創中國3A新紀錄!《黑神話:悟空》總收入超10億美元

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封面新聞記者 姚瑞鵬

9月27日,市場研究機構vg insights發布的最新數據顯示,《黑神話:悟空》在steam平台上的銷量已達到驚人的2090萬套,總收入超過10億美元。這一數字不僅標誌着中國遊戲產業在全球市場中的一次重大突破,更在全球範圍內引發了廣泛關注和熱議。

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《黑神話:悟空》遊戲畫面

作為一款以中國傳統文化為背景的遊戲,《黑神話:悟空》的成功不僅是中國遊戲開發者創新能力和市場潛力的集中體現,也是中國文化自信的展示。但如何保持遊戲的持續熱度和用戶粘性,是熱度浪潮褪去之後的第一問。27日,記者致電遊戲科學公司詢問網友熱議的電影改編事宜,工作人員稱目前暫時不便透露。

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全球銷量已突破2090萬套

總收入超過10億美元

《黑神話:悟空》自8月20日正式發售以來,迅速在steam平台上引發了前所未有的熱潮。僅四天時間,遊戲便爆賣千萬份,成為中國遊戲市場收入增長的重要推動力。根據統計,截至9月27日,該遊戲的全球銷量已突破2090萬套,總收入超過10億美元。這一數據的背後,反映出中國遊戲市場的巨大潛力和玩家對於高質量國產遊戲的強烈需求。同時,也預示着全球遊戲市場逐漸向中國等新興市場轉移,為中國遊戲產業的國際化發展提供了廣闊空間。

一款遊戲,一個國人熟知的故事,為何會掀起如此大的浪潮?“在遊戲圈內,3a遊戲代表的是一個國家的遊戲製作水準,以及一個國家遊戲行業的臉面。”在成都做遊戲開發4年的左景元向記者介紹,3a級別遊戲,代表着遊戲製作的最高水準,一般指大廠製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。3a遊戲需要有龐大的世界觀和遊戲內容。在此前3a類遊戲只有國外做,國內沒有一個公司能做得出來。一款遊戲的開發投入成本基本都在7000萬~1億美元之間,開發周期需要4~5年。高投入、長周期和不確定的市場,讓包括騰訊、網易等大廠,多年來都沒有想過要做3a遊戲,而是將精力投入手游、網遊。

2020年深圳游科互動科技有限公司宣布,他們要做第一款國產的3a級遊戲,當時他們只是一家沒知名度的小公司。4年時間裡,公司一點點發布了遊戲設定、人物稿、第一個demo和第一個實玩畫面……左景元說,在相關平台這款遊戲被玩家們親切地描述為“全村冒出來的第一個大學生”,反映出玩家們對期待《黑神話:悟空》引領國產遊戲產業走出氪金手游圍城的真實想法。

創始人馮驥在接受對外採訪時曾透露,“《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元,若以此為基準,研發成本至少需要4億元。”如今帶着收入超過10億美元的成績,《黑神話:悟空》用遊戲品質和市場策略的“真經”,逃出了國產遊戲產業的“五指山”,站在了新的里程碑之上。

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注重遊戲品質與市場策略

《黑神話:悟空》形成相關文娛生態

《黑神話:悟空》之所以能夠在市場上取得如此巨大的成功,離不開其精湛的遊戲品質和精準的市場策略。遊戲品質方面,該遊戲採用了虛幻引擎5開發,展現了令人驚嘆的光影效果、逼真的角色模型和極具沉浸感的環境。此外,遊戲在動作設計和戰鬥系統上同樣表現出色,玩家可以體驗到華麗的技能釋放和精準的連招配合,帶來前所未有的戰鬥快感。

市場策略方面,在遊戲正式發售前,團隊發布了多支預告片和遊戲演示視頻,極大地激發了玩家的期待值。同時,通過與各大遊戲平台的合作、社交媒體的廣泛宣傳以及對目標用戶的精準定位,遊戲在上線前就積累了龐大的粉絲基礎。此外,遊戲還成功登陸了wegame、playstation及epic等多個平台,極大地拓寬了其市場覆蓋範圍。在遊戲社區中,《黑神話:悟空》玩家們在社交媒體和遊戲論壇上分享自己的遊戲體驗、攻略和心得,形成了強大的口碑效應。這種自發的口碑傳播不僅幫助遊戲快速走紅,也為其長期的市場表現奠定了堅實基礎。

此外,《黑神話:悟空》遊戲中的部分場景在現實中也有對應的風景名勝,玩家只需在遊戲中達成特定條件即可獲得免費遊覽這些景區的機會。這一舉措也推動了旅遊業的發展,實現了文化與經濟的雙贏。

《黑神話:悟空》的成功帶動了相關產業鏈的發展,如遊戲開發、動漫製作、衍生品開發等,導致遊戲及文化概念股上漲、國行ps5賣斷貨、電腦硬件價格不斷飆升。同時,遊戲的熱度也催生了大量的二次創作和同人作品,形成了以《黑神話:悟空》為核心的文娛生態。

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面對挑戰保持熱度與用戶粘性

《黑神話:悟空》會有改編電影?

《黑神話:悟空》作為中國文化出海的又一現象級產品,不僅為中國遊戲產業樹立了新的標杆,也在全球範圍內產生了深遠影響,為中國遊戲產業的國際化發展開闢了新的道路。

“儘管《黑神話:悟空》在市場上取得了巨大成功,但其面臨的挑戰也不容忽視。首先,如何保持遊戲的持續熱度和用戶粘性是一個重要問題。”中國數實融合智庫專家洪勇表示,隨着遊戲市場的競爭日益激烈,玩家對於新遊戲的期待值也在不斷提高。因此,game science團隊需要不斷推出新的內容更新、擴展包或dlc等,以滿足玩家的需求並維持其興趣。

其次,洪勇表示如何更好地理解和滿足不同地區玩家的需求也是一個需要解決的問題。雖然《黑神話:悟空》在全球範圍內都受到了廣泛關注和好評,但不同地區玩家的文化背景和遊戲習慣存在差異。因此,團隊需要通過本地化策略、跨文化交流等方式進一步提升遊戲的全球影響力。

關於《黑神話:悟空》的未來發展規劃記者致電遊戲科學公司,得到回復未來將推出更多資料片和dlc,以滿足玩家的需求,對於周邊產品也在積極考慮。記者詢問網友熱議,保持遊戲熱度改編電影事宜,工作人員稱目前暫時不便透露。

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