8月8日,由遊戲科學開發的西遊題材單機、動作、角色扮演遊戲《黑神話:悟空》預告片迎來多平台發布,迅速引發了國內外玩家的熱烈討論和廣泛關注。
沙漠、山澗、密林⋯⋯預告片一開篇就將玩家帶到了一個充滿中國傳統文化意境的自然世界中,而隨後在片中透露出的諸多動作細節、玩法設計乃至於精妙的配樂,都吊足了玩家的胃口。
在國內,b站和微博的點擊量在短短兩小時內便達到了306.7萬次,評論量突破4萬條;而在海外,ign和playstation等知名遊戲賬號在youtube上同步發布的預告片,總瀏覽量也達到了14.1萬次。玩家們紛紛表示對遊戲的期待之情難以言表,並對預告片中的“七十二變”等變身玩法和法寶系統充滿期待。
《黑神話:悟空》遊戲截圖 圖片來源:《黑神話:悟空》官網
作為國產遊戲的扛鼎之作,《黑神話:悟空》預售情況異常火爆,銷售額已破億元,顯示出玩家對這款3a級遊戲(遊戲術語,通常指耗費了“大量的金錢、大量的資源、大量的時間”打造而來的遊戲)的高度期待,據悉,該遊戲的開發成本預計將超過4億元,其預售價格基礎版為268元。
在業內人士看來,《黑神話:悟空》的火爆預售,不僅體現了國產遊戲在品質和創新上邁出的重要一步,也反映出市場對高品質國產遊戲的強烈需求。而《黑神話:悟空》的預售情況和市場反響,也讓市場開始期待國產3a遊戲的“春天”。
“滿屏的中國風”
“滿屏的中國風。”這是絕大多數玩家在看完預告片後對這款遊戲給出的評價。
無論是題材上的孫悟空與《西遊記》,還是取材於真實歷史的元代文物——元·青花鳳首扁壺,以及獨樂寺、玉皇廟、崇福寺等,《黑神話:悟空》都進行了高度還原,展現出了中國古建築的美,作為一款深植於中國文化土壤的遊戲,在傳承經典的同時,也通過創新的手法讓傳統文化煥發出新的生機與活力。
圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博
遊戲中的建築、場景、人物等元素,都經過精心設計,在力求還原中國古典美學的同時,也讓全球玩家能夠感受到中國文化的魅力。
而這背後是《黑神話:悟空》在技術上的強力支撐。據悉,遊戲採用了虛幻引擎5,支持nvidia的dlss技術,確保了遊戲在不同硬件平台上都能提供流暢且高質量的視覺體驗。遊戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、岩石等,製作出逼真的物體、建築和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。此外,遊戲中的“七十二變”等創新玩法,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。
官方消息顯示,遊戲預計將於8月20日正式發售,屆時將同步上線pc、ps5、xbox全平台。遊戲科學工作室的美術總監楊奇在社交媒體上透露,最近發布的最終預告片實際上可能是“倒數第二部預告片”,暗示在遊戲正式解鎖前,可能還有新的預告發布,進一步激發了玩家的期待。
遊戲科學創始人馮驥在接受對外採訪時透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元。團隊預估整體遊戲時長將達到15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。若以此為基準,研發成本至少需要4億元。
此外,發行商和平台抽取的傭金也會增加到成本之上。一般平台方抽三成,發行商和渠道商大約抽四成,剩下的才能作為開發商的收入。按照這一比例計算,在不考慮後續打折、促銷的情況下,《黑神話:悟空》至少需要原價賣出500萬份才能回本。
國產3a遊戲的“春天”來了嗎?
其實,《黑神話:悟空》的定價在國產單機遊戲中已經是“天花板”。而加贈金箍的實體豪華版(限量20000套),和主角模型的實體收藏版(限量10000套)更是分別來到了820元和1998元。但目前,實體收藏版已有超過43萬套的預約量。
早在《黑神話:悟空》公布268元的售價時,就有媒體在微博發布過相關投票。在回答其定價到底貴不貴的問題時,近2萬的參與者中,有1.7萬人選擇了“不貴”。值得一提的是,與此同時國內市面上同樣是一次性付費即可享受遊戲的全部內容的買斷制遊戲,售價普遍都在百元之內。
這是國內玩家對《黑神話:悟空》的偏愛,還是《黑神話:悟空》推動了玩家對價格接受度的提升?
據《2024年1—6月中國遊戲產業報告》,國內遊戲市場實際銷售收入為1472.67億元,而其中移動遊戲就佔了73.01%。在手游的蓬勃發展下,在遊戲內設置各種收費點,不斷地付費以獲得更好的遊戲體驗的內購制是中國玩家更熟悉的模式。
而買斷制,則是3a遊戲的商業特點,同時也是遊戲界的四大獎項歷屆獲得者基本都有的“身份標籤”。本次《黑神話:悟空》的定價也基本與其他3a遊戲,如《荒野大鏢客2》《刺客信條》系列持平。
國內為什麼沒有其他單機製作團隊,首發給出這樣的定價,其致命原因在於先付款導致玩遊戲的門檻抬高,遊戲內容質量的不確定性也提高了。《每日經濟新聞》記者電話採訪速途網遊戲事業部總經理王佩時,他也曾表示,敢做買斷遊戲是對自己的內容有自信。
遊戲產業分析師張書樂表示,本身單機遊戲在國內市場只是一個非常小眾的領域,其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍)及一些獨立遊戲支撐。
記者在steam遊戲商店瀏覽時也注意到,這“三劍”往往也只會給到百元左右的定價,靠的是薄利多銷。但同時單機的研發費用和玩家期待並沒有隨之縮水,到了促銷季售價再打折扣更是常態。
與之相對比的網遊、手游只要微創新就能創造極度營收,讓單機遊戲只是在2000年前後短期爆發後,就只能成為營收壓力之下的情懷留存,同時這也是3a遊戲在中國遊戲產業爆發20年來遲遲沒有出現的原因所在,張書樂分析道。
此次《黑神話:悟空》在遊戲科學這塊“女媧石”中孕育多年,終於即將出世也給了業內不小的震蕩,也讓3a這個中國遊戲人匯聚期盼和苦澀於一身的追求,落到了實處。其超高的熱度和討論也由此而來。
而在手游市場競爭加劇的背景下,單機市場是否會成為遊戲行業的新選擇?
對此,張書樂認為,未來在網絡更新迭代下,單機遊戲也隨之不斷豐富內容,所以在主機遊戲平台也在採取訂閱制模式,對特別優秀的作品採取單獨付費來維持遊戲平台的吸引力。買斷制,未來將逐步成為獨立遊戲的標配,而3a大作將走向首次付費、資料片續費,甚至是免費遊戲、訂閱付費的新階段。
來源:每日經濟新聞