華納虧麻了,重演《星鳴特工》式悲劇:兩款遊戲一年巨虧20億

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華納虧麻了,重演《星鳴特工》式悲劇:兩款遊戲一年巨虧20億 - 陸劇吧

最近,華納兄弟探索頻道(warner bros. discovery,以下簡稱為華納)發佈了2024財年第三季度的財報,其中營收為96.2億美元,同比下降4%,低於市場預期的98.1億美元。在q3財報中,華納並未透露其遊戲部門的具體收益情況,但指出了該季度遊戲業務收入同比下降 31%,華納表示這主要是因為今年沒有像去年同期的《真人快打1》(重製版)那樣成功的產品發行。

然而,在之後的高管電話會議上,華納的首席財務官 gunnar wiedenfels 還特地指出了本季度華納遊戲業務表現不佳的另外一個原因。「由於本季度發佈的遊戲表現不佳,主要是《multiversus》,我們又計提了 1 億多美元的減值準備,導致今年迄今為止我們遊戲業務的總減值超過 3 億美元,這是今年工作室利潤下滑的一個關鍵因素。」

電話會上提到的這個《multiversus》是一款免費橫版格鬥遊戲,其遊戲形式基本就是華納版的「ip明星大亂斗」,遊戲中匯聚了華納兄弟旗下眾多電影和電視節目中的角色。早在2022年遊戲就上線了ea版,一直早今年5月,才推出正式版,登陸了pc主機平台。而隨後7月份,華納就宣布正式收購《multiversus》的開發商player first games(華納此前是《multiversus》的發行商)。

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然而隨之而來的結果就是《multiversus》第二賽季表現不佳,進而導致華納在q3計提了超過1億美元的損失。steamdb數據顯示,作為一款多人在線格鬥的服務型遊戲,《multiversus》的實時在線人數僅為564人,近期的峰值也不到2000人,相比其2年前超過15萬人同時在線的峰值,已經跌去了95%以上。

頻繁在gaas上翻車的國外大廠

雖然電話會上並未明確指出,華納本年度遊戲業務總虧損3億美元(約合人民幣21.7億元)中的另外2億美元是如何產生的,但是大家其實都知道那款遊戲就是《自殺小隊:殺死正義聯盟》。根據今年年中時彭博社的報道,《自殺小隊:殺死正義聯盟》(以下簡稱為《自殺小隊》)讓華納損失了2億美元,後續甚至傳出了華納有可能關閉《自殺小隊》開發商rocksteady的消息。而與《multiversus》類似的是,《自殺小隊》同樣是一款服務型遊戲。

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steam上《自殺小隊》的好評率為「褒貶不一」

根據外媒gameworldobserver報道,《自殺小隊》的失敗主要是因為華納高管陷入了某種「服務型遊戲陷阱」,他們堅信遊戲行業的未來是無數像《命運》這樣的gaas(即服務型遊戲)項目,而華納自己也想擁有屬於自己的價值數十億美元的大遊戲ip。而為了達成華納高管的願景,遊戲開發商rocksteady在開發項目的幾年時間內,將人數從160人擴張到250人,擴張規模接近60%。

然而rocksteady本身其實是一個缺乏多人遊戲經驗的團隊,再加上團隊成員擴張帶來的人員管理問題,最終導致《自殺小隊》開發進程不順,且經歷了多次延期,一直到今年2月才正式發佈,遊戲上線後自然也收穫了玩家褒貶不一的評價。

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rocksteady工作室最著名的作品應該是《蝙蝠俠》「阿卡姆」三部曲

這也讓gamelook想到了之間被曝出裁員近三成的明星工作室bungie,他們也是因為類似的原因,在被索尼收購以後,有較大的免費遊戲研發壓力,導致工作室擴張規模過快,從而被新老項目拖垮。

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更別說bungie本身還是一個更加擅長開發服務型遊戲,因此rocksteady把《自殺小隊》做砸了也就能夠理解了,這在很大程度上與華納自己在遊戲業務上的策略有關。

事實上這兩年明顯能夠感覺到,主營單機遊戲的廠商,下場來做服務型遊戲或是移動遊戲,下場都不太好,比如索尼的第一方遊戲《星鳴特攻》(concord),僅僅上線兩周時間就暴死,同樣讓索尼巨額虧損兩億美元(僅研發成本)。

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流年不利的華納

其實今年華納的運氣一直不太好,除了遊戲部門業務之外,他們的電影業務在今年同樣遭遇了滑鐵盧。比如今年10月上映的《小丑2:雙重妄想》(值得一提的是,由於《小丑2》是10月份上映,因此並未反映在q3財報當中)。

五年之前,《小丑》作為一個有點另類的「超英」電影,在不被人看好的情況下最終獲得10.7億美元的票房佳績,並且還橫掃了一眾強敵,拿下了當年威尼斯電影節最高榮譽金獅獎,可謂是讓華納名利雙收。

然而其續作《小丑2:雙重妄想》截止10月底,全球票房才堪堪突破2億美元,其中,北美本土票房達5783.3萬美元,海外票房達1.43億美元(數據來源1905電影網)。這個票房成績也只是勉強收回了製作成本,營銷宣發費用還無法收回(據悉電影的營銷宣發費用在1億美元以上)。

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華納的遊戲業務同樣是神一年鬼一年的狀態,去年,由avalanche開發、華納發行的哈利波特ip、開放世界arpg《霍格沃茨之遺》,在全球範圍內爆火,一舉斬下了2023年全平台買斷遊戲的銷量桂冠(超1500萬套)。而近日,華納又向著名文娛雜誌《variety》透露,截至10月底,《霍格沃茨之遺》的全球累計銷量已經突破了3000萬。

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然而在哈利波特ip給華納帶來巨大驚喜之後,令人意想不到的是,華納在本季度發佈的另一款哈利波特ip相關的衍生遊戲《哈利·波特:魁地奇錦標賽》,其表現卻相當一般,截至發稿日,steam上的評價數不到2000條。華納官方也尚未發佈任何銷量數據,很有可能仍未達到100萬甚至50萬這樣的里程碑數據。

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值得一提的是,《哈利·波特:魁地奇錦標賽》也是一款多人在線服務遊戲,不過該遊戲是買斷收費,華納官方在此前的公告中表示「目前沒有在遊戲中加入微交易的計劃」。

總而言之,如果再算上《自殺小隊》與《multiversus》,華納已經在服務型遊戲上連敗三場了,而華納自己似乎也意識到了需要對遊戲業務進行重新的梳理。在電話會議上,華納總裁兼ceo david zaslav就表示華納 「目前的遊戲業務還遠遠沒有發揮出其潛力」,他們計劃在未來專註於四個核心遊戲ip:《霍格沃茨遺產》、《真人快打》、《權力的遊戲》和 《蝙蝠俠》。而在另一次外媒採訪中,華納高管也表示開發《霍格沃茨遺產》續作,將是他們之後工作的「重中之重」。

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