正在包圍全平台的《完蛋!》會成為互動影視的新出路嗎?

去年包圍全網的美女們,終於要來包圍主機平台了。

無論從哪個方面來看,《完蛋!我被美女包圍了!》(後文簡稱《完!美!》)的成績都是令人驚嘆的。在銷量上,作為去年十月份才發售的作品,《完!美!》在上線之後直接登頂steam暢銷榜。短短兩三個月的時間,就斬獲了全年國游銷量第二的寶座,賣出了超過190萬份,遠遠地甩開了後面的作品。

在影響力上,《完!美!》同樣造就了奇蹟。遊戲的各種內容在社交媒體上引起了病毒式的傳播。各大主播紛紛下場親自被美女包圍。「浩浩媽」、「房東大哥」等無數出圈梗讓玩家們津津樂道,連帶着參演的演員們也漲粉數十乃至上百萬。相關內容在抖音平台的播放量,更是直接突破了20億大關。這對一款互動影視作品來說,是難以想像的。

而《完!美!》的成功,也讓這個小眾題材又一次迎來了爆發。一時間,國產遊戲似乎陷入了美女圍城的境地。無數戀愛題材的互動影視仿作紛紛出現。《我和美女有個約會》《完蛋!我也能追到美女了》等作品紛紛上馬。然而,在這無數的後來者中,並沒有出現一個影響力同《完!美!》並肩的作品,反而是其接連不斷的失敗,再次證明了《完!美!》的獨一無二。

《完!美!》的成功是可複製的嗎?或者說它會像《隱形守護者》一樣,再次掀起互動影視作品的風口嗎?在遊戲已經發售將近一年的現在,想必所有人都有了屬於自己的答案。在追隨者偃旗息鼓的當下,反倒是《完!美!》本尊,又邁出了國產互動影視作品的重要一步——登陸了移動和主機平台,成為了這個類型中第一款,也是唯一一款登陸全平台的作品。

這一舉動,也讓這款發售快一年的遊戲重新引起了許多人的注意。作為一個不算大眾但也出過不少佳作的品類。真人互動影視作品邁向主機平台的第一部,卻是由《完!美!》這款有些「離經叛道」的作品完成的。這不僅是《完!美!》影響力的證明,也代表着其在這個品類的發展過程中,已然有了無可替代的地位。

登陸主機平台,《完蛋!我被美女包圍了!》的底氣是什麼?

在《完!美!》一路高歌猛進,引爆互聯網和遊戲圈的同時,圍繞着它的討論和爭議也從未停止。而無論是喜愛還是厭惡《完!美!》的人,大概都沒有想到,遊戲上線主機平台後,反而獲得了超出預期的口碑和評價——老外們也喜歡被美女包圍。登陸主機平台的首周,《完!美!》就在ps商店拿下了4.74的高分,並成功擠進了ps港服熱銷榜的首頁。

不僅如此,《完!美!》也在xbox平台拿下了暢銷榜第一的成績。收穫的眾多好評,也又一次證明了這款已經發售將近一年的作品,依舊有着旺盛的生命力。

「一款只需幾分鐘就能讓你進入並笑出來的遊戲」「再多整點」

國外主機平台的用戶,大都屬於中度乃至重度的核心玩家。不僅如此,玩家接觸的也不乏《奇異人生》《底特律:變人》《黑相集》這樣劇情優秀、大製作的互動遊戲。再加上文化背景的不同,多重debuff的疊加下,《完!美!》仍然能得到許多海外玩家的青睞。這也許能讓我們從另一個角度,來審視《完!美!》之於真人互動影視作品的價值。

互動影視作品的革命?

