自從2019年10月官方放出PS5的消息已經過去近一年的時間,無論是官方還是各大媒體論壇都報道了許多關於PS5的新聞,這裡筆者就為大家梳理下至今為止的PS5情報,包括PS5外形,硬件,遊戲,以及新的技術,一起來看看吧~
PS5主機外形及硬件
2020年6月12日索尼於PS線上發佈會上公布的第五代遊戲主機PS5的新外觀,而此次PS5分為兩個版本,一個是帶光驅的版本,另一個是只能下載數字版遊戲的版本
PS5主機採用流線型設計,兩塊白色薄板中間內嵌着黑色的機器,機器頂部閃爍着藍色的流線型光芒,整體外形顯得纖細而富有美感,簡潔的外觀加上黑白色藍調的搭配,使得主機外形更具未來感。
而在機器配置方面,官方放出的配置圖如下
對比前代的PS4主機,筆者總結出PS5主機在硬件上的優勢有以下幾點:
1.高速定製ssd,從官方給出的數據來看,主機的硬盤更換為了ssd存儲,每秒的讀寫達到了5.5GB每秒,ssd硬盤的高速化對玩家而言可以大幅減少地圖載入的時間以及快速移動的時間,而對於遊戲開發者而言
,則可以為遊戲設計帶來更多可能,遊戲開發者可以進行更高速的模擬,調用資源的效率也得以提升,為遊戲開發者提供了一個更優質的輸出環境。
2.Tempest引擎技術,在PS5上藉助Tempest引擎可以實現硬件級別的3D音效,且會擁有更好的效果,讓玩家體驗到身臨其境的感覺,該技術可以有效提升玩家的遊戲體驗,業內人士Halestorm稱"像Tempest 3D音頻引擎這種東西要比什麼GPU性能更讓我感到激動。對我來說,除了令人印象深刻的畫面,還有一些其他的途徑可以提升我們的沉浸感和投入程度,比如聲音效果,特別是那種定向型的聲音效果"
3.CPU及GPU的升級,PS5採用AMD 8核3.5GHz Zen 2 CPU,而GPU則採用RDNA 2架構的定製GPU,頻率為2.23GHz,浮點運算能力為10.28TFLOPs,對比PS4,無論是核心架構規格還是主頻都得到了較大的改進和提升。
4.光線追蹤技術,PS5主機將支持光線追蹤技術,光線追蹤技術可以有效提高遊戲的光影反射表現,彌補畫面在細節表現上的不足,提高畫面的擬真性以及玩家的沉浸感,以下是PC光追開關以後的對比圖
PC上開光追會大幅降低畫面幀數,一定程度上是影響遊玩體驗的,從PS5的遊戲演示視頻上看,其在光影細節方面,表現還是不錯的,至於PS5上的光追會不會面臨PC一樣的問題,PS5的光追實際表現又是怎樣的,我們拭目以待吧。
PS5手柄
手柄在外觀上採用了人體工學設計,配以簡約的黑白色調,手柄內置話筒和揚聲器,耳機接口,USB接口,並支持動作感應以及提供更好的震動反饋,值得一提的是手柄的自適應扳機,自適應扳機是指開發者可以編程控制玩家按下扳機時感受到的阻力變化,向玩家提供一定比例的按鍵反饋,筆者認為,該功能更像是在手柄按鍵上安了一個傳感器,輸入端是玩家"力"度,輸出端則對應着各式各樣的遊戲效果,無疑該功能會增強玩家的遊戲體驗,並為遊戲的反饋方式創造更多種可能。
PS5首發遊戲
PS5首發遊戲陣容可謂豪華,令人期待,可以看到,PS5首發的這些遊戲不僅畫面效果得到了提升,更在遊戲內容上做出了多種多樣的創新,遊戲類型豐富,陣容龐大,其中備受期待的遊戲有很多,如《生化危機8》《地平線:西部禁域》《GT7》《惡魔之魂重製版》《幽靈線:東京》《NBA 2K21》等等,依託PS5強悍的機能,相信會給玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。
地平線:西部禁域
生化危機8
幽靈線:東京
結語:
PS5從最初關於配置外觀的各種猜測到現在的官方放出的各種PS5的相關信息,雖然發佈會的內容讓人興奮,但也不免讓人擔憂,遊戲的實機表現到底如何,主機的硬件優化怎樣,這些要等PS5正式發售後才能一見分曉了。