還沒上映就被拋棄,投資3.5億觀眾不買賬,2800萬素材丟進回收站

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沙漠里見人就狂暴的巨型蠍子。

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可以輕鬆撕碎老虎的兇狠虎獒。

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殘忍嗜血的戰爭巨獸麒蛇獸王。

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還有這些宏大的玄幻世界場景。

氣勢磅礴,雕樓畫棟的鳳凰城,高聳城牆彷彿要刺破雲霄,城內繁華的街道上人聲鼎沸,各種奇珍異寶琳琅滿目。

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而在城中心處,設置了一片充滿血腥殺戮的修羅競技場,來自八族的勇士在這裡浴血衝殺,為了榮譽和生存拼盡全力。

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此外,那隱藏着無數兇險的獸王谷,更是讓人聞風喪膽,血水遍布,生人勿進。

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這些全部由國內頂級特效團隊墨境天合(流浪地球視效組)全cg製作,從畫稿到繪製成像耗時兩年之久,每一幀,每一根毛髮,都達到了動捕和建模的極高水準。

該部電影就是2020年上線,3.5億投入網大最貴國產玄幻片《征途》,由2005年出品同名遊戲改編,如果你沒看過這部玄幻巨作,也許你也曾玩過或接觸過這款遊戲。

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《征途》故事建立在一個臆想出來的中原大陸上,跟我們的華夏歷史毫無關係,當然,好像跟那款遊戲也沒半毛錢關係。

劇情較為簡單直接,但推主線的方式卻是玩家們比較熟悉的升級玩法。

一路趟地圖,刷副本,一路組隊打怪,大場面做得還是頗為精彩的,最後主角團隊擊敗boss,拿到榮譽卡滿血晉級。

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談到故事與主題內核,其實《征途》這部電影沒什麼好聊的,它的噱頭與亮點全部集中於特效上,視覺奇觀,戰鬥場景等。

縱觀網大誕生至今,確實難有比肩者,它代表國內視效的一線水準,見證了國內特效團隊的進步與發展。而作為一部純視效片,你非要拿故事和劇本來挑刺兒,未免有些吹毛求疵,要挑也得挑特效的毛病不是?

大銀幕最初出現是為了什麼?

可以讓影像動起來以及作為保存使用,隨着技術精進後便於呈現我們現實生活里難以觸及的奇觀視效,電影行業投入巨資發展特效技術,也只是希望通過此方式展現非現實生活中所無法看到的場景與奇觀。

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可惜的是,如今國內觀眾已經逐漸對單純的視覺刺激失去了興趣,他們對於電影作品的要求變得更為全面和嚴苛。

這也導致《征途》還沒等到影院開門,就無奈把播放權賣給了網大。

而在這一過程中,為了適應網絡平台播放規則,影片不得不做出了大量刪減,使得部分原本尺度較大,震撼人心的視效場景淪為閹割後的犧牲物被丟進了回收站。

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試想想近些年國內視效團隊崛起後的一路歷程,2019年《流浪地球》第一部上映,背着劉慈欣大ip享受了短暫的高光時刻。

到了2023年《流浪地球》第二部上映後,即刻面臨著票房縮水的尷尬窘況,1.62億美元的製片成本讓延續之路岌岌可危。

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還有求爺爺告奶奶才換來不到30億票房的《封神第一部》,差點讓三部曲化為泡影,其背後的艱難與波折,照出的是國內高成本製作電影所面臨的困境與挑戰。

不得不承認,這幾年國內院線是故事片的天下,《李煥英》以真摯情感和深入人心的故事,輕鬆斬獲50億票房,而《熱辣滾燙》也憑藉其獨特魅力與觀眾共鳴,贏得30多億佳績。這些相對較小成本的作品,卻換來了巨大的票房空間和市場回報,讓高製作成本大片相形見絀,回本之路充滿艱辛。

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當今電影行業現狀讓那些擁有先進技術的視效團隊望而卻步,高成本製作成了燙手山芋,誰都不敢輕易觸及,特效團隊在國內難以找到用武之地,甚至不得不轉向國外市場尋求兼職機會,這其中的無奈與辛酸,讓人不禁為中國電影未來捏了一把冷汗。

以前,我們因技術落後無法製作特效大片,現在有了技術經驗卻又面臨著有力沒處使的尷尬境地,這到底是好事還是壞事?

或許我們應該重新審視電影的本質和觀眾需求了,注重故事和情感力量,讓電影回歸最本真狀態,同時,我們也期待那些有魄力有才華的電影人能夠挺身而出,用前沿的視效技術集合好故事、好劇本來打破這個僵局,為中國電影帶來新的希望和曙光。

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