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引
萬眾期盼的PS5發佈會,終於還是來了。與之前的預測一樣,索尼不願再重蹈覆轍——PS3首發時僅有5款遊戲,導致不少消費者完全喪失購買意願。相比PS4的19款作品護航,新主機又將他們的首發陣容,提升到了多達26款。
不過,數量往往不等於質量。PS4初期便不乏《nikori的解密4:數獨》,《E麻將plus》等小遊戲濫竽充數(我並非說它們不好,指的是體量與影響力)。
今天,我們不妨逐一點評PS5發佈會上公布的遊戲,瞧瞧這一次,索尼又為我們帶來了什麼驚喜。廢話到此為止,讓我們正式開始吧。
01、《給他愛5:增強版》
三朝元老,全體起立!
有一說一,《給他愛5》能縱橫PS3與PS4,最終又登上PS5的舞台——這次它將以增強版的形式,再次面世,我是萬萬沒想到。
雖然,Tony老師是絕不會再買了——都購入兩份了(小聲BB)。但我堅信,英國人肯定不願放過這千載難逢的機會。於大不列顛的土地上,每家每戶至少要買一張《給他愛5》,作為永恆的傳家寶。
要問英國實際人口有多少,R星恐怕比誰都清楚。
另外,援引外媒消息,PS5的每一位購買者(同時要求是PSN會員),都將免費獲得《給他愛5》的線上模式。而已擁有遊戲的PS4玩家,將自6月起,每月額外獲贈100萬遊戲幣,直至新版本上線。
多說一句,《給他愛5》的持續堅挺,是否也預示着系列新作,依舊遙遙無期?
02、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》
先聲明下,邁爾斯·莫拉萊斯是前作中的主要角色,同時2018年末,那部大火的《蜘蛛俠:平行宇宙》的主角還是他(只是人設不同,所處的「宇宙」不同)。於直播過程中,一群人在刷「zhongzu歧視」,我是真的醉了。
莫拉萊斯成為新主角,在前作結尾處就有預兆,有興趣的可以去看下。
Tony老師衷心希望,2代能改掉前作中,支線重複且無趣的問題。遊戲末期,因實在無法忍受同質化的內容,不得已強推主線,未能白金,令我頗有遺憾。
從另一角度來看,這也是目前開放世界的頑疾。
03、《GT賽車7》
「GT賽車」一直是索尼的當家系列。但坦誠的說,近期它的影響力已不復當年,大有被微軟「極限競速:地平線」碾壓之勢。
然而,目前從演示視頻來看,遊戲的畫面效果相當驚艷,十分期待它能夠重回巔峰,而不是僅用來「炫耀硬件」。另外,需強調一點,賽車類遊戲,買不買方向盤,決定了是否能體味到遊戲的「全貌」。
故而,作品發售後倘若有意入手,應多方參考。要知道,遊戲機方向盤的價格不菲,一般都不下千元。
04、《PROJECT ATHIA》
索尼跟SE的交情就是好。彼此從PS1時代便建立了良好的「友誼」,PS5開發佈會後者又怎會缺席。這次他們帶了稍顯神秘的新作《PROJECT ATHIA》,從演示來看,應為一款神話背景的動作遊戲。
但自《FF15》後,個人對SE遊戲就心存芥蒂。加之,「播片」過短,多少有些雲里霧裡。本作我暫且不抱太大期許,靜觀其變吧。
05、《迷失(Stray暫譯)》
從名字到展示的內容,都很神秘——沒有實機畫面,也沒有玩法介紹,但整體透露的感覺,大有3D版《機械迷城》的味道。
稍微吐槽下,製作方有沒有考慮,改名叫《貓與機械人》,相信我,能大賣的(笑~)。
06、《RETURNAL》
如果非要只憑「一面之緣」,便對全部遊戲打分的話,本作的評價想必不高。通常情況下,首發遊戲戲總要肩負起「秀肌肉」的任務。可我們從《RETURNAL》這款遊戲上,卻看不到任何跨時代要素。
它更像是一款PS4世代的作品。畫面不出挑,射擊+外星人的題材也早已經不勝枚舉。它出現在PS5發佈會上,多少讓人感覺迷茫。
當然,也十分期盼《RETURNAL》發售後,能用過硬的質量,狠狠打我臉。畢竟,誰會介意好遊戲多一點呢?
