《勇敢者遊戲2》提檔背後, 賀歲檔連續兩年形成「鯰魚效應」?

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《勇敢者遊戲2》提檔背後, 賀歲檔連續兩年形成「鯰魚效應」? - 陸劇吧

好萊塢商業大片,成為了賀歲檔的「安全鎖」。

文/bobby

提檔。就在網曝《星球大戰9》中美同步的同一天,《勇敢者遊戲2》宣布在內地市場提檔一周。從這一點來看,今年賀歲檔似乎再次需要進口片來完成「救市」的重任。去年,在面對600億的「過線」重任時,《毒液》和《海王》聯手貢獻了38.82億的票房,分別毫無疑問的拿下了11月和12月的單月票房冠軍。而今年,賀歲檔雖然有超50部影片扎堆,但偏文藝的屬性決定了好萊塢分賬大片依然有着巨大的潛在消費需求。實際上,對於「救市」的理解,不應該停留在對於年度票房數字高低的作用,而是能否滿足觀眾多維度的觀影需求。《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》提檔預告

如今,國內市場早就發生了變化,國產電影本身的成長不再需要「硬性保護」。但由於春節檔和國慶檔的強勢崛起,賀歲檔連續多年在類型上偏向單一。所以,好萊塢分賬大片在年底「救市」本質上是通過宏觀調控,從不同維度來補足內容供應的缺失,從而滿足市場的絕對剛需。相比《星戰9》可能在年末入局,《勇敢者遊戲2》成為了唯一符合「硬性條件」的好萊塢分賬大片。從市場來看顯然需要整個市場形成「鯰魚效應」,來充分釋放觀眾的觀影潛能。1

「救市」

好萊塢大片承擔重任。

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實際上,如今的好萊塢大片早就過了人人迷信的「好萊塢」時代。國產商業類型片的崛起,某種程度上和好萊塢商業大片之間的物理差距在縮小,這也讓好萊塢大片在內地不再是無所不能。從今年好萊塢分賬大片的市場表現來看,破10億的影片僅有5部,創下了近三年的最低值。而且這5部電影全部集結在暑期檔結束前,如果按照檔期劃分上下半場,那麼好萊塢分賬大片今年破10億的爆款全部產出於上半場。提檔,在好萊塢分賬大片中是非常罕見的。直到現在,內地引進片一直還是政策主導,好萊塢電影需要排隊等待檔期分配。而《勇敢者遊戲2》突然宣布提檔,自然有承擔「救市」的重任。

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從影片的屬性來說,也的確有這樣的潛力。主演道恩·強森如今在內地市場的票房號召力,顯然已經進入到了第一梯隊。今年,其主演的《速度與激情:特別行動》也拿下了14.29億票房,排在進口片票房中的第二位。和其他演員不同的是,道恩·強森保持着極高的產量。但充足的曝光並沒有形成審美疲勞,去年主演的《勇敢者遊戲》、《狂暴巨獸》、《摩天營救》三部好萊塢大片登陸內地影市,拿下了超21億票房。

此外,其年輕有趣的主題和價值觀以及本身視效大片的質感,都是讓其有可能在賀歲檔突圍的關鍵。今年賀歲檔國產片陣容相比去年雖然有所回暖,但真正能夠滿足觀眾觀影需求,能夠引領整個市場的「種子選手」寥寥無幾。內地市場的大盤深度足以支撐多部影片共同上映,但顯然能夠激活市場深度的並不是影片數量,而是真正能夠吸引觀眾走入影院的大片體量。從這一點來說,觀眾在賀歲檔對於最後一波好萊塢分賬大片有着強需求。這也是《勇敢者遊戲2》敢於提檔的原因之一。2

「典型」

典型案例。

2017年12月20日,《勇敢者遊戲:決戰叢林》北美地區比《星戰8》晚一周開畫。首周票房3617萬美元,第二周則實現了反超。而引進內地市場後,《勇敢者遊戲:決戰叢林》則實現了壓制,最終在國內拿下了4.91億票房成績,幾乎是《星戰8》的一倍。由於近兩年老牌IP重啟鮮有成功案例,所以《勇敢者遊戲:決戰叢林》早期並不被市場所看好。最終9000萬美元的製作成本在全球拿下了9.62億美元的票房成績。其4.04億美元的北美票房,成為了索尼北美本土票房的冠軍。而內地4.91億人民幣的票房也成為了本片海外最高票倉。今年,《勇敢者遊戲2》在前作的基礎上,已經成為了中美兩個市場關注的焦點影片。實際上,回看這個系列的成長之路,《勇敢者遊戲》之所以能夠IP重啟成功,原因正是真正意義上的「零門檻」視效大片。

