表面上是燒腦恐怖片, 實際上卻是沙雕番, 這部動畫有點東西!

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如果說一部動畫,和“逃脫”,“生存”之類的字眼掛上鉤了,觀眾的第一反應會是什麼?首先一定是恐怖動畫,畢竟要從一個地方逃出來,肯定是收到了外界某些強制力的強迫,被迫想從那個環境中逃出來,亦或是想要改變這種環境。這方面遊戲與動畫比較相通,如同《逃生》,《惡靈附身》。其次一定有闖關和一定的推理,不然就喪失了這類動畫最基本的樂趣:看人如何用精妙的方法脫離困境。

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而《實況主的逃脫遊戲》,則跳脫出了這個框架。它既有一定的恐怖元素,又有後者闖關和推理的成分。而之所以說它跳脫出了這個框架,是每當你以為劇情要向嚴肅,懸疑甚至恐怖的方向發展的時候,它都會狠狠的給你一個巴掌,然後大聲的告訴你:“別傻了!這是個沙雕動畫!”劇情的最開始,男主角與女主角相遇,而很“日式”地吃了女主豆腐,這我都當作平常對待,畢竟日本動畫如果不搞這些東西收視率可能也就沒那麼高了。

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而當巨大的熊貓向男女主角襲來,男主角卻以意外地,甚至是不和邏輯的方式解決了危機:和大熊貓交朋友。到這裡,我隱隱感覺到,這部動畫的內容可能並沒有放在“逃脫”的懸疑恐怖側,而是以一種更加“喜聞樂見”的方式出現:沙雕。

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不得不說,能夠數次讓我覺得“這個編劇要開始黑深殘放大招了”,然後狠狠扇我嘴巴子的動畫,除了這部《實況主的逃脫遊戲》還真沒幾個,因為它對於細節的把握做的非常的好,而筆者又是因為看這類逃脫恐怖的動畫與電影比較多的人,所以都能夠感覺的到那些劇情中不經意間放出的小細節,進而感覺劇情即將變化。比如開頭談到的“全身被燒毀的狐仙”,“禁閉的白色房間”,“不能前往的51層”,以及各種各樣羊駝人放出的消息。然而幾乎都是在當集或者下一集的開頭,問題就很簡單的被解決了,要做到這種程度還要拿捏好節奏是真的不容易。

整體感官下來,《實況主的逃脫遊戲》就像是一個不斷穿起和脫下恐怖外皮的沙雕動畫,由於劇情腦洞過於龐大以及腦迴路特別難以理解,所以建議不要在吃飯的時候觀看,以免影響身心健康。

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