07、《小小大星球:麻布仔大冒險》
不管你是否中意,「小小大星球」都是PS主機上,必不可少的作品。每當你想要與女友,亦或家人一同開心遊戲時,《小小大星球》都將是你的不二之選。
索尼主機本就缺少「聚會類」遊戲,希望今後,此類產品能豐富一些,能給予大眾更多元化的選擇,而不是把目光只集中在車槍球上。
08、《破壞全明星》
從目前的情報判斷,新作火力全開,動感十足。
玩法上則類似於大眾熟知的「大逃殺」形式。於固定的區域內,駕駛賽車進行拼殺,在車輛被撞毀後,玩家仍可活躍於賽場,直到再次受到攻擊為止,而最終活下來的人或團隊,便是遊戲真正的贏家。
我完全不擔心本作的畫面表現力——在PS5發佈會上,他們已經證明了自己。Tony老師的擔憂在於,市場上遍布的「大逃殺」遊戲,是否已經讓玩家,喪失了對於此類遊戲的興緻。
09、《柯娜:精神之橋》
由Ember Lab(中譯:兄弟工作室)製作的動作遊戲《柯娜:精神之橋》,出現在了最恰當的時候——前面噴涌的西方遊戲,多少讓人審美疲勞,一點東方情調的突然插入,堪稱神來之筆。
雖然,兄弟工作室名不見經傳——我能搜到關於他們唯一的消息,還是一段3分鐘的塞爾達自製電影(粉絲同人向),但其展現出的製作實力,卻絲毫不遜色於之前登場的任何一家公司 。
同時,《柯娜》於畫面風格上,還帶些迪士尼動畫電影的味道,熟悉且親切。加之,身為中國人,對於東方元素天然的好感,更讓我對於它的未來充滿期待。
10、《再見火山高校》+11、《奇異世界:靈魂風暴》
我不太想逼迫自己,硬要對以上兩款作品發表什麼「高見」,因為實在提不起太大興趣。
不過,外媒Polygon於發佈會後報道,《奇異世界:靈魂風暴》的開發小組,將為本作引入一種名為「2.9D」的藝術風格。這不免讓我想起之前的《王國之心1.5》,《王國之心2.5》和《王國之心2.8》。
都是數學鬼才。
12、《幽靈線:東京》
本作以一種詭異與荒誕的基調,浮現於大眾眼前,氣氛營造頗有水準,尤其是於黑夜中,「鳥居」與人物的搭配出現,更令恐怖氣息成倍遞增。有趣的是,一落實到對戰層面,卻立刻給人一種虛擬世界「在線超度」的錯覺。
恍惚間,我竟以為這是一款「茅山道士」模擬器。
不過,三上真司的出鏡,仍給了我一絲欣喜,能看到自己的偶像,誰又能不快樂呢?
13、《JETT:遙遠彼岸》
整體畫面和音樂都略顯壓抑,玩法上僅能看出「可以操控宇宙飛船」這一點。從意境上則給人一種,於茫茫宇宙中孤獨旅行之感,不排除是一款「藝術類」遊戲的可能。
14、《神之隕落》
說出來可能會得罪人,我第一反應是「一刀99999」,「是兄弟就來砍我」,後期整理思路時,我才醒悟,《神之隕落》本身酷炫且華麗的戰鬥風格,正是國產頁游,於廣告宣傳時最愛「借鑒」的那一類。
另外,遊戲的開發商Gear box,就是《無主之地》的締造者,相信質量還是有保證的。
15、《太陽灰國》
其實,本作早在去年的3月份,便公布了先導預告片,從視頻資料來看,《太陽灰國》將是一款3D動作遊戲。此次,PS5發佈會上,遊戲的新宣傳片,吸引了我的眼球——結尾處,主角倒立於懸崖的動作,像極了《重力少女》。
老玩家,應該多少聽過這個名字。雖然,《太陽灰國》與《重力少女》毫無瓜葛,但確實勾起了我的過往回憶。
16、《殺手3》
作為「世界刺客三部曲(World of Assassination trilogy)」的最終章,《殺手3》登上了PS5發佈會的舞台。於新遊戲中,我們將繼續操控「47號特工」於世界各地去製造「意外」。
《殺手3》的演示段亂結束後,我們也終於看到了PS5的「開機動畫」,有人可能會問,為何如此斷定,你有沒拿到真機。只因畫面中出現的「see important health and safety in the settings menu 」,正是PS4的開機界面中,雷打不動的那句話。
17、《Astro's Playroom》
經查證,《Astro's Playroom》將是一款免費遊戲。其將被內置於PS5主機中,作為預載軟件。主要功能為,幫助玩家更好的了解新主機(含手柄)的各項功能以及優勢。
18、《Little Devil Inside》
初看,有些動畫版「怪物獵人」的味道,不過相比後者的「硬核」,《Little Devil Inside》的藝術風格似乎更加輕鬆與討喜。
僅從預告片來判斷,相信會是款極有潛力的作品。
從本作的登場也足以看出,索尼很樂意為大家展示,各種不同類型的作品,一方面滿足玩家對於新元素的需求,另一方面也在展示PS5,於遊戲陣容上「多元化」的特性。
索尼:你在我們PS5上,什麼都玩的到!
