謝謝你,我的童年夢,醒了
相信在各位孩提時期,應該都和我一樣擁有着相同的興趣愛好——觀察螞蟻。蹲在路邊凝視着它們搭建的小土丘,看着這些小生物進進出出,這麼一待往往便是一個下午。當然,偶爾我也會玩性大發,為這些辛勤工作的小東西們加點“生存難度”,扮演耶和華來場“大地震”或是“大洪水”之類的災難。不過,有時我也難免會突發奇想:如果縮小了鑽進去看看它們的世界,會是怎樣新奇的體驗呢?
《禁閉求生》(Grounded),可以說是完美滿足了我全部的幻想。
毫無疑問,這是一款基本功相當紮實的四人合作生存遊戲。它有着完整的生存玩法循環,有着輕度的RPG元素,有着卡通式的、充滿美式兒童漫畫風格的美術設計。當然,還有最讓人期待的——微型世界生存大作戰。
玩家將會扮演被捲入神秘事件的青少年之一,從失憶中醒來。他們驚訝地發現,平時眼中微不可見的螞蟻,現在竟變成了同等體格的巨物。為了在這個被放大了無數倍的家宅後院里存活下去,為了找回自己的記憶,重回正常體型,玩家需要建立庇護所、搜集食物與資源、追尋奇怪博士留下的設施與線索,揭開一切的謎團,重返正常生活。
《禁閉求生》最大的亮點,在於“新奇”和“反差”。
獨特的遊戲舞台設定,讓玩家既不用面對狼、巨熊的常規的野生動物,也無需與外星異形生物殊死搏鬥,更不會面臨沙暴、寒霜等自然環境的挑戰。相反,無論是極富攻擊性的敵對目標,還是玩家們獲取生存物資的狩獵目標,這些被設計者們釋放出來並挑戰玩家生存技能的,是平日里隨處可見,但卻並無太多存在感的蟲子。
例如象鼻蟲。這種身長不過十數毫米的小型蟲類,成為了遊戲里求生者們最常見,也最主要的食物來源。而它獨具特點的“長鼻子”,也會成為製作一些道具的關鍵材料。
當然,值得一提的還有我童年的最佳“玩伴”——螞蟻。
這些可愛的小東西雖然不會主動進攻玩家,但他們掉落的材料,卻可以在玩家手中,變成無堅不摧的利器和各式防禦裝備。所以,難免會發生一些“親者恨,仇者快”的手足相殘事件。
除了這些相對溫和的“老面孔”,其餘的一些就不是那麼友好了。比如,對不少玩家來說,物理殺傷與精神殺傷雙高的節肢動物門高徒——蜘蛛。
雖然在遊戲卡通畫風的加持下,這傢伙不僅不算兇惡,看起來還丑萌丑萌的。但這依舊改變不了,其在同體型生物中頂級掠食者的生態鏈地位。對於被縮小了的玩家們而言,這傢伙就是個十足的大BOSS。
除此之外,還有些在平日里毫不起眼的“小東西們”,現如今都成為玩家不得不提起精神,小心應對的“BOSS們”。即使是看起來和藹可親的瓢蟲先生,也會在被激怒之後,亮出六段血條,把試圖狩獵它的玩家們嚇得屁滾尿流。
可以說,這種“反差”為玩家帶來了難以想象的新奇感。被縮小了在後院生存的獨特設定,也絕對會滿足不少人的童年幻想。這樣獨樹一幟的奇特體驗,是現有的不少“生存類”大作所無法提供的,這也是《禁閉求生》引以為傲的亮點。
當然,新奇感可以說是吸引玩家入坑的“招牌”。但如果沒有足夠堅實、可以深度挖掘的生存遊玩體驗,顯然也是留不住玩家的。而在這一點上,《禁閉求生》雖然沒有再度拓出新意,但也可以說是做得足夠出色。
野外求生的基本三要素是什麼?是水、食物與庇護所。由此拓寬而出的其他生存的“必需品”,包括工具、武器、材料等有助於求生進展的“常規元素”,以及舒適的生活環境、生活條件等等滿足心理需求的“奢侈元素”。這些現實中荒野求生所需要“逐級解鎖”的各類需求,任何一款立志於提供優秀遊戲體驗的生存類遊戲,都必須有所涉獵。
