8 月 27 號,微博熱搜上最熱門的詞:乙游。
起因很簡單, 8 月 26 號下午,派克特( 說唱歌手 )發歌,稱某些遊戲廠商禍害下一代,遊戲內容充滿擦邊和與油膩,還帶了《 戀與深空 》遊戲畫面。
《 戀與深空 》直接連夜送律師函 ↓ ↓
隨後派克特刪除原視頻,去掉遊戲畫面後重發了一版,不過新微博又連夜刪除。
遊戲圈的熱度遠不及明星八卦和社會新聞,乙游更是受關注程度有限,原本我還以為這事一夜就翻篇。
誰能想到,一睜眼它還在熱搜上,而且還火了一整天???
派克特發 diss 上熱搜,戀與深空發聲明上熱搜,派克特刪 diss 上熱搜。
中間還有 「 哈圈沒腰硬撐 」 、 「 梁源要起訴乙游粉絲 」 、 「 梁源回應要起訴乙游粉絲 」 等等輪番上。
派克特參加《 中國說唱巔峰對決 》時,應該沒想過,真正的巔峰對決還在後頭。
但熱了這麼一天,圍觀群眾們不懂啊。
乙游?啥玩意?明明平時也沒聽過,但熱度燙得像頂流?
其實,不懂就對了,因為乙游幾乎是完全針對女性遊戲市場推出的遊戲。
精準的廣告推流和受眾信息壁壘,足以將非受眾人群擋之門外。
但如果仔細觀察,你會發現知名遊戲大廠全在耕耘乙游,其背後的女性遊戲市場已是難以忽視的存在。
米哈游、騰訊、疊紙、網易、靈犀互娛( 阿里 )
作為網上衝浪一級選手,今天咱就來聊聊乙游。
乙游全稱乙女遊戲,這類遊戲以戀愛為核心體驗,玩家扮演的女性人物為唯一主角,在多個魅力可攻略對象中周旋,圍繞情感互動觸發一段段浪漫的愛情故事,可攻略角色通常為男性,少部分為女性。
可攻略角色基本上家家都有 4~5 位,幾乎必有傲嬌腹黑男、各種類型霸道總裁、青梅竹馬加持的年下奶狗,單純熱情有活力的暖男。總之,完美紙片人。
這麼說吧,其實乙游的遊戲主體,有點類似二次元版《 完蛋!我被美女包圍了! 》。
你平凡到不行,但是突然出現六位性格各異的美女愛上了你,為你爭風吃醋,因你一舉一動喜笑顏開,別講邏輯,她們就是要讓你一嘗愛情美妙。
戀愛過程中還有各種暖心小互動,代入感賊強。
雖然乙游是二次元世界,但為了玩家能隔着屏幕產生沉浸感,遊戲內容非常貼近現實世界,會呈現非常多你熟悉的要素,以及足夠豐富的生活化細節。
男主角各自有小習慣,有特色小配飾。跟你一起抓娃娃時他們也會上頭急眼,拍照時會有不小心閉上眼睛。你能刷到他們隨時更新的朋友圈,能接到他們打給你的電話,發的短訊。
生日時會收到他們一一生日祝福,像 520 、七夕這樣的特殊節點還會觸發不同的故事和互動。
即便只是日常登錄,停在遊戲界面也會觸發隨機對話。
簡而言之,不同於傳統遊戲中,玩家最終獲取的多為勝利快感,乙游所販賣的就是:情感共鳴、戀愛想像以及飆升的多巴胺。
但,不同於《 完蛋 》是去年發佈的遊戲,而乙游在中國已經火了—— 7 年。
乙游到底是怎麼被挖掘,又是如何火起來的?
乙游最早起源於日本,1980 年前後,日本光榮株式會社,一家以男性為主要目標,推出過真三國無雙系列等一眾硬漢遊戲的公司,洞察到遊戲領域的女性市場一片空白,決定立項一款女性向遊戲。
但大老爺們哪懂女孩心思?
