紅白機到Switch,30歲的我還能否繼續「遊戲人生」?

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1889 年的秋天,在日本京都的上鳥羽,一個名為「任天堂」的公司悄然成立,也許就連創始人山內房治郎都沒有想到,在時隔 130 年後的今天,這個生產了70年的花札紙牌公司成為了掌機遊戲界的「主宰」。


1986 年的夏天,一個不知名的 80 後出生了,從 10 歲接觸任天堂的紅白機到GBA上痴迷塞爾達及寶可夢,這一玩就是 20 年。那個 80 後便是我,隨着時間的推移我也已經成為了年過 30 的「中年人」,有了自己的家庭和孩子,這也讓我不得不開始思考這樣一個問題,30 歲的我還能否繼續我的「遊戲人生」?

【「不正經」的任天堂】

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在思考我的「遊戲人生」之前,我想先來說一說這個影響我前 20 年遊戲生活、今後還將繼續影響我「遊戲人生」的企業--任天堂。說起任天堂,大家聯想到的也許多數是近期炒的火熱的 Switch,亦或是早期的各種掌機,很多人並不會想到,就是這個「制霸」掌機遊戲界的任天堂,在其早期的 70 年歷史中主要業務只有一種,那就是製作花札紙牌而並非遊戲或者掌機。1902 年,任天堂製造出了日本第一張撲克牌。

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花札紙牌,大家可以理解為日本的撲克牌,包含其人文特色也具備其自己的規則。任天堂就這樣製作花札紙牌直到60年代,花札紙牌的營業額不斷下降,此時作為公司社長的山內溥意識到只靠一條產品線已經嚴重製約了公司的發展。


於是任天堂開始嘗試了諸如出租、視頻、複印機等領域但效果都不理想,直到任天堂的救星--橫井軍平的出現,任天堂開始向遊戲和玩具轉向,正是橫井那句「對於『過時』技術的當下思考」,帶領着任天堂歷經了一次次轉危為安之後,正式步入了我們對其所熟知的「正軌」。

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大家印象里任天堂最早的遊戲機也許是經典的紅白機,但實際在 1977 年橫平的一次出手,造就了任天堂歷史上最熱賣的產品之一,Game & Watch。這其實可以算作是現代掌上遊戲設備的雛形,Game & Watch 的熱銷讓任天堂還清了債務的同時也積累下了大筆啟動資金,輝煌的任天堂時代從此全面開啟。


1983 年任天堂順勢推出了遊戲機世界歷史上的經典里程碑產品--紅白機,直到 2003 年才全面停產,暢銷 20 年的紅白機承載了「80 後」一整代人多彩的童年,也讓任天堂在我整個人生的成長曆程中留下了深深的印記。

【還記得那些年的GBA嗎?】

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GBA 全稱「Game Boy Advance」,就算你不喜歡遊戲也能從「Advance」一詞看得出 GBA 應該是上一代產品的改進版。確實,在 GBA 之前,任天堂曾推出了 Game Boy 、Game Boy Pocket 以及 Game Boy Color。當年, Game Boy 上市時還有一個至今都讓人「沉迷」的遊戲《口袋妖怪》一同誕生,兩者的同時誕生也成為了任天堂時來運轉的時刻。


其實作為一名 20 年的遊戲玩家,完全可以體會的到任天堂產品中那種遊戲與掌機相互融合的精神,及其為玩家所帶來的那種美妙的遊戲體驗。

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如果說紅白機為我打開了通往「遊戲人生」的大門、將遊戲帶入了我的生活的話,那 GBA 則是徹底改變了我的「遊戲人生」。從 2000 年開始,我生活中的遊戲元素基本被索尼佔據,每到周末總是約上好友一起去玩 PS。因為從小喜歡踢球,所以那時我們這群初中生一起玩的遊戲無外乎實況足球或者 FIFA,除此之外就是皇牌空戰了,再無其他。這種情況在 2002 年我接觸了到 GBA 之後徹底發生了改變,從此我也變身塞爾達以及寶可夢忠粉,這一粉便是近 20 年。


