大家好,我是x博士。
“原創ip、苦研5年,承載騰訊進軍3a的野心,但運營沒滿一年,就涼了。”
不知道你對於諸如此類的描述是否耳熟?只能說,歷史還真是個圈,當初騰訊在《斗戰神》上摔的一跤,居然又在《重生邊緣》栽了個跟頭……
在前兩天,這個騰訊旗下首款對標2a的原創ip射擊遊戲,在運營10個月後宣告停服,惹來遊戲圈“啊”聲一片。
那麼問題來了,拿着跟當初《斗戰神》類似“高開低走,後續投資不到位”劇本的《重生邊緣》團隊,到底出了什麼問題?
劃重點一:歷史驚人的相似!遊戲上線兩個月,製作人跑了
在聊《重生邊緣》之前,咱們不妨先聊聊製作這遊戲的項目團隊next,這個被人調侃成“最不像騰訊”的騰訊項目組。
next工作室前身來源於騰訊遊戲學院面向大學生團隊的“開普勒計劃”。該計劃致力於幫助年輕從業者進行創意ip孵化。說白了,這就是一個花小錢辦大事的項目,通過發實習證明、獎項獎金來激發大學生的自主能動性,做一些“非騰訊”項目的嘗試。
在2017年4月份,經過“開普勒計劃”幾輪篩選,騰訊遊戲學院決定給拿到金獎的大學生團隊投資一個小型團隊,用來做一款叫《三竹里》的創意手游。
隨着“開普勒計劃”推進,類似《三竹里》這樣的項目就越來越多,騰訊也就直接把這批人給聚集起來,搞了一個以創意為主的工作室,即現在的next工作室。
然後,經過這幾年的折騰,next工作室也做出了一堆叫好又賣座的輕量級作品,諸如《彩虹墜入》、《疑案追聲》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》這些。
儘管這些遊戲的口碑都不錯,但它們都有一個通病,那就是——太短了!
玩着玩着,玩家常常會湧現一種還沒用力,遊戲就結束了的錯覺,就挺迷。
雖說流程短不是next工作室的錯,但流程短所帶來的盈利不足,就是next的問題了,特別是他們處在騰訊這個比較看重商業kpi的大廠裡面,這問題可就大了去了。
雖然早年間next工作室的人能自豪地表示,作為騰訊裡頭難得的創意孵化部門,他們可以不背營收kpi,但最終在那些小而美產品的收入讓他們無法自負盈虧的時候,懸在他們頭上的達摩克利斯之劍終究還是落下了。
《重生邊緣》這個高品質、高開發周期的2a大作,就是next工作室交出的一份商業化答卷。
只不過,在作答過程中,next工作室就遭遇了一系列的變故。
總經理沈黎在2022年離職,創意工坊業務負責人張哲川在2023年年初離職,項目負責人clark yang在遊戲上線2個月後內部轉崗,next副總經理顧煜在遊戲上線4個月後離職,而next運營總監胡藝則在前幾個月也遞交了辭呈……
不用說相信大家心裡也清楚,這《重生邊緣》交出的商業化答卷,已經是一敗塗地了。
劃重點二:始於創意,敗於氪金?一言難盡的商業化設計
首先,《重生邊緣》以“核芯”為主的寶可夢+槍戰+pvpve的玩法創意,還算是比較新穎的。因為在這個玩法框架下,你能通過培養不同的芯控機器人,來實現不同的戰術打法。
仔細想來,其玩法概念的“寶可夢+槍”雛形有點類似今年年初的《幻獸帕魯》,兩者都在嘗試將其他生物與硬核射擊玩法相結合,創造出一種全新的遊戲體驗。
然而,好景不長。隨着遊戲的深入開發,其產品定位與目標幾經更換和調整,最終呈現給玩家的作品,就不是以寶可夢為主的抓寵養成趣味槍戰,而變成了一把火麒麟打天下的數值槍戰。
在遊戲中,槍械傷害與稀有度相掛鈎,玩家氪金從常駐/up池中撈出來的武器數值,要比其他靠刷寶也能做出來的紫色、藍色、綠色武器高出幾個檔次,這近乎是明擺着告訴玩家,氪金才能讓傷害更高。
最絕的是,項目組或許覺得有些玩家會看不懂氪金池的暗示,還特意在關卡8的難度設計上,狠狠把怪物的數值提升了好幾個檔次,讓你明白什麼叫“不氪金=刮痧”。
其次,在長線運營上面,《重生邊緣》也不懂什麼叫細水長流的道理。絕大部分玩法都在測試期間全部曝光了,公測期間幾乎沒有上線什麼吸引人的新玩法,送什麼讓人不得不拿的福利,這導致遊戲開局的路人口碑近乎血崩。
而後,在開服後一個月,國慶節這個大節點上面兒,《重生邊緣》也是很詭異地選擇在國慶節結束之後,上線他們的“金槍流影”新版本。
在“金槍流影”這個遊戲首次版本大更的處理上,《重生邊緣》還整出了198禮包誤送1w4家園幣的神奇bug。
最終在玩家的強烈抗議下,官方還不得不捏着鼻子認了這個bug,送給每個購買禮包的玩家共計1w8家園幣進行補償。
這操作雖然安撫了新購買禮包玩家的心,但同時也讓那些開服就拉滿禮包的玩家變相成了“傻子”,直接勸退了一波核心粉絲。
在連續出了如此嚴重運營失誤的情況下,《重生邊緣》又很神奇地擺爛了一個多月沒有出新內容,直至2023年年底才有新boss、新角色的消息傳來……
就咋說呢,能從9月8日開服一路玩到年底的重生邊緣玩家,應該都算稀有生物了。
所以,這遊戲如此之快地走向關服,真是不太出人意料的結局。
課後總結:
回到開頭那個問題,拿着類似《斗戰神》劇本的《重生邊緣》團隊,他們能在出走後做出下一個黑神話嗎?
x博士覺得這事兒是相當懸的,因為與《斗戰神》相比,《重生邊緣》少的不止是一個好的運營,一個沒有失誤的新版本禮包,而是一整套商業化變現的設計思路。最起碼《斗戰神》當初也沒有很直白地選擇在商城賣金槍,而是通過洗裝備詞綴、洗寵物技能這種隱性手段,嘗試在kpi跟趣味性中間取到一個平衡。