製作迪士尼的《冰雪奇緣2》, 有一件意想不到的挑戰!

製作動畫電影可不是鬧着玩的,《冰雪奇緣2》從開拍到上映花費了大量的時間。電影的工作人員們必須通過艱苦的工作和創造力,才能為觀眾們呈現一部精彩的動畫,這也讓《冰雪奇緣2》面臨了一些困難。然而,迪斯尼動畫視覺總監表示,這部電影還有一個意想不到的挑戰。

《冰雪奇緣2》雖然有許多我們熟悉的角色,但是也引入了一些新角色,其中就包括風精靈蓋爾,他是一個活潑的風精靈。要知道,在現實生活中,我們是隨時能夠感受到風的吹動,但是如何讓觀眾看見「風」,這一點成為了《冰雪奇緣2》劇組成員們,一個意想不到的挑戰。事實上,如何讓這個風精靈看上去栩栩如生,如何讓他的出場被觀眾看到,這一點在難倒了許多人。

迪士尼的視覺特效總監史蒂夫·戈德堡,進一步詳細解釋了為何這是電影意想不到的挑戰,他指出,多個部門必須通力合作才能風精靈看上去栩栩如生。這還只是難度的冰山一角。對此,他指出:「我們必須有四個,有時候甚至是五個部門密切合作,才能製作好這個角色。這就是我所說的難度。我們必須想到電影的布局,想到電影的動畫效果,在電影測試的早期,我們就意識到動畫電影中,讓風精靈的出場方式,是一件非常困難的挑戰。」

如何克服這個挑戰?

事實上,在接受Indiewire的採訪時,史蒂夫·戈德堡還解釋說,《冰雪奇緣2》甚至為這個角色,創造了一項名為「俯衝」(Swoop)的新技術,來展示風精靈蓋爾的出場。他們最終的討論結果是,通過自然界中的樹木以及人類頭髮的飄動,來展示風精靈的到來。

對此,他進一步解釋道:「我們不僅可以調整動畫的三維路徑,還可以調整物體(或角色)沿該路徑移動的時間。這必須是一個角色,有時是危險的,有時是好玩的,因為我們所創造的路徑,必須能夠銜接上動畫師的工作。」

顯然,在《冰雪奇緣2》這部電影當中,製作最困難的一點並不是動畫的劇情,也不是電影的配樂,而是如何讓新出現的角色蓋爾看上去栩栩如生。動畫電影和真人電影有許多不同,史蒂夫·戈德堡表示,在真人電影當中,讓人物的頭髮吹動起來,輕而易舉。但是在《冰雪奇緣2》電影當中,這一點困難重重,成為了一個意想不到的。為了讓風精靈能夠有個顯眼的出場,史蒂夫·戈德堡針織調動了四,五個部門,就為了讓這個小精靈的出場能夠被觀眾們注意到。