下篇由此開始。
19、《NBA 2K21》
既然說起籃球「年貨」,就不能不提最近一則很有意思的新聞:「美國明尼阿波利斯民眾進入商店搶劫,貨架幾乎被掃蕩一空,除了《NBA2K20》遊戲光盤「。
我相信,「NBA 2K」的聲譽有多差,讀者們應該都瞭然於心了吧。假若新作仍不改掉「換皮」這一愛好,相信本作的未來會更加黯淡。
然而,之於開發商2K Games來說,無比幸運的是,目前於該領域尚無強有力的競爭者,相信他們只要懸崖勒馬,前途仍會無比光明。
畢竟,籃球遊戲愛好者也實在別無選擇。
20、《BUGSNAX》
明明是兒童遊戲的畫風,卻偏偏透着一股子恐怖遊戲的感覺。尤其是在視頻結尾處,一個由食物和水果組成的「縫合怪」沖向屏幕,更讓我產生一種從生理到心理上的不適。
不過,Tony老師仍對本作保留一絲憧憬。其開發商Young Horses工作室,本就以腦洞大開著稱。2015年那款,Steam好評率高達93%的《章魚奶爸》,便出自他們之手,遊戲中玩家將扮演一個偽裝成人類的章魚,不僅要養活妻兒,還要負責打掃。
或許,《BUGSNAX》與它的前輩一樣,也是一款需要「用心去感受」的作品。
同時,本作的先導動畫不只成功「噁心」到觀眾,還為下面這款大作的出現,做了極好的鋪墊(欲揚先抑)。
21、《惡魔之魂:重製版》
宮崎英高「魂世界」的起點,真正的「萬惡之源」。
《惡魔之魂》本次將以完全重製的形態登陸PS5平台,負責此次艱巨任務的依舊是藍點工作室(Bluepoint Games),之前的《神秘海域:德雷克合集》與《重力眩暈重製版》就出自他們之手。
《旺達與巨像重製版》也由藍點工作室操刀
關於《惡魔之魂》的出現,我雖然開心,卻絕對談不上興奮。快樂是來自於彼時PS3時代,Tony老師的的淺薄無知——因摸不透遊戲機制,打了個開頭便封盤閃人(死太多了),今天的「重製版」對我來說,是完全的新作。
而之所說「沒有特別激動」,則源自於每年各大遊戲媒體,都要信誓旦旦的宣傳一遍,「朋友們,惡魔之魂要來了,這次是真的」。根據搜索引擎所給出的資料,此類新聞最早可追溯到2016年中旬。
注意左下角的日期
以上過往,也從另一角度驗證了一句名言:無風不起浪,無根不長草。
22、《死亡循環》
真正的超長預告片。簡單統計了下,《惡魔之魂》播片90秒,而《死亡循環》竟用時約240秒,幾乎是前者的3倍,足以看出,索尼對於本作的重視。
遊戲由《羞辱》的開發商Arkane製作,所以《死亡循環》無論是在藝術風格,還是具體設定上,隨處都能看到《羞辱》的影子,例如左手魔法,右手武器的經典套路。
預告片重點宣傳了本作新特性——利用主角的不死能力,不斷摸清戰場情況,最終得以通關。其實,不死的概念,早已廣泛存在於各式各樣的作品之中,無論是電影、動漫、小說,自然也包括遊戲,你總能看到「不死一族」的身影。單從PS5發佈會上展示的視頻來看,你很難為《死亡循環》打上「創新」的標籤。
但正如剛剛談到的,於如此分秒必爭的時刻,索尼肯下大力氣為Arkane的新作做宣傳,遊戲自然有他的獨到之處,這一點是毋庸置疑的。
23、《生化危機8:村莊》
