在傳統運動和電子競技賽事中,我們常常談論到收視率數據,因為這是衡量一項賽事或者電子競技活動受歡迎程度的方法之一。可以肯定地說,今年的英雄聯盟季中冠軍賽,取得了巨大成功。5月19日,2024年msi總決賽落下帷幕,gen在一番激戰後贏下blg,拿到了他們的第一個msi冠軍。由於這次比賽是在中國成都舉行,從入圍賽開始的上座率就很高,各大直播平台也是人氣爆棚,創下msi收視率新紀錄。
而在海外的直播平台,msi也獲得了巨大的關注,以下數據都是不包括中國大陸地區的統計。2023年msi整個賽事的海外平均觀眾人數僅為80.3萬人,相比之下,2024年msi的海外平均觀眾人數是101.4萬人,足足提高了將近20萬人的平均觀眾數據。這對於英雄聯盟國際賽事而言是一個巨大的進步,也證明了今年msi賽制改動有多麼成功,從bo3變成bo5賽制後讓比賽更加好看,blg兩場比賽人氣拉滿。
本屆msi的收視率數據,不只是在平均觀眾人數方面創下歷史新高,在觀眾峰值方面也是取得了新的里程碑。blg與gen的對抗非常刺激,不到最後一刻都無法分出勝負,讓觀眾們捏了一把汗,根據外國數據統計網站分析,總決賽的觀眾峰值達到了驚人的261.6萬人。然而敗者組決賽blg對陣t1的比賽,打破了msi十年來的收視率紀錄,超過280萬名海外觀眾在周末時,選擇熬夜觀看了這場中韓激戰。
考慮到2023年msi總決賽的觀眾峰值只有110萬人,今年的msi收視率數據無疑是大幅上漲,說明了玩家們對於英雄聯盟賽事仍然保持了巨大的熱情。另一方面則是今年的msi賽制改動,確實吸引了更多玩家的關注。我們看到了一個更好的賽制,入圍賽啟用bo3賽制壓縮時間,勝敗分組賽使用bo5賽制加強對抗性。而在今年的四強中,不但有熟悉的lpl和lck之間的對抗,歐洲的豪門g2也捲土重來。
而在賽場主流英雄的名單中,雖然奎桑提依然十分強勢,但我們不會像去年msi那樣,只能看到厄斐琉斯和金克絲的下路二人轉。目前版本每個位置能夠出場的英雄很多,哪怕某一方被禁了5個中單英雄,依然可以掏出合理的選擇,下路位置大射和工具人都有出場機會。換線打法為比賽增加了更多觀賞性,不再是千篇一律的對線發育,這也催生了更多的戰術搭配,讓上單卡蜜爾、打野死歌、輔助奧恩能夠出場。
從收視率數據方面來看,今年的msi確實是取得了大成功,入圍賽階段外卡隊伍能夠與四大賽區進行交手,像t1這種世界冠軍隊伍也要從入圍賽打起。勝敗分組賽有來自5個賽區的隊伍,有psg和blg打滿五局的鏖戰,也有blg雙殺t1的精彩對戰,甚至連北美隊伍tl也戰勝了歐洲fnc,為歐美觀眾提供了更多談資。這也讓大家對於10月的全球總決賽更加期待,希望拳頭遊戲能夠在賽程和賽制上作出創新。