從唯美國風到賽博朋克,《青蛇劫起》太會玩了!

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1905電影網專稿 從唯美飄逸的東方國風到賽博朋克的廢土美學,《白蛇2:青蛇劫起》繼《白蛇:緣起》之後再次打造出一個充滿想象力的世界,在口碑爆棚的同時,也早早邁入4億票房市場大關,即將突破5億票房。

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《白蛇2:青蛇劫起》在奉獻出一個華彩的精神世界之餘,還奉獻出了對於中國電影的熱愛——本片在官方微博發布密鑰延期及調整票價的通知,決定延長影片整體放映期限,密鑰延期至9月22日。《白蛇2:青蛇劫起》自7月23日上映以來,累計票房已達4.55億元,收穫眾多影迷的好評。片方為了感謝大家的支持並與影院共克時艱,確定將於8月13日起調整票價,全版本統一為一線城市25元/人次、其餘城市20元/人次。

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在密鑰延期及調整票價的說明中,《白蛇2:青蛇劫起》片方寫道:“我們願與所有影院同仁一起,共克時艱,勇敢前行。願疫情早日散去,我們將一直陪在大家身邊。”

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電影頻道的記者就採訪到《白蛇2:青蛇劫起》的動畫總監謝軍偉、美術總監黃思堯、角色設計總監崔月梅,跟隨他們的創作視角來看一看這部“國漫擔當”設計背後的故事。

動畫總監謝軍偉:一切的意境,是為了情

作為追光動畫的轉型之作,《白蛇:緣起》從許仙前世——阿宣和小白的緣分起點開始講起,讓追光動畫邁出了非常重要的一步,標誌着其創作方向已經從少年向轉向青年向。

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到了第二部《青蛇劫起》,主題也從“緣”到了“劫”。片中每個角色都有自己的劫和執念。對於小青來說,就是要用自己的執念——對姐姐的情感去度這個劫,希望藉此讓每一個觀眾感受到生活中“劫”的存在,並思考如何用自己的執念、信念去跨過自己的“劫”。

除此之外,從飽含古典元素、唯美浪漫的中國風轉型成暗黑賽博朋克的廢土美學風,將現代和未來的各種設定融入到了古代的故事中,堪稱本片最大的視覺風格轉變。但比起外在的轉變,內心的情緒依然深沉飽滿,依然能讓國風愛好者沉浸到這種感動中,接受這種內斂的東方情感風格。

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在《青蛇劫起》中,觀眾會先後進入兩個世界,第一個是女主角小青可以使用法力的很仙很飄的唯美世界,第二個則是封印了法力的修羅城——這裡的每個人都充滿了執念,為此甚至會做事不計後果。

這部續作情感創新的難點在於,觀看《白蛇:緣起》時,大家已經先入為主《白蛇傳》的故事,所以容易接受小白和阿宣的故事;但到了《青蛇劫起》中的姐妹情深,並未如此深入人心,特別是小青一開始並不懂人心和人性,所以她的創作難點在於讓性格蛻變變得合理化。

其實在續集中,我們能看到世界觀是非常複雜的,修羅界有各個幫派:紀律嚴明的牛頭幫、狂放不羈的羅剎族、奇形怪狀的妖魔鬼怪,殭屍一樣的夜光吸血鬼……兩個完全不同的幫派一出場,通過動作讓人一眼就感覺到它們有着完全不同的兩種性格。

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對於經典的水漫金山橋段,從視覺效果上,讓小白、小青用法力驅使海浪,讓海浪的最終效果是震撼的,讓觀眾覺得小白、小青很厲害;同時到了法海那邊兒,法海“道高一尺”,他的整個的氣勢一出來就完全把小白、小青蓋住了,這樣他才能很合理的把小白收回去。

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這部分作為開頭,還起到了姐妹情的鋪墊作用,包括小青看見姐姐被法海收走了的這種不甘不舍的執念,要不斷去追尋姐姐,所以自然進入了“我執”的修羅界。在片尾的黑風洞中,小青憑藉強大的執念和法海時空交錯、無限循環打鬥的二十年,真正去展現出她的執念不會因為時光流逝或自身弱小而淡化,而是不停追求自己的目標,從一條小青蛇、大青蛇再到青龍,成功戰勝了法海代表的涅槃鳳凰,不光是代表她的能力越來越強,也代表她的執念越來越強,最終離開黑風洞的神態也不一樣,完成了自身的成長。

