CDPR總監:《往日之影》像是一種“集體救贖”

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賽博朋克2077》在2020年的發布時遭遇了嚴重的發售事故,各種功能的缺失以及眾多bug讓“波蘭蠢驢”口碑逐步崩壞。最近,《賽博朋克2077》及其擴展包《往日之影》的製作人pawel sasko在接受flow games採訪時表示,製作《往日之影》擴展包和2.0版本更新對開發團隊來說是一種“集體救贖”。

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sasko回憶起2020年那次備受爭議的發布,稱基礎遊戲的負面反響對團隊來說是“毀滅性的”,尤其是那些在《巫師3》成功後加入cd projekt red的開發人員。“我知道成功的感覺,因為我曾發布過非常受歡迎的遊戲,”sasko在採訪中說道。“但團隊中有些成員從未經歷過那種感覺……最糟糕的是看到團隊成員被負面反響壓垮……總體來說,我們承受得非常糟糕。”他認為《往日之影》的製作是團隊的“集體救贖”,通過這個過程解決了許多問題。

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sasko還回顧了修復過程,稱1.2和1.3補丁是“墊腳石”,雖然修復了許多問題,但並未顯著改善公眾形象。1.5版本更新是遊戲恢復道路上的重要一步,但玩家反饋仍讓sasko感覺像是“安慰獎”,彷彿團隊“在馬拉松中獲得了第七名”。真正扭轉局面的是與netflix動漫系列《賽博朋克:邊緣行者》同步發布的1.6版本更新,它“改變了局勢”。sasko表示,動漫比遊戲更能吸引觀眾進入這個宇宙,結合之前的更新,《邊緣行者》給了團隊“額外的動力”,讓他們相信“我們真的可以修復這個問題”。

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