多個細分榜TOP1,這款武俠新游竟開卷「MMO領跑者」?
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導語
不知道你有沒有發現,近一年,遊戲市場再次颳起了一陣「武俠旋風」。武俠精品層出不窮,也讓武俠題材成為炙手可熱的品類。近期,便又有一款國風武俠新游《墨劍江湖》因為幽默虔誠的人設出圈。
在官方評論區,它不僅被玩家cue了一圈同類競品,還被玩梗鼓勵幹掉其他遊戲。對此,《墨劍江湖》誠惶誠恐、謙虛回復:感謝支持,但大哥布置的任務有些艱巨。更讓人意外的是,這款武俠新游竟來自主攻女性向賽道的友誼時光,友誼時光還早在2023年報中便表示《墨劍江湖》「超出預期」。2022年立項,歷經多輪測試及調優,全平台破百萬預約,《墨劍江湖》今日開啟公測。首日成績不錯,獲得taptap新品榜第2、策略榜和武俠榜第1、vivo和小米飆升榜第1及九游預約榜第1的成績,還得到了蘋果app store遊戲頁和taptap今日遊戲的推薦。同時,《墨劍江湖》還宣布聯動峨眉山景區,邀請「峨眉女子功夫團」和凌雲出演宣傳片,並獲得峨眉市委宣傳部轉發遊戲視頻;還和花町館長合作推出國風rap。今日上線,讓各社交及遊戲平台成為《墨劍江湖》的霸氣主場。
說實話,筆者最初其實較為疑惑。為何一款畫風與玩法都十分復古的遊戲會受到玩家歡迎?經過體驗,發現《墨劍江湖》的玩法比起手游更像一款單機,進到遊戲那一刻,着實被潑墨寫意的畫風狠狠圈粉了。通過多方了解,筆者更發覺這是由一款由武俠小說遊戲愛好者開發的返璞歸真的武俠手游。雖說現在武俠小說現已式微,但它曾在上世紀50至80年代經歷一段黃金時期。在各位武俠名家的筆下,江湖中英雄輩出,故事引人入勝、蕩氣迴腸。在其中,你要說讓筆者記憶深刻的門派,峨眉派必是其一。
原因不僅是峨眉山風景奇秀,還有萬佛頂直衝雲霄。當站在金頂上,似乎能讓人想起金庸所著小說《神鵰俠侶》的故事——郭靖二女兒郭襄大徹大悟在峨眉山開創峨眉派,也讓峨眉派成為八大門派中唯一由女子創立的門派。沒想到的是,在剛開服,《墨劍江湖》項目組便與峨眉山景區展開了「夢幻聯動」。要知道,《墨劍江湖》此前在遊戲內並無峨眉派。而經玩家多次留言後,項目組悄悄籌劃驚喜,不僅在遊戲上線版本中新增峨眉派,還與峨眉山景區展開合作,峨眉市委宣傳部今日也轉發了《墨劍江湖》視頻。
在筆者看來,這次合作可說是遊戲與人文景點聯動的完美範例,誠意滿滿。據了解,為還原真實和武俠韻味的景色,項目組來到峨眉山實地采景。最終,不僅有杏色桃林、水榭樓台和雲霞,峨眉山金頂標誌性地標「十方普賢菩薩聖像」也將在遊戲內呈現。同時,項目組還特意在線下鑄造了高達3米的巨型墨劍打卡地,實現了遊戲與自然景色的交融。
此外,筆者還在聯動視頻中看到了「峨眉派女子功夫團」大師姐凌雲的身影。沒錯,就是那個在今年5月被外交部發言人汪文斌轉發的功夫女團。在聯動視頻中,凌雲身着《墨劍江湖》神秘角色的一身紅衣,英姿颯爽、持劍如飛,舉手投足間盡顯峨眉武術非遺傳承人的真本事。凌雲4歲習武,10歲加入峨眉派,現在是峨眉派傳人。這樣的聯動,也實現了現實與遊戲的交融,讓峨眉派的故事真正融入了《墨劍江湖》。
有趣的是,《墨劍江湖》還與歌手花町館長合作了一首硬核國風武俠說唱,情感飽滿且有梗,令筆者印象深刻。花町館長是一位擅長將影視解說和說唱結合的歌手,這首rap就不僅講述了《墨劍江湖》的故事,還致敬了同期上線新游,表現了團隊「謙卑的學習者姿態」,同時字裡行間透露出遊戲製作團隊對武俠江湖故事的熱愛。綜合來看,筆者能夠從《墨劍江湖》的上線活動看出:項目組希望傳遞武俠文化的熱忱。一方面,為講好武俠故事,項目組選擇從傳統武俠地點取材,邀請峨眉派傳人凌雲參與項目,是將武俠精神具象化的重要一步。凌雲作為峨眉派傳人,她的加入,也將峨眉派的武俠精神、道德觀念以及武學哲學融入到遊戲之中,實現了當代武俠文化的傳承;另一方面,團隊選擇用年輕人喜聞樂見的rap傳遞故事和決心,也展現出講述武俠故事的新方式與新可能。就這樣,穿梭在潮流藝術與傳統文化之間,《墨劍江湖》如身輕如燕的劍客,水過無痕地期望通過聯動,在當代為「武學復興」的熱潮添一把力。當然,如果說有趣有料的活動是催化劑,遊戲本身品質才是足以支撐講述一個精彩武俠故事的必要骨架。在這裡,必須毫不誇張地說,初見《墨劍江湖》,讓人彷彿有了玩古早武俠單機的感覺。2d水墨畫風、接地氣的江湖故事、酷炫豐富的武林招式和經典的武俠回合制戰棋玩法,都讓遊戲體驗非常紮實。就像製作組所說的,他們希望「還原玩家記憶中那個純正的武俠世界」。
