任天堂知名遊戲製作人櫻井政博闡述“暈 3D”原因及應對方法

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IT之家 7 月 19 日消息,不知道有多少IT之家小夥伴在玩 3D 遊戲時會眩暈呢?任天堂知名遊戲製作人櫻井政博日前在其 YouTube 個人頻道中,闡述了有關“暈 3D”的原理和部分應對方法:

櫻井政博表示,遊戲的 3D 眩暈和人們生活中遇到的“暈車”現象,在原理上是相同的,但觸發機制不同

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據悉,者原理都是人眼獲取的場景信息(獲取風景和景色等)和內耳器官捕捉的動作信息(人體的加速度和揺晃信息)上存在不對等,從而導致“暈 3D”和“暈車”現象

櫻井政博同時表示,駕車時司機通常不會暈車,因為司機眼中始終盯着路面,因此人眼能同內耳器官同步。但乘客並非始終盯着窗外,人眼無法接收相關場景信息,內耳卻一直接收到動作信息,從而導致了“司機不暈乘客暈”的現象。

這種情況作用到遊戲玩家身上,則是玩家眼睛能捕獲運動信息,而內耳器官無法接收到相應動作信息,所以導致了“3D 眩暈”現象,也就是俗稱的“暈 3D”

櫻井政博認為,為了降低“暈 3D”現象,玩家在玩遊戲時,如果遊戲支持第三人稱,則可以嘗試使用第三人稱遊玩。此外,玩家也可以擴大遊戲內視野(調整遊戲 FOV 視場角),或坐到離屏幕更遠點的地方(即擴大顯示器外的固定背景),但缺點是遊戲代入感會有一定降低。

櫻井政博同時告誡遊戲開發人員,需要重視“暈 3D”的玩家。在遊戲開發階段,製作人員可以提供專門的“3D 眩暈”設置,例如降低遊戲中主角走路(或開車)時的視角搖晃顛簸效果、採用更少的運鏡切換、提供第三人稱選項及可調的 FOV 視場角等。

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