而在《禁閉求生》中,這些需求都得到了足夠多的展現。
玩家扮演的角色,有着最基本的食物和水資源需求。在單人遊戲正常難度之下,可以輕鬆通過狩獵象鼻蟲與尋找露水來滿足。而在一些特殊的場景與地形,還會解鎖“蘇打水滴”與“果汁滴”等特殊飲品。這些固定刷新的飲料水滴,並不會提供什麼增益Buff,它們更像是設計者為玩家提供的“水資源保底”。如果實在是“老眼昏花”到找不着草叢葉尖的露珠,這些飲品就可以成為玩家救急保命的良藥。
而生存三要素中最關鍵的庇護所需求,《禁閉求生》也算得上是該有的都有。從材料及其簡單且基礎的初始小窩棚,再到需要劇情和資源解鎖的組合式房屋。無論只是單純的滿足“居住需求”,還是更高級的“奢侈需求”,《禁閉求生》都為生存挑戰者們做好了準備。
你別說,烤象鼻蟲肉看起來還挺誘人的
當然,除了基本三元素外,《禁閉求生》的生存玩法重心,更多放在了後續的拓展元素上。這其中最值得說道的,是它的裝備鍛造與升級系統。這套系統讓《禁閉求生》的沙盒生存體驗中,既多出了一點輕度RPG式的風味,也讓遊戲的遊玩循環擁有了一定的可挖掘度。
玩家需要在劇情流程中,搜集一些需求不可再生資源的特殊材料的藍圖。這些製造出的特殊物品,能夠幫助玩家大幅度提升武器的傷害以及耐久。甚至在一定強化等級之後,玩家可以通過熔煉爐鑄造寶石,為裝備再度增加巨額屬性,或者附加特殊能力。
而《禁閉求生》不少武器護甲都擁有着RPG風格的套裝加成,以及一些特殊技能。玩家可以通過鍛造與強化系統,為自己心儀的武器與護甲構建Build,幫助自己在這個充斥着“巨型”昆蟲的世界裡生存下去。
當然,這樣的設計算不上新穎,但也不能說無趣。對那些願意在“後院”里揮灑汗水,享受狩獵昆蟲與構築愛巢的人來說,這套系統就是幫助延長遊玩體驗,持續正向循環的最好幫手。同時,由於鍛造台在主線第一章便可以解鎖,這套系統同樣也可以幫助初入微觀世界的萌新們,更好地面對各種昆蟲的襲擊。
除了這些基礎紮實,可以算得上出彩的生存玩法設計,作為一款四人聯機合作生存遊戲而言,《禁閉求生》也有着值得一提且相當優秀的多人模式設計——共享存檔系統。
大多數多人沙盒生存遊戲的玩家,往往會面臨一個相當常見的問題——時間。由於遊戲的數據記錄在開服者,或者換句話說,主機的電腦里。如果大家不能找到可以一同遊戲的時間,任何一人的缺位,尤其是主機的缺席,都會嚴重影響遊戲的體驗。
雖然,《禁閉求生》同樣無法解決“鴿子精咕咕咕”和“我有點事”等常見問題,但至少,它可以讓玩家無需擔心主機的缺席。在共享存檔系統的幫助下,多人遊戲會被保存在Steam雲端。即使開服的主機無法在後續遊戲中現身,其他玩家可以直接通過雲端存檔進入遊戲,讓主機的身份在存檔的玩家中輪流交替。這對於不少時間表緊迫,難以和朋友找到共同休息時間的上班族玩家來說,可以算得上是福音。
總體而言,《禁閉求生》算得上是一款玩法紮實,且遊戲氛圍新穎的沙盒類生存遊戲。它為玩家們提供了一條完整的劇情線,以及一個“重返正常世界”的目標。玩家隨時都可以用“打通劇情”的方式,結束這場後院旅途。
即使有人對怪異的蟲類世界有着濃厚的興趣,想要長時間生存下去,《禁閉求生》也提供了各式強悍且行動各異的昆蟲對手,以及強化自身並提高遊戲挖掘度的鍛造強化系統。無論是輕度劇情黨,還是重度求生黨,都可以在《禁閉求生》中享受到不錯的遊玩體驗。
當然,這部作品也會毫無疑問地打破不少人的“童年幻想”。至少,我不再對微觀昆蟲世界,抱有任何美好的期待了。