在《完!美!》爆火之前,真人互動影視作品對國內玩家來說並不陌生。有《隱形守護者》珠玉在前,而後的《神都不良探》《飛越13號房》也都是各有特點的後繼者。這些作品的確優秀,但也折射出了很多人對於真人互動影視作品的「刻板印象」——擁有較低的遊戲性,質量基本全靠劇本與演出。題材往往局限於諜戰、懸疑和現實題材,需要用跌宕起伏的劇情和多樣且直擊心靈的選擇路線來撐起遊戲的框架。

諜戰題材的《隱形守護者》、現實題材的《飛越13號房》都是真人互動影視作品的代表

也正因如此,人們在談到這類作品時,往往會將其劃歸到「獨立小品」的範疇,離傳統意義上的主機遊戲甚至遊戲都還有些距離。時至今日,你仍能在網上看到許多有關「真人互動電影究竟算不算遊戲」的討論。其本身低成本的特點,也讓這個品類充斥着粗製濫造的作品。唯有《隱形守護者》《飛越13號房》這樣,從劇本到演出都精心打磨的作品,才有從中脫穎而出的可能。

相比之下,無論是劇情還是題材都更加直白的《完!美!》,卻展示了互動電影作品的另一種可能。那就是通過短視頻化的劇情演出和直白的題材和情緒刺激,來打通當下互聯網的傳播路徑,最終讓作品成功破圈。和其他成功的互動影視作品不同,《完!美!》沒有草蛇灰線的伏筆反轉和令人兩難的劇情抉擇。反而如同互聯網短劇一般,由無數短平快的獨立單元串聯而成。

它不像傳統的同類那樣劇情有高潮有低谷,而是全程都將玩家拋向情緒的高點,將爽劇的邏輯貫穿整個流程。這種方式一方面降低了玩家上手遊戲的門檻,擴大了用戶圈層。另一方面也成了遊戲在社交媒體上傳播的重要助力。玩家不需要了解前後的劇情,即使截取一個片段,也是一個完整的小故事,能讓沒玩過遊戲的人快速了解到遊戲的特點和魅力。

但這並非是說《完!美!》的劇情不夠優秀。恰恰相反,《完!美!》在故事和人物的打磨上,可以說相當出色。每個角色都有明顯的標籤,但有着多樣的性格特點和人設來撐起角色的內在。這樣產出的角色並不複雜,但相當豐滿。再搭配出色的選角和演出,讓玩家以一種不用費腦子和動感情的方式,感受到互動影視作品帶來的代入感。

不僅如此,短劇誇張的特點,成為了遊戲傳播過程中的另一個爆點。遊戲的劇情無腦但有邏輯,玩家和美女們相識相愛的過程都相當有條理。部分讓人尬尷的橋段,也被許多樂子人選項解構成了富有戲劇性的反差幽默。這些內容最終在主播和視頻的傳播下成為吸引更多眼球的「病毒」,也滿足了因獵奇心理而來的玩家。

而其最終的結果就是「有人看樂子,有人照鏡子。」無論是真正代入主角的玩家,還是單純好奇圍觀的樂子人,都能從中找到屬於自己的樂趣。相比其他題材嚴肅,角色塑造複雜的同類,《完!美!》更像是互動電影作品中的「休閒遊戲」。

事實證明,這些看起來有些過於下沉的做法,反而成為了《完!美!》最大的助力,也成為了其登陸主機平台堅實的灘頭堡壘。其證明就是,國外主機玩家對遊戲的好評,也大都集中在「讓我能體會到現實中沒辦法感受到的科幻劇情」、「劇情相當詼諧有趣」、「美女們真好看」這些和國內玩家高度相似的角度上。

「很酷的敘事體驗,相當有趣且吸引人,但最後我打出了單身狗結局」

這些直接的「糖衣炮彈」,同樣能穿越文化和語言的壁壘,引起海外玩家的共鳴,並贏得核心玩家的青睞。而這也許就是《完!美!》登陸主機平台最重要的意義之一。

結語

在遊戲熱度已經逐漸歸於平靜的當下,《完!美!》登陸全平台的舉動,更像是一種證明。它證明了適用於短劇和互聯網的邏輯,同樣也可以用於真人互動影視這樣屬於傳統和嚴肅題材的陣地,甚至有可能讓其突破小眾題材的桎梏,在更大的平台甚至海外實現傳播。

從這方面來看,《完!美!》的成功對於未來真人互動影視遊戲、甚至是劇情選擇向遊戲的發展,都將是長久且潛移默化的。遊戲發售後無數的跟風之作,只不過是一陣轉瞬即逝的浪頭。登陸全平台,也許才是《完!美!》真正的衝鋒號。只是想要看到其對未來的影響,恐怕還要等子彈再飛一會。