《寶可夢紅寶石·藍寶石》

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至今我還清楚的記得,當 2002 年身邊的同學都在網吧玩《傳奇》、打《CS》的時候,我的遊戲時光都是在 GBA 的陪伴下度過的,抓寶可夢成為了那個夏天抹不去的多彩記憶。所以如果讓我再次拿起 GBA 重新來玩,或者說讓我推薦 GBA 上值得玩的遊戲,寶可夢系列首當其衝。

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2003 年發行的《寶可夢紅寶石·藍寶石》是我一直都十分喜愛的一代作品,無論是寶可夢的豐富程度,還是新地圖上的故事主線,即便為了得到版本特定的不同終極寶可夢讓我重刷幾近相同的故事情節我也心甘情願。《寶可夢紅寶石·藍寶石》的玩法和操作方式與前作是基本相同的,玩家以俯視的角度操作角色進行遊戲,遊戲的主線依然是打敗四天王並完成寶可夢圖鑑,同時挫敗反派組織的計劃。


本作所新增的元素包括雙打對戰以及寶可夢的特性和 135 只新寶可夢,而且由於 GBA 的功能較以往主機有所增強,因此提供了四位玩家的聯機對戰,並且遊戲可以連接任天堂E讀卡機和其它第三世代遊戲,可玩性算是 GBA 歷代寶可夢中的一個里程碑。

《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》

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說完《寶可夢》我必須要提一下我的另一「心頭最愛」--《塞爾達傳說》系列。現在的年輕玩家聽到「塞爾達」馬上會想到的就是被大家戲稱為了一個遊戲買一部Switch主機的《曠野之息》。其實,《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一 ,也基本是與 GB 同一年代誕生的經典,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等並列為公司的招牌作品。

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我最早接觸的這個系列就是《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》,當時的我除了抓寶可夢之外,最讓外人看不懂的就是手裡拿着個遊戲機不停的「割草」。玩過塞爾達的朋友應該知道,GBA 上的《塞爾達》游戲裏割草是會出現寶石等寶物的,所以我那時在課間休息時都忍不住開機來一次「田間勞作」,並且樂此不疲。


此作是SFC塞爾達的復刻,故事接續縮小帽,被封印的古夫東山再起,擄走了塞爾達,而林克只得拔出了聖地的寶劍「四支劍」,而預言中也提到只有四支劍能夠擊敗古夫,拔出寶劍的瞬間林克分裂成了四個,而四個林克的偉大冒險也由此開始了。


GBA 上的版本加上了四支劍這個多人遊戲,雖說是同一張卡上的兩個遊戲,這兩個遊戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容,四隻劍不可單獨遊戲,使用遊戲附帶GBA1分4的聯機線,可以四人同樂。遊戲中的解謎是靠四個人合力,是塞爾達史上第一部多人聯機合作遊戲,所以還是值得推薦的。

《火焰之紋章:封印之劍》

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《火焰紋章》不用多說了,單從年初 Switch 平台續作《風花雪月》上市時的火爆就能知道這個遊戲有多麼的成功以及經久不衰。如果你拿它來跟《寶可夢》、《塞爾達》以及《馬里奧》放到一個水準上來對比,絕對沒有玩家會提出質疑。


《火焰紋章》是 GBA 平台最好的戰旗遊戲,當年也是讓我躲在被窩裡肝了不知多少個夜晚的經典遊戲之一。不僅故事劇情引人入勝,在職業系統、人物培養、武器克制、戰鬥細節等方面都獨具特色,循環克制的理念是火焰紋章系列最大的亮點之一,並且還有反特殊兵種武器和稀有的反刀斧槍循環的武器,隱藏要素和支線任務也是相當的繁多,如果你想重溫當年的 GBA 經典,火紋無疑不能錯過。

《黃金太陽·開啟的封印》

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GBA 上的《黃金太陽·開啟的封印》,又是一代神作,黃金太陽系列的製作水準以及受歡迎程度都達到了許多遊戲廠商望而卻步的高度。遊戲是以鍊金術為題材,講述了年輕元素使者拯救世界的故事。優秀的畫面,唯美的 BGM,感人的劇情,讓人震撼的魔法召喚系統,展現的淋漓盡致的人物性格,設計巧妙的遊戲流程和細節,這一切都給玩家們留下了難以磨滅的影響。


可以說,在 2000 年初,雖然 PC 遊戲已經逐漸普及,但是作為一名在校的高中生如果接觸到這麼一款遊戲,還是會感到十分震撼,並且會投入大量精力去完成「拯救世界」的任務。

