1968年那部又悶又飛的鴻篇巨製

51年前,一部名為《2001太空漫遊》的科幻電影,讓無數觀眾預先領略了51年之後的科技世界。其中描述的太空漫遊場景讓無數影迷堅信在2001年的時候,人們就將享有這些科技所帶來的便捷。但在電影設定18年後的今天,我們不僅沒有實現電影里的太空漫遊,甚至就連這部電影本身所要傳達的「內核思想」也仍舊少有人參透。誰讓它是「史上最深刻最富哲學涵義無人能懂的科幻電影」呢?。不過今天,我們將從電影製作的角度,來探索一二……

電影之外的科幻

從電影的藝術和思想價值看,《2001:太空漫遊》所涉及的嚴肅終極命題甚至是彼時人文科學界都疏於考量甚至難於理解的,它也因此走在了人類思想史的前沿;而從電影工業的角度審視,《2001:太空漫遊》的成功是對好萊塢主流商業電影體制的挑戰,它帶動了好萊塢向舊時代的「經典電影」意識徹底告別,並逐漸向充滿現代性的內容和表達方式敞開胸懷。而從電影技術和拍攝手法上,它也開創了太多的「第一」,並且沿用至今。

單從電影畫面來看,很難想像這是一部1968年的電影

說起這些「第一」,首先要提的就是《2001太空漫遊》開創的前投影視覺特效技術。起因是影片攝影指導傑弗里·安斯沃斯不願意使用較為複雜的洗印特效,所以堅持讓特效畫面全部都在攝像機面前進行實體拍攝,當時最為主流的是靜態背景布和背投影的動態畫面搭配,導演庫布里克始終覺得這種方法難以營造出他想要的真實感,因此他才開創了這種前投影技術,利用單獨的投影機和單面鏡搭配出一套反射迴路,讓演員與投影的背景幕上的畫面景象一同投射到攝像機里,既確保了投影機畫面的清晰度又不影響演員的實際演出效果。

這個史詩級蒙太奇轉鏡就是從前投影視覺特效技術場景開始的

此外,電影中還帶來了電影史上首個越肩視角拍攝鏡頭,為觀眾們營造出一種代入感十足的觀影體驗。這種視角在當時是非常具有前瞻性的,以至於之後有非常多的電影逐一效仿,甚至多年之後的第三人稱射擊遊戲的鏡頭,也多半會在此片中尋找靈感來源。

越肩鏡頭在現代已經非常常見,但在那個時代卻有着不一樣的突破性

電影中有一幕是「主角穿越光怪陸離的多彩隧道前往目的地」的片段,這段鏡頭的表現手法也堪稱絕妙。以主角表情的變化來凸顯他所面對的震撼與未知,讓觀眾產生一種與片中人物同體的既視感,觀看此鏡頭時頗有一種「沉浸式觀影體驗」。而近幾年也不斷的有新片去模仿致敬的鏡頭,例如《奇異博士》中的這一片段:

《奇異博士》洞察多元宇宙的片段對這段鏡頭充滿了致敬

由於影片受年代與科技限制,雖無法像如今一樣通過CG特效來營造神秘浩瀚的宇宙和各類造型的飛船,但當時的劇組依然充滿智慧,比如巧妙的採用全部實體模型與軌道鋪設,完成了一組又一組讓人驚嘆的宇宙畫面。為了逼近真實,還不惜向NASA借來了真實飛船的設計圖和月球照片來打造登月部分的視覺效果,最讓當代人感嘆的是這部電影拍攝的日期要早於人類登月整整4年,待登月人員歸來後稱真實的月球與電影中的畫面非常相似,足以驗證這部科幻電影有多麼的硬核。

這是觀眾首次在大銀幕上看到如此清晰的月球畫面

單是為了拍攝手法都要絞盡腦汁,也難怪庫布里克要花上四年時間在影片製作上,畢竟1968年的時代科技還不發達。時至今日,一部科幻電影的製作周期早已不用再像《2001太空漫遊》一樣,需要花上好幾年時間來完成,這主要得益於電腦科技的飛速發展,現實世界並未像電影所描繪的世界那樣出現了人類濫用科技而導致的恐慌,相反人類與科技的並存和共同進步才締造了更多像《2001太空漫遊》這樣具備突破時代特性的科幻作品。ALIENWARE m15超輕悍PC憑藉著強悍的硬核性能,為影視製作提供超越時代限制的強大助力。

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