我國科幻產業總營收首次突破千億大關

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4月27日,2024第八屆中國科幻大會在北京市首鋼園舉行。圖為觀眾在首鋼園內體驗各種科普項目。本報記者 洪星攝

  科技日報北京4月27日電 (實習記者王文潔)27日,在北京市石景山區首鋼園舉行的2024第八屆中國科幻大會上,《2024中國科幻產業報告》發佈。2023年,中國科幻產業總營收1132.9億元,同比增長29.1%。這是我國科幻產業總營收首次突破千億大關。

  《2024中國科幻產業報告》由中國科幻研究中心、南方科技大學科學與人類想像力研究中心共同發佈。中國科幻研究中心主任王挺介紹,自2016年起,我國開始統計科幻產業營收情況,當年總營收僅為100億元,對標2023年,8年時間增長了10倍左右。

  這份總營收中,還包括一組亮眼的數據,2023年中國科幻遊戲產業總營收651.9億元,同比增長15.4%;2023年中國科幻文旅產業總營收310.6億元,同比增長106.7%。中國科幻遊戲產業體量最大,科幻文旅產業增長顯著。

  這喜人的增長數據,也與中國科幻產品「出海」分不開。

  中國科幻研究中心27日發佈的《中國科幻出海傳播報告(2018年—2023年)》顯示,2018年至2023年,中國科幻的全球搜索熱度逐年上升,並在2023年達到搜索熱度峰值,比2018年高出近37倍。從綜合分析傳播指數看,科幻遊戲ip平均傳播指數高達82.73。

  我國科幻作品海外影響力逐漸提升,「走出去」步伐加大。

  王挺舉例介紹,近年來,科幻遊戲與中華優秀傳統文化有機融合,成為文化海外傳播的重要媒介。例如,海外傳播指數排名第二的科幻遊戲《崩壞:星穹鐵道》,將科幻的質感與中華優秀傳統文化有機融合,融傳統徽派建築於虛擬場景中,形成獨特的「仙舟羅浮」世界觀,受到全球玩家的喜愛。

  王挺說,總體來看,過去一年中國科幻產業各業態融合發展趨勢明顯,中國科幻產業正在加速發展。(科技日報)

【編輯:曹子健】

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