉眼可見差距很大。
7年前,是因為s8和s9開始lpl奪冠了,這個lol成為韓國賽區統治的新sc遊戲話題才暫時結束。不過由於都是有韓援的隊伍,顯然韓國選手在這個項目上的制霸仍然避無可避。本賽季t1奪冠,不僅是第二次實現蟬聯衛冕,也是lck的又一次3連冠,韓國的第9冠。也許很多俱樂部仍然會哭窮,但他們創造的這種環境,太適合不斷發展壯大下去了。
所以會成為第二個sc嗎?
答案是肯定的,不過也有些許不同。比起sc的那種單人項目,lol創造了給更多韓援在世界各大賽區的就業機會。韓國賽區越強,其他賽區對於韓援強大能力的信賴程度就越高,2013年之後lck對全世界所有賽區幾乎沒有中斷過韓援的輸送,四大賽區外卡都有大量韓援,其相關的經紀公司甚至可以說已經形成一種產業了,lpl毫無疑問也是受益者。rookie和scout這些在lpl奪冠全球總決賽的選手,也都曾經是韓國豪門kt和skt出道的選手。這兩家在sc的時候開始就是老牌中的老牌通訊社電競俱樂部了。
這種情況下,lol不太可能出現最後只剩韓國賽區一家在玩的情況,而是會出現所有賽區都有韓國人為核心的隊伍爭冠軍的局面。雖然這些年外卡已經合併的差不多了,但幾個大賽區短時間內應該不會有太大變化。一部分人也是誇大了今年決賽對於lpl賽區的影響,無論結局如何,s15會照常春季賽和夏季賽,t1也仍然會繼續出現在世界賽。除非拳頭決定不再搞聯賽和世界賽的電競體系了。
熱度有差異
唯一影響的就是對各自賽區潛在年輕選手的影響,那肯定是奪冠的熱度高人氣高,不過其他賽區再差也不可能沒人蔘賽。當然lpl相比之下戰隊數量確實太多了,很多人說lpl涼了沒人看,那也確實是那幾支墊底的隊伍,要實力沒實力,要粉絲基礎沒基礎,這種情況下怎麼可能座無虛席。
lck一家獨大長久必然不是什麼好事,但如果你對於競技賽事的追求就是公平公正,想看強強對決,那打不過lck就是技不如人,韓國選手和賽區就是這個競技項目上的世界第一。如果哪天除了韓國外的其他賽區都受不了掀桌了,那也該是這個項目走向終點的時間了。不過至少目前看起來,還是活蹦亂跳的。lol電競沒有一個像樣的大體量對手,這個也是無論如何賽事都會發展下去的一個很重要原因。也許會有那麼一天,但我們也不知道是否會有那麼一天。