米哈游鷹角B站悠星被擠爆了……

電影快訊 4020℃

文 / 手游那點事 惡魔摸摸貓

7月21日,早上九點,空氣中瀰漫夏天的幾分燥熱,延期一年的BW2023在上海國展中心如約而至。

雖然在來到BW之前,我已經做好了心理準備——畢竟預售期間數萬張門票放出時,幾乎瞬間就被搶空了,再加上去年因為疫情停辦,想必今年的BW會更加的火爆。

米哈游鷹角B站悠星被擠爆了…… - 陸劇吧

但看到當天門口的人流量,我還是被嚇了一跳。從早上7點開始,會展中心之外,就已經排起了長長的隊伍,而外圍的道路更是被來往的車輛圍堵得水泄不通。

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等待入場時,我隨機採訪了身邊的幾個路人。身穿COS服的奇奇,已經是漫展的常客了,從上次的CP到這次的BW,她對於龐大的人流已經見怪不怪了,“畢竟疫情憋了這麼久,大家對每一個展覽都抱有很高熱情的。”

而去年剛從國外回來的阿光則是第一次來BW,“這次是奔着《明日方舟》過來的。說實話,雖然之前去過國外的展覽,但BW給人的感覺要更親切與熱鬧,這不,我還沒進去就已經找到了不少同好們。”他一邊說著,一邊笑着指了指身邊圍了一圈的朋友們。

而他們看到之後,也紛紛起鬨起來,有人指着自己身上穿的角色痛衣,也有人向我展示着他120級的遊戲賬號,還有人告訴我說,“今年的BW算好的,想起之前2021年的時候,許多人都是半夜四點過來排隊,只為買到自己喜歡的限量周邊。”

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(雖然後續我還是刷到了凌晨排隊的相關視頻...只能說大家太卷了)

由於本人比較佛系,也沒有什麼限量周邊要搶的,所以比較休閑地踩着10點的門票時間門檻,進入了到BW裡面。

進入之後,發現自己還是想得太簡單了。距離開場才過去短短一兩個小時,一些展台就已經掛出了“上午活動周邊已被領完”的字樣。而後面還在等待互動的隊伍,卻依舊長得能繞展台好幾圈,甚至工作人員都不得不在站隊尾,一遍遍地跟前來的玩家們說:“抱歉,活動參與人數太多了,暫時停止排隊。”

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既然免費的物料這麼難搶,我就變得更佛系了,反而能夠認真地研究起了每個遊戲展台的內容。總的來說,這次BW給人的感覺是“不虛此行”——對得起我大老遠地從廣州飛來上海(笑)

而且,我也能感受出,無論是主辦方B站,還是其中參展的各大遊戲廠商,大家都憋着一股勁,想要在線下給玩家籌備一個足夠大的驚喜,以及一場讓彼此狂歡的二次元盛宴。

01

 現場都準備了哪些“禮物”?

今年的BW分成了五大展館,而遊戲部分則足足佔據了接近兩個展館的地方。接下來,就讓我們看看,他們都各自為玩家準備了什麼樣的線下“禮物”?

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米哈游

在這次的BW上,米哈游旗下有五款遊戲參展,彼此連成了一片,讓那個地方成為了展館裡最火爆的區域,甚至我一度被擠得動彈不得。

先來看看《原神》。他們不僅還原出了草之國度特有的帳篷建築,而且還將線上遊戲內的小遊戲——“哐哐噹噹雀雀球”,在線下重新復刻出來,收穫了許多玩家們的認可,甚至有不少人看完現場之後,又打開手機,進入遊戲,說出那句大家耳熟能詳的話,“原神,啟動!”。

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除了展台的設計之外,最讓我感覺驚喜的是,他們展示了許多優秀的二創內容。從衛生捲紙畫像,到角色武器的真實模型,再到1:1還原的沙盒建築......。它們一方面彰顯着“原神”這一IP在年輕用戶之間的龐大影響力,另一方面,也代表着官方對於用戶創作的重視。

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其次是《崩鐵》展台。作為今年米哈游的又一旗艦級產品,遊戲的受歡迎程度自然不必多說,而在BW上,官方更是大手筆地將遊戲內“仙舟羅浮”的場景生動地還原出來。