視效質感,是這一IP的重要支點。其本身的遊戲感,給觀眾帶來了極佳的沉浸體驗。其次,更為重要的在於電影本身的劇本優勢。在整個遊戲過程的設計上,保持足夠懸疑性的同時並不複雜,觀眾不會在整個劇情遞進的過程中產生疲勞感。這對於好萊塢的商業大片來說,尤為關鍵。其次,在傳遞的價值觀上,90年代的老版《勇敢者的遊戲》,借遊戲與現實的反差表達了主角面對現實世界裏的朋友、家人以及人生的態度和感悟。而2017年的《勇敢者遊戲:決戰叢林》,同樣在這一點上表現出色。

通過穿越到遊戲中,人物「反差」的設置讓角色某種程度上直面自己,在冒險的過程中去實現成長。從視效質感到劇本優勢,成為了這一IP能夠「通吃」市場的根本所在。縱觀這兩年的內地電影市場,觀眾對於過度複雜的視效大片並不感冒,超長系列片帶來的「文化門檻」也難以跨越。但這並不意味着觀眾對於強視聽的商業大片失去了興趣,反而因為這類影片長期供應不足,存在着極大的剛需。所以劇本在線、視效突出的「零門檻」大片,依然在中美兩大市場具有很強的市場競爭力。3

「升級」

續集升級是必然。

對於《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》來說,必然需要在整個製作上實現全面升級。畢竟無論是中國市場還是北美市場,如今再看待這一IP已經不再是質疑老IP是否能夠重啟成功,而是這一IP究竟能夠給市場帶來什麼樣的驚喜。往往,受制於「續集升級」很多續集電影陷入到了「狗尾續貂」的陷阱當中。對於《勇敢者遊戲2》來說,這一帶有明顯「遊戲屬性」的電影最大的提升空間在於場景。續集當中,不再僅僅局限於「叢林」中決戰,而是將整個場景空間進行了無限放大。從冒險的等級來說,也進一步增強。主角需要在萬丈雪山上面對雪崩的挑戰,在沙漠中和鴕鳥群進行生死競速,也需要在林立山峰中面對兇猛攻擊。

這無疑將推升電影的視覺體驗,另外電影此次在國內除了IMAX3D、 中國巨幕、杜比外還有今年剛剛推出的CINITY版本,顯然在提升觀眾沉浸觀影體驗方面,電影還是下足了功夫。此外,電影在墨西哥首場放映活動現場,新加入電影的亞裔女星奧卡菲娜也現身互動。除了更優質的視覺體驗外,電影在劇情本身也繼續深挖。在人物設定上,電影很巧妙的進行了」更換」,這也最大程度上避免了連續兩年上映同樣人物設定給觀眾帶來審美疲勞。由於「遊戲程序出錯」,所以有新的角色加入,主演的遊戲設定全新升級,當主演決定回到遊戲中時,意外捲入了斯賓塞的爺爺和爺爺的朋友。於是,斯賓塞爺爺變成了勇石博士、其朋友變成了語言學家。上一部由弱到強的「逆襲道路」在續集當中變成了「返老還童」,全新的設定顯然給予了演員更大的發揮空間,也因為不同甚至極度反差的人物設定給予了電影更好的「笑果」。

此外,在此前的預告片中,一直強調「這次,不是每個人都可以活着從遊戲中離開」。這意味着電影本身會增加大量的動作冒險場面,整個遊戲的懸疑感也必然會更強烈。此外,更重要的是在價值觀的傳遞上,現實和虛擬世界不再僅僅是「死了可以重來」的遊戲輪迴,而是在克服自我得到成長的基礎上,有着更深層次的「現實表達」。這或許也是兩位老人加入到遊戲的根本原因。從目前的數據表現來看,提檔後的《勇敢者遊戲2》期待值不降反增。而本身的「前置」也讓其承擔起了更重的「救市」重任,這也是賀歲檔如今進入「鯰魚時代」的一個標誌,通過釋放真正的種子選手來儘可能激活市場。

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