所以光榮創始人之一襟川惠子希望用女性開發者來製作,在那個時代,這款遊戲光籌備就花了近 10 年。
1994 年,世界上第一款女性向戀愛遊戲《 安琪莉可 》面世。這款遊戲從最開始就確定以戀愛為主題,是一款主角身邊圍繞着眾多出色男性的戀愛遊戲,是的,如今的乙女遊戲跟最開始的,本質上,沒差啊。
《 安琪莉可 》遊戲本體銷量不算大,但跨界合作風生水起,搞周邊,出動漫,甚至把遊戲聲優都拉過去開演唱會,延伸產品帶來的整體銷售額相當可觀。
創始人女兒襟川芽衣接受採訪時表示: 「 這部作品的粉絲,比此前我們公司推出的任何一部作品的粉絲都要熱情高漲 」 。
如果要深究它成功的原因,也許就像襟川惠子說得那樣,「 人類有一半是女性呢,一定能賣出去的 」 。
空白的市場,本身就是商機。
隨着《 安琪莉可 》的成功,引發眾多遊戲廠商效仿, 2015 年前後,根據三文娛檢索 app annie 獲得的統計結果顯示,日本乙女遊戲迎來了一波小高潮。
同年,疊紙立項開發製作《戀與製作人 》,開啟了國乙時代,這款遊戲在 2017 年末公測,在《王者榮耀 》、《部落衝突:皇室戰爭 》統治的遊戲市場中打開局面,開服次月流水破 3 億, 2018 年全年流水高達 12.5 億。
賺錢的第一槍已經打響。
隨後 2020 年米哈游發佈《 未定事件簿 》, 網易發佈《 時空中的繪旅人 》, 2021 年騰訊推出《 光與夜之戀 》,乙游進入 「 戰國 」 時代。
今年 1 月,國乙在短時間內扎堆開啟活動,被玩家戲稱 「 玩了國乙就是兵 」 。
與激烈的市場競爭相伴而生的是嚴重同質化。
乙游基本遊戲玩法已經 30 年沒變了,各家乙游本質上有點大差不差。
一位相關的遊戲行業從業者告訴差評君,目前行業也有嘗試升級,主要兩個方向:
其一,卷內容,卷題材,卷設定。
靈犀互娛的《 代號鳶 》,古代題材,讓你做女扮男裝的蘭陵王;無限流乙女遊戲《 世界之外 》,你某天醒來,發現自己被投放到了某個世界裏,需要扮演不同任務身份跟主角們談戀愛,每次世界副本設定不同,有恐怖題材,有古風題材,有星際題材。
其二,卷製作,從 2d 升級為 3d 。
比如疊紙今年新發的《 戀與深空 》,相關人士透漏,將紙片人變成 3d 紙片人,需要一整套動捕技術和設備,以及配套引擎的升級。
「 3d 模型沒做好的話,會顯得很恐怖, 2d 的話,就沒有這個問題。所以製作 3d 的內容,其實是很難的事 」 。
左邊 2d ,右邊 3d
乙游盈利方式也就那麼幾種,國乙以免費內購製為主,盈利三板斧:抽卡、周邊、聯名。
遊戲內購是最直接的收入,雖然是談戀愛,但談戀愛也得花錢,想獲得完美的戀愛體驗,解鎖關鍵劇情,就得氪金。
這種營收方式還有個 「 阿喀琉斯之踵 」 ,特依靠內容更新,有新內容才有新氪點。但廠商花 6 個月製作的內容,玩家可能一個月不到就玩完了,流水會不斷趨於平緩,這時就得靠其他渠道增收。
好在,乙游用戶非常願意為遊戲衍生物買單。
打開乙游的官方旗艦店,周邊銷量百萬加。
在線下跟奶茶店聯個名,商城人流量被拉爆。
相關的遊戲行業從業者解釋到,乙遊玩家用戶粘性極高, 「 它不像動作類遊戲,主要是戰鬥和抽到新角色的快感,乙游更多是情感上的鏈接,你要放棄這款遊戲玩別的,沉沒成本是很高的,是一種情感上的放棄 」 。
另一位乙遊玩家也提出了類似的看法, 「 你對其他遊戲所投入的感情,是對遊戲背後的三次元的人投入的,而你在乙游上投入的感情,則是完完全全對這個二次元的角色,對你和這個二次角色一起體驗的經歷投入的 」 。
所以,相較於其他遊戲,乙游圈內玩家的用戶凝聚力非常高,更團結,也更願意為遊戲周遭的事件發聲。
但平時如果你不刻意去搜索,基本上看不到乙遊玩家太多信息,挺圈地自萌吧。
屬於是人不犯我我不犯人,被點了就集體重拳出擊,開始庫庫上熱搜。
至於乙游對未成年到底有沒有毒害?
說實話,這個問題讓我想起小時候玩暴力摩托,別人站我身邊說,這遊戲玩了就會變暴力。彷彿玩過 gta 的,下一秒就敢去搶銀行了;玩整蠱鄰居的,下一秒能去鄰居家違法。
但無論是哪種遊戲,大家的初衷都是玩而已,當一種娛樂渠道。
所以你問我怎麼看待乙游?
就像這個回答里所說的, 「 一種遊戲類型 」 。