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展台的正面,是1.2版本剛更新的劇情BOSS——“幻朧”的超大角色模型。值得一提的是,模型的手還能拿着扇子上下移動,真實復刻了遊戲內的人物形象與動作。

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展台的背面則着重展示另一位角色“龍王丹恆”,不僅在現場設計了一條栩栩如生的青龍模型,而且還邀請了知名COSER前來表演,吸引了大批玩家前來打卡合影。

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接下來是《絕區零》展台。從外表上看,展台宛如一個雙層的集裝箱,最上面是各種遊戲內的道具場景,而下面則是現場互動區。而在這方面,官方也非常豪氣,搬了數十台外星人電腦在展台之上,供玩家進行試玩遊戲。

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據工作人員所說,為了這次的BW,他們提前了兩個多月在準備,雖然整體是以試玩體驗為主,但在一些細節的設計之處,希望能讓玩家感受到遊戲“潮酷”美術風格與獨特的世界觀氛圍。

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穿過《絕區零》展台,便是《未定事件簿》。雖然《未定》的展台設計比起前兩者來說,看起來要更簡約一些,但人流量還是相當的多,特別是女性玩家們,成群結隊地過來打卡與和合照。

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有意思的是,遊戲官方的COSER們都戴着角色的Q版頭套與現場玩家進行互動。由於我對女性向遊戲了解不深,於是便好奇地問了身邊的一位路人,她耐心地解釋道:“大頭造型是《未定》線下的傳統藝能之一。說實話,比起難以還原的二次元角色,大頭的Q版造型會讓我們覺得非常可愛,也會有更多的想象空間。”

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說著,圍觀人群突然響起了一陣歡呼,原來是台上的陸景和單膝跪地,做出了求婚的動作。她也突然興奮起來,一邊舉起了自己手上的娃娃,一邊高喊着角色的名字,嘴邊不忘說道:“感興趣的話,還可以去B站上面搜相關混剪,我也是因此才入坑的。”

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我似懂非懂地點了點頭,然後穿過人群,來到了隔壁的《崩壞3》展台。

前段時間剛結束的《崩壞3》嘉年華之上,他們就已經讓外界看到了遊戲的誠意與匠心。而這次BW展台的主題則圍繞新版本“生死婆娑”展開,不僅復原了遊戲內遍地冰花的場景,而且邀請了COSER與配音演員過來與玩家進行互動。

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當現場再度響起“希兒”的經典台詞對話時,一陣又一陣的歡呼聲傳遍了整個會館,這讓我不禁又想起了那句廣為人知的話,“今天的《崩壞3》是無敵的!”

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B站遊戲

“BW不能沒有B站遊戲,就像西方不能沒有......。”

這是我在遊戲區里聽到路人們一句評價,雖說是調侃,但可以看出B站遊戲展台的份量之重。而這次的陣容也是非常豐富,從手游到獨游,從代理到自研,粗略算下來,總計有近二十款遊戲亮相。

並且值得注意的是,他們面對不同的產品時,展台的設計理念也是不一樣的。

對於還未上線的新品,B站會更注重展示遊戲自身的特色,通過舞台還原的形式,來吸引人們的關注。例如,《千年之旅》復刻了遊戲內的王座場景,並在周邊貼上精美的角色原畫;

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《依露希爾:星曉》則請了COSER過來還原遊戲角色,還搭建了一個與世界觀契合,同時具備“魔法”與“機械”要素的舞台;

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《光隙解語》也是類似的思路,將遊戲內人氣角色的Live2D場景在線下復刻出來,旁邊還特地放出角色的互動畫面,給玩家們帶來更直觀的感受。

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而對於長線運營好幾年的產品,B站則更傾向於結合遊戲內容與當前的活動版本,去做玩家喜聞樂見的互動玩法。

例如,《公主連結Re:Dive》以近期上線的夏日活動為主題,搭建起了一個類似海灘的場景,擺上了夏日角色的立牌,然後邀請玩家們進行抽卡。而每當有人抽到三星角色時,現場就會響起一陣歡呼聲;

