文 / 手游那點事 斯蒂芬
也許是一次轉變。
儘管該產品剛取得了版號,但通過在互聯網上進行搜索,我們發現這款產品來自官方的信息並不多。故本文將整理出部分聲量較大的網傳信息,以供各位讀者參考。
01
一出手就萬眾矚目
時間倒回到今年2月份,根據企查查顯示,上海米哈游璃月科技有限公司在此時提交了大量“星布穀地”商標的註冊申請,作為《絕區零》之後又一可能的新作,這個商標註冊的動作立刻引發了網友們的關注。
而在23年底登記的米哈游hyg遊戲軟件此時也被與這件事聯繫起來,不少人都認為,這款名為hyg的遊戲軟件大概率就是《星布穀地》。
此前外網上也曾出現過一些疑似是hyg這款產品的內部資料被曝光的情況。根據這些資料所展示出來的內容以及這款遊戲的名字,不少人推測這款產品將會是一款有着q版卡通畫風的“動森like”的模擬經營手游,這與米哈游過去的產品有着極大的不同。不過需要說明的是,目前雖然仍可以在互聯網上搜索到相關資料內容,但這些資料並不能夠代表遊戲的真實情況,最終還是要以官方賬號公布的內容為準。
雖然說這些資料只能夠給到我們一個模糊的參考,但只要接觸過米哈游以往產品的朋友們或許會知道,米哈游總是喜歡在老產品當中推出一些新的玩法,並且這些新玩法有很大概率會投射在未來的新產品當中。
而網友們也順着這種角度去思考,作出了很多推斷。比如說《崩壞學園2》中的女僕咖啡廳,《崩壞3》大月下活動中出現的種田環節以及後來的經營餐廳小活動,包括《原神》的升煉研巧萬策金活動等等,有不少網友都認為這是米哈游在為新作試驗的跡象。
不過在這麼多的猜測當中,有一個尤為值得注意,那就是米游社在23年年中更新後添加的虛擬形象系統。該系統為米游社的用戶提供了一個自有定製虛擬形象的功能,我們能夠看到在這個功能當中用戶可以高度自由的定製虛擬形象的外觀,其中有各種各樣的服飾可供選擇。
這樣一套系統也不免引發了網友們的想象,既然是“動森like”,那麼這套虛擬形象系統可以說是和《星布穀地》不謀而合了,因此不少網友都認為這一系統就是《星布穀地》的一種“預演”。不過該系統僅在米游社上線了半年多,在今年三月的一次更新後這一系統已經無法在應用當中找到了。
雖然現在我們僅能依靠互聯網上較為模糊的信息來窺探這款產品,但相信以老米的速度,也許不久後我們就能見到這款產品的真面貌了。
02
尋求轉變的米哈游
在前文中我們也提到過,《星布穀地》和以往米哈游的產品有着很大的不同,這主要體現在兩方面。
一是畫風的變化。本作很有可能採用的是q版卡通畫風這種更加偏泛二次元的風格,跟《原神》《崩壞:星穹鐵道》的畫風相比,可以說已經不算“原教旨主義”二次元了。二是玩法上的變化,模擬經營品類,和米哈游過去的幾款帶有rpg養成要素的二游有着很大的區別。甚至可以這麼說,在過往產品當中的那套養成系統是不太符合模擬經營玩法的調性的,所以在《星布穀地》上,我們很可能可以感受到與過往產品全然不同的巨大變化。
縱觀米哈游自《原神》以來的產品,我們不難感受到米哈游在產品線上做出的改變。先是《原神》引領了開放世界二游的潮流;到了《崩壞:星穹鐵道》則做了一些“輕量化”改變,它更像是一款“回合制自動戰鬥解手版《原神》”;而《絕區零》則是回歸了動作遊戲賽道,但卻有着更加張揚且誇張的美術風格,成為了米哈游旗下產品中最有個性的存在;最後是到如今的《星布穀地》,模擬經營玩法帶來的“休閑養老”體驗和過去的二游養成套路又是截然不同的。
甚至包括之前米哈游招聘信息中所透露的寶可夢精靈對戰項目、具有社交屬性的預研項目等,就光是拿這個社交的作為例子,其中提到的大dau、mmo項目這些詞可以說更是不符合我們對於以往“二游”重內容、重角色、重養成的印象。
可以說從《原神》爆火出圈開始,米哈游就已經主動走上改變的道路了。《原神》為米哈游帶來了大量的泛二次元乃至非二次元用戶,讓更多人認知到了米哈游這一品牌後,需要考慮的就不再是守着一畝三分地了。
相信各位此前曾關注過二游社區輿情的朋友有了解過,部分米哈遊玩家希望將米哈游的遊戲同二游“切割”,這一事件在各大互聯網平台都有着不小的討論度。當然就我個人而言,我並不認可部分極端玩家為了達成某種社區的“派系對立”而去說出這種言論的行為。
但僅從遊戲分類的角度出發去討論這個事,我認為目前米哈游的產品矩陣還做不到這一點,不過隨着未來《星布穀地》以及其它類型的新項目落地,我們越來越難以“二游”一詞去概括米哈游的遊戲時,或許真的就可以將他們的遊戲稱為“米游”了。這就好比騰訊這種大廠,我們沒法用一種類型去概括他們旗下的全部遊戲,但我們可以統稱為“騰訊系遊戲”。
米哈游現在給我的感覺就是,他們正在從二游這一垂類的領頭企業,向著更全面的大廠方向邁進。他們彷彿在說:“看,我們能做的不只是二游,我們依然能夠把我們的風格帶到別的遊戲品類當中。”
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