吐槽2之角色應該怎麼死

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歡迎大家來到阿聰影視之家,今天我要吐槽的是電影角色 「你為什麼死得這麼快」這個問題。

小編認為,評價一個電影的好壞甚至及不及格,人物關係立不立得住起到決定性作用。然而人物關係的樹立、角色是否鮮明,要符合最基本的的邏輯:角色合理的進場,合理的離場。

一、正例《功夫》

《功夫》這部電影為什麼堪稱經典,因為導演對每一個細節的把控精確到每一秒每一幀,沒有一個多餘的鏡頭。那麼影片中三位高手是如何進場,如何離場的呢?

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從三位高手的大隱隱於世,到小忍忍於欺,再到憤然擊於敵,又到悔然辭於別,後到憾着折於襲。每一個環節嚴絲合縫,緊緊相扣,邏輯嚴謹,人物鮮明,把這個故事鏈不管拿到小說、話劇、電影、小品任何一個裏面去演繹,都完全符合各個要素。

二、反例《奇門遁甲》、《誅仙1》、《三少爺的劍》

這三部電影都有一個共通處,猛的一看確實很精彩,各種打動,各種特效,劇情也起伏跌宕。但是,看完之後再回想,你會想到:「哥們你為什麼死得這麼快」這個問題。

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《奇門遁甲》中大BOSS這麼牛叉,輕而易舉控制5大掌門,功力比霧影門的人高出十萬八千里,這麼牛叉的老大,觀眾都等着和女主角大戰500回合的時候,你突然來了一回合誤殺,被自己人掛掉了。這就像你買了啤酒、燒烤,深夜和朋友一起在電視機前看世界盃決賽的時候,裁判告訴你一方棄權,直接判0:3告負,請問您能接受嗎?

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《誅仙1》中鬼王宗四大高手出場時候那是一個陰森詭異啊,按照劇情發展應該是和青雲門中層弟子戰鬥,結果被張小凡一道光徹底秒殺,全部撲街。開局以為是一個王者,結果卻是個青銅。導演想就不該讓你們四個出來,這下如何是好呢?百般無奈下讓四大高手秒亡。

《三少爺的劍》大魔頭天尊也是虛張聲勢,帶着個面具滅這個門派滅那個庄門,手下一個個這麼牛×,到最後甚至都沒有被三少爺出手,就被自己的夢中情人所殺。前埔後墊,把觀眾引誘的馬上就要看三少爺與天尊大戰啦,你畫風一轉來了個感情戲。就像你唱青藏高原,所有人都等你最後一個高音,萬眾矚目時刻,你降了2個K,並告訴大家青藏高原並不是只有高音,讓觀者如鯁在喉,咬牙切齒。

不合理分配「戰力」,不遵守邏輯胡亂製造亂局,這些都是劇本創作以及影視編排的很大漏洞,是給觀眾造成了審美污點的,是小編也是大部分觀眾朋友所不能容忍的。

當然每個電影都有自己的槽點,小編也是希望大家去觀看以上幾部電影,一起在享受電影,感受電影魅力的同時,共同找茬,共同吐槽。

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