於遊戲圈(注意,這裡僅指遊戲圈),謠言往往是領先的預言。如果你搜索下發佈會前關於《生化危機8》的新聞,你或許會有所感慨。
早在6月9日(發佈會為12號),外媒就已準確暴出了新作的種種細節——主角依舊是《生化7》的伊森·溫特斯,克里斯也將有重要戲份,敵人則為女巫和狼人。
而在宣傳片中最後,克里斯「反派」般的舉動,他疑似射殺了伊森的親人,於爆料中也有明確解釋:
伊森和妻子米婭有了一個孩子,由於他們在《生化危機7》中被感染了,所以這個孩子並不正常。某一天,克里斯闖入了伊森家中,殺死了伊森的變異孩子。
看似反常,其實穩的要死,依舊是些常見的「小套路」,不必糾結。
我也堅信,卡普空不會讓克里斯輕易轉黑的,濃眉大眼的,怎麼會「叛變革命」?
24、《PRAGMATA》
自《死亡擱淺》那套「不知所云」的營銷模式出來後,我就對「裝神弄鬼」極度反感兼厭惡,管你什麼「卡普空迷之新作」。
沒意見,不感興趣,愛發售不發售,祝您大賣。
25、《地平線:禁忌西部》
「地平線」第一部的劇情,給我留下了深刻的印象。故事跌宕起伏,伏筆設置到位,結局水到渠成,遊玩之間,彷彿是在看一出精彩的美劇,這也讓推進主線最終成為一種享受。
然而,拋開優點不談,遊戲的其他方面卻無法匹配遊騎兵(製作組)在地圖上的野心。說通俗點就是,地圖遼闊無疆,廣袤無垠,還搭配有獨特的生態系統,代入感十足,而《地平線1》的武器和支線設計卻太過薄弱,甚至有些無趣,兩者間構成強烈的反差,呈現出一種激烈的不協調感。
通過新演示來看,《地平線:禁忌西部》除去有更多的高山供艾洛伊(女主)攀爬,也會首次開放水下世界讓玩家探索。
我對遊騎兵的實力毫不擔心,只是希望他們能吸取過往的經驗,為玩家們打造一個更為豐富絢爛的未來世界。
26、《瑞奇與叮噹:Rift Apart》
細心的讀者應該已發現,Tony老師打亂了順序,將本作放在了「壓軸」的位置。其實,早在PS5公布初期,就有個疑惑一直困擾着我。
次世代遊戲到底該何種模樣?
恰巧,《瑞奇與叮噹:Rift Apart》給出了答案——拋開無與倫比的畫質,次世代遊戲應擁有更」沉浸化」的遊戲體驗。而要實現這一飄渺無依的要求,其現實基礎,則來源自PS5身體里的那塊SSD硬盤。依靠新硬件,不止在於大幅縮短讀盤時間,更在於進一步解放遊戲創作者們的束縛,讓他們的思想可以飛往遠方,最終使玩家受益。
例如,在《瑞奇與叮噹:Rift Apart》演示中,便有這樣一個場景,令人過目難忘:瑞奇與他的搭檔,通過新獲取的能力,不斷來往穿梭於各個時空。於如此龐大的數據背景下(後台),卻未有絲毫肉眼可見的卡頓,整個過程行雲流水,一氣呵成。
要知道,這在之前的主機時代里,原本是玩家與製作者們不敢奢求的想像。
我們常說:科技帶來驚喜。其背後的深意是,任誰也難以預料,「技術的進步」究竟會為我們帶來什麼。
《瑞奇與叮噹:Rift Apart》只展現了一種可能,而PS5未來的新作們,必將向你我,展現更多前所未有且無可比擬的可能。
我期待那一天的到來。
我是Tony老師,十分感謝您的閱讀,喜歡的話,記得加個關注哦!