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無獨有偶,《FGO》也抓住了“抽卡”這個二游裡面喜聞樂見的行為。為此,他們還專門做了一個占星台,將遊戲內的抽卡場景還原到了現實世界中。

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玩家們看到之後,也紛紛拿出自己的手機,放在檯面之上,來許願抽卡。正是通過這樣形式,讓原來陌生的路人成功破冰,交流到了一起,他們既為抽中而歡呼,也為失敗而遺憾。

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值得一提的是,B站遊戲與蠻啾的《碧藍航線》。

這次他們結合了夏日海邊的主題,搭建了一個港灣式的舞台,其中還有被泡泡球填滿的泳池,甚至搬來了一座鋼琴,力圖還原出遊戲內的多個場景。

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《碧藍》的誠意自然打動了現場的玩家們。據工作人員透露,這次展台的火爆程度超出了他們的想象,特別是今天(21日)販賣的周邊,在十點多的時候就已經被搶空了,還不斷有人過來問什麼時候會補貨。

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我們才剛聊幾句,又看到了一群玩家走過來,工作人員顧不上多說,便急忙招呼他們在另一邊排隊。走前,他給了我了一份獨特的周邊——帶有《碧藍》角色圖案的冰涼貼。

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不得不說,他們還是很懂照顧玩家,畢竟在炎熱的夏天,沒有什麼能比得上一份清涼,更貼心的了。

看完了手游,再來關注一下獨立遊戲。

這次B站遊戲特地劃分了一片廣闊的區域來展示旗下的產品,諸如《絕世好武功》《魔法工藝》《風帆紀元》等等,而在這部分他們則更強調遊戲的試玩體驗,旁邊都會站着工作人員耐心地給玩家講解遊戲特點與玩法機制。

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說實話,B站遊戲在獨立遊戲領域的眼光一直都挺不錯,特別是去年發行的肉鴿遊戲《暖雪》,上線移動端之後,總計銷量突破了200萬份。而今年的《絕世好武功》憑藉著高自由度的玩法,也在現場引起了不少玩家的關注,可以期待未來正式上線的表現。

悠星

當我走到《蔚藍檔案》展台時,我承認我有點驚訝。儘管我知道遊戲即將上線國服,做了相對多的投放,但實在沒想到一款還未上線國服的二游,它的受歡迎程度,居然不亞於其他已經持續運營好幾年的產品。

簡單放個現場圖片感受一下,展台人頭涌涌,而排隊等待互動的玩家甚至到了場館的門口。

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我一邊排着隊,一邊和附近的工作人員聊起了天。他們告訴我說,這次BW玩家的熱情有些出乎預料,原本準備的周邊差點都不夠用了,還緊急加搬了好幾箱過來。

聊到展台設計方面,“我們周二就開始過來布置,一直忙到昨天(7月20日)晚上。主要是想讓每一個看到的人都能感受到我們的遊戲核心理念。”說到這裡,他頓一頓,然後用提高好幾度的聲音,指着那面牆說:“與你的日常,就是奇蹟!”

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而為了更好地傳遞“日常”這一概念,《蔚藍檔案》特地搬了很多課桌椅,布置出了教室的感覺;

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並且還用便簽紙收集下玩家們的話語,再將它們貼在黑板之上,組成了“歡迎老師(遊戲中的身份)!”場景,與大家相約8.3日遊戲正式上線的那天。

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除了上述提到的,場館內還有其他的遊戲展台,他們也各有各的特色,但受限於當天遊玩時間以及文章篇幅的原因,在這裡就不一一詳細介紹了,大家可以根據圖片來感受一下廠商們的用心程度。

鷹角

《明日方舟》的展台承接了遊戲一脈的美術風格,十分亮眼;同時這次BW,鷹角也為旗下的另一款遊戲《來自星塵》布置了一個類月球的展台,吸引了很多人前來打卡。

米哈游鷹角B站悠星被擠爆了…… - 陸劇吧米哈游鷹角B站悠星被擠爆了…… - 陸劇吧《明日方舟》

米哈游鷹角B站悠星被擠爆了…… - 陸劇吧(《來自星塵》的展台設計以及COSER)