《墨劍江湖》的開頭便十分引人入勝,一段富有張力的寫意水墨風動畫迅速將玩家拉入背景故事中。一紙英雄譜的出現,讓江湖人心各異、暗濤洶湧。這時,就如一般武俠故事的開頭,故事親歷視角放在一個初出茅廬的角色身上、一個隱藏着無數高手的村莊松竹溪中。與青梅竹馬再次相遇,為解開師傅身上的劇毒,主角也踏上闖蕩江湖、尋找解藥的道路。
遊戲採用的美術視覺是傳統國風和復古風格。首先,《墨劍江湖》用市場少見的水墨畫風勾勒場景與人物,濃妝淡抹總相宜,從蒼涼戈壁到繁華似錦的城鎮,整體畫風看來具有辨識度。其次是俯視2.5d的探索視角,當主角在包含不同城市、江湖各大門派的大地圖中穿行時,讓筆者彷彿看見了單機《天之痕》的影子。
項目組曾在論壇中表示,團隊人均武俠小說遊戲愛好者。可以看到他們的確在《墨劍江湖》故事埋下不少梗,能夠讓金庸武俠愛好者心領神會。比如松竹溪通人性的雞大黃哥、天山派會回復玩家「嗷?」的雪雕、神似洪七公的「吃貨」乞丐,項目組還將金庸小說中主角「跳崖不死」的梗放在故事中,加上遊戲內貼臉的cv配音,金庸筆下的大千江湖躍然於屏幕上——一個有趣但也始終危機暗伏的江湖。
說完美術及故事,再來聊聊《墨劍江湖》的玩法。首先,《墨劍江湖》帶有自動尋路,說到這裡,你是否會認為這是一款放置類遊戲?但其實這也是讓筆者驚訝的部分。恰恰相反,製作組精心設計了不少包含謎題的秘境場景和不同玩法,探索與戰鬥均具備一定操作性。每當進入戰鬥副本,玩家便能在小型場景地圖內一邊探索解謎開寶箱、一邊戰鬥,這樣的玩法增添不少趣味。比如第二章地下水道探索,路面既有針刺機關,又有八卦謎題等待破解,整體頗有些《仙劍》系列迷宮的味道。而在每日任務「心魔挑戰」中,玩家又能邊戰鬥邊選擇新的賦能點,體驗純正的肉鴿玩法。
除了探索玩法豐富,進入戰鬥環節,戰棋玩法也具備策略性。玩家可以靈活運用地面上的機關助戰,採用拆招、連招、破招去獲得勝利。
值得注意的是,《墨劍江湖》中沒有門派的學習限制,這也是此前測試中玩家時常提及的亮點。畢竟,如果作為一個武俠愛好者,誰不羨慕能像張無忌那樣博採眾長、學遍天下技藝。《墨劍江湖》便滿足了玩家這個心愿。玩家首先需要選擇加入不同門派,七大門派武功還有外勁與內勁之分,玩家加入不同門派後可從招式、絕招、心法、輕功去修鍊,但沒有門派限制。武學招式豐富有趣,這對於武俠題材遊戲來說也是一種極致還原。值得提及的是,《墨劍江湖》中的戰鬥動作也十分蒼勁有力。據了解,遊戲在設計武功招式時,他們還尋找了國家武術隊專業人員進行了動作指導。
可以看到,《墨劍江湖》從細節處着手試圖去體現一款返璞歸真的武俠遊戲應該是怎樣的,給予有別於市面同類武俠遊戲的不同可能性。比如玩家不喜歡打打殺殺,可以去體驗奇遇,通過學習一張菜譜去結實有趣npc。另外,更讓玩家驚訝的是,它竟然沒有將角色及武學的抽取放進卡池。這在筆者看來是非常大膽的決定,而這樣也的確讓玩家能夠更加專註於遊戲體驗上。
而基於以上原因,似乎也能回答最開始那個問題:為何一款畫風與玩法都十分復古的遊戲會受到玩家歡迎?或許只有當捨棄了看似豐富、實則花里胡哨的玩法後,那個最初吸引玩家入坑武俠的原因才浮現:無非是江湖人情,修鍊功法。時而行俠仗義,時而偷得半日閑,走走停停,才是真正的江湖。從單機玩法取經的《墨劍江湖》在手游市場成為一股清流。今日公測成績告捷,也讓市場發現:與其一味地卷美術成本,不如聚焦遊戲定位、找准美術風格、回歸玩法本身。當然,除此之外,善於聽取玩家意見、樂於與玩家保持互動也是新游制勝的必要條件。
值得注意的是,《墨劍江湖》也是友誼時光在深耕女性向品類之外的新嘗試。相信憑藉項目組傾聽玩家想法的謙卑態度,能讓這款遊戲走得更遠。隨着時間推移,接下來大半年,武俠題材愛好者還將有機會體驗多款武俠新游。但最終,就像那首國風rap結尾所唱的:
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