不務正業的遊戲公司, 花費天價拍電影, 結果公司倒閉, 導演自閉

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不務正業的遊戲公司,花費天價拍電影,結果公司倒閉,導演自閉

作為開發遊戲的遊戲公司,有時候會選擇劍走偏鋒,做一些玩家們想不到的事情。比如育碧上班種土豆,在公司內部竟然招聘農業員,而且開出的薪資還不低。而開發了《英雄聯盟》的拳頭公司,每年都會出音樂專輯,最重要的是這些音樂還很好聽,很容易讓人以為拳頭是音樂公司。而最厲害的要數科樂美,在業餘時間開健身房賣健身設備。他們的員工還從中國體操隊裡面活生生的搶奪了一塊金牌。

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在遊戲行業里,有那麼幾個不務正業出奇制勝的案例,但是很多都是出奇“致死”,而且次數還不少。而今天我們要說的這家公司就是出奇“致死”的代表,他就是日本的著名遊戲公司SE,因為不好好的做遊戲,結果就出事了。SE公司的前身為史克威爾公司,而這家公司最著名的就是《最終幻想》這個大IP了。大約在20年前,當時的最終幻想之父坂口博就曾經說過,要做一個大電影的鴻鵠之志。而當時的公司高層認為,最終幻想的人氣很高,如果選擇用大電影的方式來回饋玩家,那麼玩家就會用票房來回饋電影,於是坂口博就成了一個香餑餑。

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史克威爾當時就決定斥資1.8億美金做一部CG電影來回饋玩家,於是就有了《最終幻想:靈魂深處》。在當時1.8億美金可以說一個很大的數字,要知道是前幾年的魔獸大電影,暴雪不過才投資了1.6億美金。而做出這個覺得史克威爾是失了智了嗎?

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而這部電影的結果也不是很好,在全球範圍內不過才收穫了9000萬左右,準備了四年的電影就交了這樣的一張答卷。史克威爾也為自己的行動付出了代價,先是公司被人收購,而電影的導演坂口博更是主動引咎辭職,大義滅親,結果滅了自己。一部電影,導致一個公司倒閉了,一個導演自閉了。

不過當時的《最終幻想:靈魂深處》雖然劇情不咋地,但是CG做的還是很不錯,可以說史克威爾是第一個去拍電影的遊戲公司,同時也是第一個被電影拍死的遊戲公司。再後來,艾尼克斯以合併的名義吞併了史克威爾,經過一系列的操作,最終才有了現在的SE公司。

本以為這次慘痛的教訓會讓SE吃一塹長一智,結果沒想到的是SE還要吵着在做一部電影來證明自己。而這部《最終幻想:聖子降臨》最終有沒有證明SE是否有這做電影的才幹呢?

他們總結了《最終幻想:靈魂深處》失敗的原因,首先是和遊戲最終幻想的聯繫不大,其次就是沒有中間商賺差價。於是這次SE做了一些改進,首先就是電影不會去電影院上架,而是通過賣碟片的方式,此外和遊戲的聯動性也高了起來。

而SE也邀請了索尼參與了進來,雙方一共投入了7000萬美金,而且索尼還提供了大量的人力和物力方面的支持。這不作品雖然不像靈魂深處那樣虧本,但也是沒有什麼盈利。之後的一段時間裡,SE都沒有在提過拍電影的事情。

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