說起來不知道大家有沒有看過16年上映的《最終幻想15》前傳cg電影《王國之劍》。這部作品的出現不僅僅是為了ip的延伸,還是為了宣傳兩個月後發售的《最終幻想15》遊戲本篇。說實話就這個cg水平,你很難想象這是跟《爵跡》同年出現的電影。而這麼一個極高質量的cg電影,毫無疑問也拉高了玩家對於最終幻想15的所有期待。
而現在遊戲發售已經有8年了,會玩的人已經都玩過,相應的遊戲dlc也都補充上了,現在也可以總結一下這一代ff為什麼被罵的這麼狠了。
總體來說,ff15最大的問題在於,它是在發售之初又一個“沒有做完的ff”。注意,是沒做完,不是腰斬,遊戲的開頭和結尾都有,就是中間情節沒了,即便dlc對劇情有一定程度的補充,但這種遊玩體驗是相當割裂的。當然也不是缺乏打磨,內容極為豐富但是遊戲體驗一塌糊塗的遊戲才叫“缺乏打磨”,ff15則純粹就是作為一個故事性遊戲,故事太少而出的問題。
上一個“沒有做完的ff”——ff12扔掉了原定的劇本,把龐大的世界觀搭在一個簡單的故事上。15則不同,從現在劇情中看到的各種片段已經可以看出原本的劇本是如何的波瀾壯闊,包括在電影上大戰都為這個故事做足了鋪墊,尤其是世界毀滅前和毀滅後的對比,10年前和10年後各個角色的成長,只要把這些內容都做出來,哪怕是中下水平,都足夠讓ff15成為可以比肩ff6的存在。
ff15在劇情設計上有一些非常好的點子,比如:4個基友之間的全程互動強化角色塑造,從配角的視角來觀察故事(真正的主線劇情發生在大舅子和艾丁兩人之間,有點類似於英雄傳說3白髮魔女的設計),情節後半段直接跳到世界毀滅的10年後更是史詩級的大手筆,被譽為系列巔峰的dq5和ff6都玩過這手。
遊戲的結尾,在那場驚天動地的最終戰之前,諾克提斯向隊友們告別,隊友們則為他擋住一切追兵。大戰結束在諾克提斯生命消散後的另一個世界裡,他與露娜一起坐上王座,伴隨標題畫面的變化,這個情節在整個遊戲史上都是值得一看的歷史性片段。如果之前有30-40個小時的劇情鋪墊,那玩家估計都得跪下感謝se的優秀製作。然而事實是,ff15的所有主線劇情加在一起,恐怕連10個小時都沒有。
很明顯,面對發售日期的壓力,square很乾脆地砍掉了大部分主線情節,剩下的情節碎片還是按照原本的劇本來做,玩家大致能夠猜出哪裡被砍掉,砍掉的是什麼情節。最驚世駭俗的莫過於與女主角有關的情節都被砍掉了。要知道這遊戲結局主題就是王子和公主在一起,女主角的重要性可比那三位基友高得不是一點半點。我能想到的同樣規模的改動,就只有生化4改成鬼泣1的黑歷史了。
玩家異口同聲地噴第13章,其實照我看,第13章反而是最正常的,因為只有這章的流程和劇情是完整的,2小時一章是rpg的標準長度,關於情節的信息也足夠豐富,不像之前的幾章,一上來就boss戰然後直接下章見了。
第14章,經歷了多年歲月的王子好不容易回到現實,光跟長大的正太我就能聊一個小時,更別說其他出生入死的夥伴了,你就算不讓我四處走走對比以下毀滅前和毀滅後,起碼讓我跟主要角色見一面吧?然而醒來沒幾分鐘,日清杯麵都沒泡開呢,就給扔到最終場景,手刃了之前根本沒照過面的伊弗利特和皇帝。從片尾宿營那幕看,王子醒來後還是經過了幾天才去決戰的,而按照傳統rpg的劇情規律,第14章原本的長度至少在10小時以上,成品砍到30分鐘,神乎其技。
現在的ff15,是吊人胃口的開頭+純支線沙盤+砍得支離破碎的一本道主線+波瀾壯闊的大結局。就好像魔獸1麥迪文剛死就7.0洗白伊利丹,就好像ff7剛認識賣花姑娘就決戰大空洞,就好像合金裝備snake剛出場就跟山貓肉搏,就好像阿姆羅剛坐上rx78就去推阿克西斯,就好像三國演義剛三顧茅廬就星落五丈原,就好像1988年你剛玩到任天堂fc就有人告訴你微軟背叛了革命索尼才是一切為了玩家。
我玩的是之前那個遊戲嗎?
ff15原本不應該是這個樣子的。如果不搞什麼沙盤,老老實實把原本的劇本都做完,至少也是傑作。都說ff15是吸取了ff13的教訓,其實ff13被噴的根本原因不是一本道,而是劇情本身不夠出彩。15匆匆忙忙趕上沙盤的大潮,卻把日式rpg的最大優勢——劇情給砍了,這種自廢武功的事居然是rpg的王者square干出來的。即使保留現在的結構,只要在後面的主線情節上多下點功夫,把第8章以後拉長點,第14章豐富一下,觀感也要比現在好得多。然而中途改沙盤+趕16年發售日,最後哪邊都沒做完。
如果說地球上只有一個遊戲可以有劇情dlc,那毫無疑問就是ff15,遊戲本體只有序章和結局,9成劇情都靠dlc解決。這也是這些年半成品遊戲發售被玩家深惡痛絕的原因之一,你收我一個遊戲的錢,結果卻只給了半個,剩下的半個還得另外掏錢,這換誰能接受啊?
再後面到了最終幻想16,雖然已經吸取了15的教訓,有了更為完整完善的故事,但劇情水平也已經大不如前。只是最後誰都沒想到,當年為了宣傳出的電影《王國之劍》,成為了最終幻想系列故事最後的榮光。