大家好我是指尖,新賽季即將上線,指尖已經不是第一次跟大家安利新版本的暃了,今天還是要跟大家說說他的出裝思路。
在搭配一個英雄的出裝思路時,要考慮多方面的因素,是技能流還是普攻流,或者是技能+普攻的混合玩法,普攻能否觸發法球,法球又能觸發哪種,觸發頻率的高低,對冷卻的需求等,這都是需要考慮的問題,因此才有那麼多「高匹配性」的出裝被玩家所認可。
那麼暃屬於哪種英雄?
我覺得新版本的暃是刺客和射手的結合體,上一個類似這種機制的叫裴擒虎,不過相對而言暃的靈活性會更高。
原來的暃需要不斷上牆下牆來觸發強普、位移、控制和回血,新版本的暃上牆後變成了射手,而位移、控制、回血和強普都可以通過落地時的1技能來完成,因此哪怕現在暃不落地,也有擊殺敵人的能力,而不像以前,絲血英雄你也要先落地才有輸出能力,降低了許多的未知風險。
而作為代價,上牆後縮短了普攻的間隔,原本1秒一次普攻,現在就需要1.1秒,因此想要有流暢的普攻收益,攻速就成了不可缺少的屬性。
以普攻為主要輸出,大招也就成了單純的收割技能,因此攻速和暴擊都是要多考慮的,同時,高頻率的跳牆,使得他很適配那種技能觸發強普的裝備,因此最終的出裝是這樣的。
略顯極端了一點,不過這只是出裝的雛形,有的是可以改變的。
新版暃比以往的輸出能力都要更強,他可以在空中跳牆的過程普攻,所以攻速越快收益越高,以傷害為主要屬性,那麼打野刀一定是這把貪婪之噬。
鞋子可以出冷靜之靴,當然要看對面陣容,控制不太多,冷靜之靴絕對是優選,雖然暃對冷卻的需求不如攻速,但有肯定比沒有強。
鑄夢逐風未來可能要成為標配了,跳牆觸發額外攻速,剛好契合暃的技能特性,上牆後的普攻收益也不會太低,同時兼顧了穿透,代價就是沒有暗影戰斧的冷卻和額外的血量,這一點的確有點遺憾,但兩者的確不可兼得。
宗師之力+無盡戰刃是我最先想到的裝備組合,傷害非常高,但同時也可以考慮影刃+無盡戰刃,持續傷害會非常穩定,缺點就是挺脆的。
最後一件名刀司命可以換成暴烈之甲,甚至純凈蒼穹,雖然預購的是名刀,但大多對局都不會直接出,其中以純凈蒼穹為主的對局多一點,畢竟冷卻、血量、免傷樣樣全。
新版暃的玩法思路
以前的暃,都是靠着硬傷害將後排打殘後大招收割,但新版本的無需那麼激進,可以不斷在牆上跳躍來利用長手的普攻機制來消耗,能在牆上解決的問題就不落地,因為會減少被近戰秒殺的風險。
而大招是作為保底技能使用的,能回血,也能收割殘血。
打近戰英雄更是要貫徹消耗的理念,不斷利用牆體來氣他,反正你手長可以一直消耗,看着小短手不斷在牆上撞擊的樣子,你也會由衷的賤笑起來的。