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美術總監黃思堯:中國元素的全新想象力

從美術角度來看,整部電影的兩場高潮戲——水漫金山收白蛇和黑風洞戰法海,都遵循了中國傳統美術風格。

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例如水漫金山的海嘯,因為受小青和小白的法術驅動,所以會設計成有生命的感覺,出現蛇形的狀態和結構;而在黑風洞中,沒有時間的概念,只剩了一個水墨暈染出的虛空世界,代表着模糊和混亂,於是,它成了一個有可能會在吞噬中消失的移動場景,出現在了蜘蛛巴士的二層。

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在黃家康導演看來,修羅城是全片最重要的部分,也是最架空的部分,所以如何讓其變得真實可信成為了整個創作過程中最有難度的一個點。就這樣,一個活的、有生命的環形蛇狀城市出現了:新生長出來的建築在蛇頭,舊建築在蛇尾,每次都會被吞噬掉——只因這座城市是由執念所生成的地方,舊的執念會逝去消失不見,新的執念卻會源源不斷生長……

修羅城尾的如果橋生長在所有的建築最後的位置,也就是會被蛇頭吞噬的地方,所以它會有很多古現代建築如屍骸般堆積在這裡,也會有很多植被覆蓋,增加更多的鬼魅的氣息,還會駐紮着幽靈怪,整個環境和氛圍啊都更加陰暗恐怖。

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除了修羅城之外,影片當中還有一個場景——無池令人印象深刻,跳入無池之後就可以讓這一世的記憶全部消失,就像洗禮、孟婆湯和格式化一樣。這一場景設計參考了摩崖石刻,上面刻了很多人的執念,這些人在跳下之前,心中有執念放不下,所以都在上面刻字,跳入無池之後就遁入六道輪迴,即記憶消失後投胎轉到下一世。

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角色設計總監崔月梅:符合青年人的國風審美

從《白蛇:緣起》到《白蛇2》,雖然整體視覺基調(如小青的長馬尾和流暢身形)沒變,但從細節、畫風到人物設計(如小青的身材比例、五官造型)都有了很大升級,這種提升,無疑是為了滿足她做《青蛇劫起》大女主準備的。為了展現小青性格的颯爽,她的頭髮整個被扎了起來,衣服也因高速運動被設計成了利索的貼身裹胸,帶子形狀的設計和流動的長髮也參考了蛇的元素。

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不僅形象細節上有升級,小青在動作設計中也加入了竹葉青蛇的一些特性,塑造了一個功夫了得、身手矯健的“蛇拳”大女主。對於小青的武器,從水漫金山用的那把劍,到進入修羅城後撿到的匕首,因為失去了法術,所以將匕首設計出了一個“蛇形攻擊”的飛刀綢帶式裝備。

更重要的是,要讓從女二號升級為女主角的她,為了救姐姐回來而進入修羅城,閱盡千帆不斷成長,心路一點點改變,從不知愛為何物到終於明白了自己追求的東西……要通過人物表情、語言表達讓觀眾感受到細膩深沉、真摯感人的感情。對於小青內在性格的強勢,也是通過很雷厲風行的行為動作展現的,這便是外在和內在的統一呈現。

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因此,小青的眉毛就是平眉,皺起眉來狠勁十足;而小白生性溫婉,眼間距和眉間距就設計得就更寬,眉毛也是看起來溫和平靜的柳葉眉。實際上,從《白蛇緣起》的時候,這種時尚水墨風就成了熱議的對象,如人物既符合中國人的臉型,眼睛還有神韻——如小白的鳳眼。

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對於一面人臉、一面狐臉的寶青坊主,人狐雙面的設計是想展示其高深莫測的修為和反差的衝突感,年齡也從20多歲一步步修改到十多歲的女孩,在兩部作品都成了超人氣角色。

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本片的男主蒙面人在設計上則花了很多心思——更加的女性化、與小白瞳孔相同的灰紫色,都能讓大家隱隱意識到這個穿得破破爛爛的孤獨隱蔽的遊俠其實就是小白。

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而本片的“反派”角色——牛頭幫幫主,則為了塑造其修羅城至尊王者的身份,找了很多類似妖怪骨頭的戰利品鑲在他盔甲上,展現出一種強大壯碩、不可侵犯的感覺。

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總的來說,《青蛇劫起》比起《白蛇2》最大的挑戰就是角色的多樣性,包含了不同朝代、不同物種的人,一共塑造了200多個角色和100多組角色造型,這在動畫電影中體量可謂相當巨大,也足以見證創作者的用心。

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