惡魔城》系列

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《惡魔城》這個遊戲最早我是在紅白機上玩到的,是有名的哥特風格、奇幻動作遊戲,從武器、角色、遊戲內容方面的打造來說,《惡魔城》都算得上經典。讓我沒想到的是,時隔多年後在 GBA 上又遇見了它。GBA 平台上的惡魔城是由《月之輪迴》、《白夜協奏曲》和《曉月圓舞曲》這三部構成了經典的「惡魔城三部曲」。


其中《月之輪迴》是大家公認難度最高的,《白夜協奏曲》的地圖是最大的,《曉月圓舞曲》需要收集的要素最多,所以任何其中一部,玩家想要達到完美通關都需要花費巨大的精力和時間,所以GBA上的惡魔城三部曲是相當耐玩且遊戲性較強的作品。

《光明之魂2》

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這是日本世嘉 SEGA 公司在 GBA 平台上開發的 ARPG遊戲。「SEGA」,當年也算風靡一時的主機遊戲廠商之一,黑色的世嘉遊戲主機可與PS一較高下,但無奈對手的強大和自身的沒落導致了輝煌不再。不過,世嘉當年在 GBA 平台上推出的《光明之魂》確實讓其名聲大振,這是一款放到今天也絲毫不過時的經典掌機神作。


《光明之魂》在 GBA 平台上共推出了兩部作品,第二部更是讓這款遊戲走上了「巔峰」。《光明之魂 2》擁有了包括戰士、法師、弓箭手、龍戰士等在內的總共 8 種職業。每種職業都有其特有的定位和風格,對應的玩法也各不相同。而且在這 8 種職業之外只要玩家通關了遊戲第二周目還能選擇第九種隱藏職業!這在當時 PC 平台上的 APRG 中也是十分少見的,掌機平台上更是獨此一家。再加上不同風格的地圖關卡以及各種隱藏元素,即便放在當下也是值得回味的經典。


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除了以上推薦的各大經典的 GBA 大作之外,作為一款全球累計8100萬台的掌機來說,遊戲的豐富程度毋庸置疑。像經典中的經典《馬里奧》系列,不僅承載了 80 後的童年記憶,我相信也同樣記錄下了無數 60 、70 後的遊戲年華。


GBA 算是任天堂掌機歷史的高光時刻之一,剛好我們這群 80 後因為與之「同窗」,從而感受到了任天堂及其 GBA 給我們的生活所帶來的不同樂趣, 青春一路走來,感謝有你。

【誰說 30 歲不能繼續「遊戲人生」?】

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張愛玲曾經說過,「人到中年,時常會感到孤獨,因為他一睜開眼,周圍都是要依靠他的人,卻沒有他依靠的人」。其實人到中年多了牽絆和壓力,肩上扛起了更多的責任和擔當。很多人也因此選擇了不停歇的奮鬥努力,而常常熬壞了身體,這也正是我有了開篇提出「30歲的我還能否繼續『遊戲人生』」的原因所在。


30,其實人生才剛剛過去不到三分之一,80 後的我們還正值當打之年,努力奮鬥是正確的方向,但也應該對生活、對人生有一個合理的規劃和安排。遊戲,並不是「不務正業」,其實也是精神放鬆的重要方式,而且在尤其在任天堂的掌機平台上有些優質的腦力遊戲,對於人們大腦的開發有着積極的影響。

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30 歲的我還能否繼續「遊戲人生」?寫到這裡,我想我也不能給你確定的答案,我只想說偶爾的放鬆能讓我們的生活更加豐富多彩,而遊戲時光更是能給我們帶來更加愉悅的心情去面對生活。所以,我又將 Nintendo Switch 收入囊中,重新開啟我的掌機遊戲生活,找回當初的那份感動與執着。經典向來都是永恆的,GBA 時代雖然早已過去,玩家們的掌機也早已有了更好的替代者,可是當初帶給我們的感動永遠不會被替代,童年的回憶永遠是一生最美好的時光之一。


我是紫夜 Leo,這就是我這位 80 後的多彩童年,以及伴我成長的任天堂。如果你喜歡我的文章,歡迎關注、點贊、留言,如果你也有關於 GBA 的討論,也歡迎你和我交流。

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