當創意背上KPI,騰訊苦研5年的2A巨制,僅存活了10個月

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大家好,我是x博士。

「原創ip、苦研5年,承載騰訊進軍3a的野心,但運營沒滿一年,就涼了。」

不知道你對於諸如此類的描述是否耳熟?只能說,歷史還真是個圈,當初騰訊在《斗戰神》上摔的一跤,居然又在《重生邊緣》栽了個跟頭……

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在前兩天,這個騰訊旗下首款對標2a的原創ip射擊遊戲,在運營10個月後宣告停服,惹來遊戲圈「啊」聲一片。

那麼問題來了,拿着跟當初《斗戰神》類似「高開低走,後續投資不到位」劇本的《重生邊緣》團隊,到底出了什麼問題?

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劃重點一:歷史驚人的相似!遊戲上線兩個月,製作人跑了

在聊《重生邊緣》之前,咱們不妨先聊聊製作這遊戲的項目團隊next,這個被人調侃成「最不像騰訊」的騰訊項目組。

next工作室前身來源於騰訊遊戲學院面向大學生團隊的「開普勒計劃」。該計劃致力於幫助年輕從業者進行創意ip孵化。說白了,這就是一個花小錢辦大事的項目,通過發實習證明、獎項獎金來激發大學生的自主能動性,做一些「非騰訊」項目的嘗試。

在2017年4月份,經過「開普勒計劃」幾輪篩選,騰訊遊戲學院決定給拿到金獎的大學生團隊投資一個小型團隊,用來做一款叫《三竹里》的創意手游。

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隨着「開普勒計劃」推進,類似《三竹里》這樣的項目就越來越多,騰訊也就直接把這批人給聚集起來,搞了一個以創意為主的工作室,即現在的next工作室。

然後,經過這幾年的折騰,next工作室也做出了一堆叫好又賣座的輕量級作品,諸如《彩虹墜入》、《疑案追聲》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》這些。

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儘管這些遊戲的口碑都不錯,但它們都有一個通病,那就是——太短了!

玩着玩着,玩家常常會湧現一種還沒用力,遊戲就結束了的錯覺,就挺迷。

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雖說流程短不是next工作室的錯,但流程短所帶來的盈利不足,就是next的問題了,特別是他們處在騰訊這個比較看重商業kpi的大廠裏面,這問題可就大了去了。

雖然早年間next工作室的人能自豪地表示,作為騰訊裡頭難得的創意孵化部門,他們可以不背營收kpi,但最終在那些小而美產品的收入讓他們無法自負盈虧的時候,懸在他們頭上的達摩克利斯之劍終究還是落下了。

《重生邊緣》這個高品質、高開發周期的2a大作,就是next工作室交出的一份商業化答卷。

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只不過,在作答過程中,next工作室就遭遇了一系列的變故。

總經理沈黎在2022年離職,創意工坊業務負責人張哲川在2023年年初離職,項目負責人clark yang在遊戲上線2個月後內部轉崗,next副總經理顧煜在遊戲上線4個月後離職,而next運營總監胡藝則在前幾個月也遞交了辭呈……

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不用說相信大家心裏也清楚,這《重生邊緣》交出的商業化答卷,已經是一敗塗地了。

劃重點二:始於創意,敗於氪金?一言難盡的商業化設計

首先,《重生邊緣》以「核芯」為主的寶可夢+槍戰+pvpve的玩法創意,還算是比較新穎的。因為在這個玩法框架下,你能通過培養不同的芯控機械人,來實現不同的戰術打法。

仔細想來,其玩法概念的「寶可夢+槍」雛形有點類似今年年初的《幻獸帕魯》,兩者都在嘗試將其他生物與硬核射擊玩法相結合,創造出一種全新的遊戲體驗。

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然而,好景不長。隨着遊戲的深入開發,其產品定位與目標幾經更換和調整,最終呈現給玩家的作品,就不是以寶可夢為主的抓寵養成趣味槍戰,而變成了一把火麒麟打天下的數值槍戰。

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在遊戲中,槍械傷害與稀有度相掛鈎,玩家氪金從常駐/up池中撈出來的武器數值,要比其他靠刷寶也能做出來的紫色、藍色、綠色武器高出幾個檔次,這近乎是明擺着告訴玩家,氪金才能讓傷害更高。

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最絕的是,項目組或許覺得有些玩家會看不懂氪金池的暗示,還特意在關卡8的難度設計上,狠狠把怪物的數值提升了好幾個檔次,讓你明白什麼叫「不氪金=刮痧」。

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其次,在長線運營上面,《重生邊緣》也不懂什麼叫細水長流的道理。絕大部分玩法都在測試期間全部曝光了,公測期間幾乎沒有上線什麼吸引人的新玩法,送什麼讓人不得不拿的福利,這導致遊戲開局的路人口碑近乎血崩。

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而後,在開服後一個月,國慶節這個大節點上面兒,《重生邊緣》也是很詭異地選擇在國慶節結束之後,上線他們的「金槍流影」新版本。

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在「金槍流影」這個遊戲首次版本大更的處理上,《重生邊緣》還整出了198禮包誤送1w4家園幣的神奇bug。

最終在玩家的強烈抗議下,官方還不得不捏着鼻子認了這個bug,送給每個購買禮包的玩家共計1w8家園幣進行補償。

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這操作雖然安撫了新購買禮包玩家的心,但同時也讓那些開服就拉滿禮包的玩家變相成了「傻子」,直接勸退了一波核心粉絲。

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在連續出了如此嚴重運營失誤的情況下,《重生邊緣》又很神奇地擺爛了一個多月沒有出新內容,直至2023年年底才有新boss、新角色的消息傳來……

就咋說呢,能從9月8日開服一路玩到年底的重生邊緣玩家,應該都算稀有生物了。

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所以,這遊戲如此之快地走向關服,真是不太出人意料的結局。

課後總結:

回到開頭那個問題,拿着類似《斗戰神》劇本的《重生邊緣》團隊,他們能在出走後做出下一個黑神話嗎?

x博士覺得這事兒是相當懸的,因為與《斗戰神》相比,《重生邊緣》少的不止是一個好的運營,一個沒有失誤的新版本禮包,而是一整套商業化變現的設計思路。最起碼《斗戰神》當初也沒有很直白地選擇在商城賣金槍,而是通過洗裝備詞綴、洗寵物技能這種隱性手段,嘗試在kpi跟趣味性中間取到一個平衡。

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