一直比較好奇,紅白機到底有多少款遊戲,最初發行的遊戲什麼樣子

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紅白機於1983年7月15號發售,其實當時這款遊戲機並沒有被看好,因為起步相對其他遊戲機晚了一點。而且在最初的半年期間出現過各種問題。但是金子總會發光的,在問題被順利修復之後,紅白機的銷量漸入佳境,出貨數量也日益增多。當時與主機一起發行的遊戲有三款,分別是《大金剛》《小金剛》和《大力水手》,也就是說這三款遊戲就是紅白機遊戲中的元祖。

紅白機在剛開始發行的時候也並沒有什麼遊戲,大部分的遊戲公司都抱着觀望的態度查看。隨着紅白機的話題越來越火,短短一年時間,銷量就暴增到44萬台,這在當時來說已經算是天文數字。次年,任天堂公司總算同意了第三方遊戲製作加入,Hudson和Namco抓住時機,成功斬獲了第一批第三方遊戲的人氣。這兩個廠商相信所有的玩家都是比較熟悉的吧,打造的遊戲都是百玩不膩的。而在這一年的時間中,紅白機銷量達到了100萬。之後紅白機的銷量和遊戲的開發數量更是一發不可收拾。

截止到紅白機最後一款遊戲《冒險島4》的誕生,紅白機平台的遊戲已經累積到了1267款,當然這個數量沒有官方數據,全都是民間統計,因此數量上也是有爭議的,不過一千多款是絕對板上釘釘。

圖片截取於《紅白機終極檔案》,目前最全最完整最權威的的紅白機百科全書。

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對於我們這代玩家來說,紅白機的遊戲個個都是傳世之作,對玩家影響極為深遠。對於現在的年輕人來說,八位機的畫質早已顯得不堪入目,但是對於經歷過的人來說,遊戲的每一幀都是情懷。其實多年來玩家們也一直有一個疑問,紅白機最初的遊戲是什麼樣子的呢?自己有沒有玩過呢?

其實,大家都玩過的!

和紅白機同步發行的遊戲有三款,分別是《大金剛》《小金剛》和《大力水手》,都是來自街機的移植版。遊戲都有四個選項,分別是1P和2P、A難度和B難度。這樣的設置為後期的同類遊戲打好了基礎,我們在很多遊戲中都會發現有A、B的選項,難度不同體驗不同。不過對於菜鳥玩家來說,B選項就是永遠的禁區。

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這三款遊戲雖然開啟了一個時代,但隨着更多精彩遊戲的出現,漸漸被埋沒了。後期很多盜版卡帶為了增加數量會將這三款遊戲濫竽充數植入其中。因此後期的玩家大部分都是玩過的。不過一般上手幾分鐘就換遊戲了。

估計到現在很多玩家都還不知道,大力水手裡面有一個扔骷髏頭的巫婆吧!

同年任天堂還發行了一款具有劃時代意義的麻雀遊戲,成為當年最火爆的遊戲之一。麻將雖然在街機平台早就已經有了,但是能夠在家裡電視上直接玩到麻將,還是比較新鮮的。雖然是紅白機上的首款麻將遊戲,但是卻給玩家三個難度選擇,操作簡單上手容易,瞬間俘獲了大量玩家的心,最終213萬的銷量讓其穩坐紅白機第九把交椅,成為永遠的傳奇。

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而另一款益智遊戲《五子棋》則稍微遜色了一些,不過作為紅白機最早的棋類遊戲,《五子棋》的意義非比尋常,銷量也是遙遙領先的。當年這款遊戲可是讓很多人如痴如醉,甚至廢寢忘食的哦。

說實話,即使是現實中雙人對戰五子棋,也沒有在電子遊戲上面玩來的痛快。這就是紅白機遊戲的魅力啊!

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對於國內早年的玩家來說,對於棒球、高爾夫球、橄欖球這些運動項目都是比較懵嗶的吧!直到現在小編都還沒有將棒球的規則搞懂,當年就更不用說了。打開遊戲看到這個畫面直接就切換遊戲。不知道有多少玩家和我一樣呢?

也怪當年沒有專研精神,要不然在這款遊戲中就能將玩法完全弄清楚了。

那麼這款體育類的遊戲銷量到底如何呢?

說出銷量的話估計國內玩家都是難以置信的,這麼一款體育性質的遊戲,居然擁有235萬的銷量。硬生生的排在了麻雀之前,穩坐第八把交椅。

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紅白機的大火漸漸讓社會出現了一種聲音:玩電子遊戲會玩物喪志。於是任天堂發行了兩款寓教於樂的學習遊戲:《大力水手學英文》《小金剛JR學算數》。這兩款遊戲的出現成功俘獲了不少家長的芳心,孩子在玩遊戲的過程中不但得到了快樂,還能學習各種知識。

而這兩款遊戲後期則成為國內學習機中最常見的遊戲。

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另外,在這一年還有一款影響比較深遠的遊戲《馬里奧兄弟》。正是這款遊戲的誕生,奠定了馬里奧系列的地位。遊戲中的關卡是重複重複再重複,而出現的敵兵數來數去也就只有那麼幾隻。不過有意思的是,這些怪物會隨着關卡的遞增而增加級別,到了後期甚至要頂三下才會翻。

當年似乎並沒有人通關過,甚至懷疑這款遊戲是無限關卡的。

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如今我們再看到這些83年代初的遊戲時,總會有一絲特殊的情感摻雜在其中,那種說不出的感覺猶如我們失去的青春。遊戲並沒有因為年代久遠而被遺忘,反而隨着年齡的增長愈發懷念。或許對於我們這代人來說,值得懷念的並不是遊戲,而是曾經最快樂的時光。

小編的圖文主要專註於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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