《光·遇》

《光·遇》主打“回憶”與“社交”兩種元素。他們為前者設計了一面照片牆,將玩家的合影放在其中;

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後者“社交”則融入到了展台互動裡面,需要湊齊八個人,一起點亮光柱,才能獲取周邊。

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《霧境序列》

星梟網絡不僅拿出了遊戲內“剝魂犬”的大型模型,而且還將展台遊戲包裝成了一個調查任務,讓大家在互動之中感受到產品的獨特世界觀,其用心程度可見一斑。

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《塵白禁區》

西山居將遊戲內的BOSS在線下真實地還原了出來,然後還專門留了一面白牆給玩家來塗鴉創作。

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米哈游鷹角B站悠星被擠爆了…… - 陸劇吧(截止到21日下午,插畫還沒畫完)

02

 讓廠商和玩家都重視的BW 

 到底代表着什麼?

從2017年的第一屆BW算起,至今過去了7年,它也從曾經小小嘉年華展會,變成了如今包攬大半個國展中心,擁有5大分區,接待十餘萬人次的龐大線下展會。

雖然今年國內的大型展覽並不少見,前有CP29(comicup 29),後有CJ(China Joy),但BW給人的感覺卻始終是不太一樣。而這種差異,或許正是源於B站在遊戲領域獨特的內容生態。

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一方面,B站用戶們大多都是Z世代的年輕人們,他們勇於接受新鮮事物,也擁有很強的創作欲與分享欲;另一方面,B站是國內少有的中長視頻平台,擁有天然的孵化內容環境。

因此,B站往往能夠與二次元遊戲產品產生很強的聯動效應,催生出了許多UGC爆款內容,比如說《明日方舟》的“兩麵包夾芝士”;再比如說,《碧藍航線》的新春會.....。

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這些內容產物,不僅幫助遊戲獲得UGC自傳播,同時也能反哺回用戶生態,將玩家聚合到一起,形成了一種更有力量,影響力更大的品牌價值。

而這種價值又會通過線下展覽的形式再度爆發出來。所以,我們會看到《FGO》《碧藍航線》的玩家們聚在一起分享抽卡的快樂;《崩壞3》的玩家們高喊着“無敵”的口號;《光·遇》的玩家們現場加起好友,相約遊戲內一起冒險......。

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換句話說,BW不是簡單的一個線下營銷活動,而是一個能將廠商、用戶、平台三方都鏈接起來的交流空間。在這其中,廠商的遊戲得到了更廣泛的關注、玩家們找到了興趣愛好相同的朋友,而B站的品牌價值也得以更進一步地向外界傳播。

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正是這些獨特的內容屬性,賦予了BW與眾不同的價值,也最終構成了這一段廠商用心策劃、玩家熱情參與的雙向奔赴之旅。

03

 寫在最後 

當天(21日)傍晚接近5點時,BW內大部分遊戲展台都已經停止活動了,懷着回酒店寫稿的任務,我比現場許多人都要早地離開了會場。

才剛走出去沒多久,上海用一場傾盆大雨,包圍了整個BW會場。頂着打車排隊200人的壓力,我好不容易上了車。而前排司機瞄了我一眼,問道:“你剛從BW出來吧,好玩嗎?”

米哈游鷹角B站悠星被擠爆了…… - 陸劇吧(車窗外,雨大得一度以為自己在坐船)

“啊?”,我沒想到看起來四十多歲的中年大叔竟然知道BW,然後又聽到他自言自語地說:

“我今天早上也送了幾個人去BW,是去看動漫的吧?我年輕時候也喜歡過,只不過當時都是《龍珠》《灌籃高手》之類的,現在可能都沒人喜歡了吧。”

我連忙補充道:“依舊很多人喜歡着,今天BW還看到有人出COS了。”大叔聽到之後,似乎變得很開心,一路上都說著自己年輕時候看動漫的情節。

耳邊聽着“中年二次元”的故事,我手裡偷偷刷起了微博——沒想到大雨讓漫展變成了整活現場,從《碧藍航線》的真實回“港”,到“袁魈”在線捕魚,甚至UP主們還自發在舞台上開啟了表演.....。

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我心裡不禁地感嘆一聲,這就是二次元的魅力吧。

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