《絕區零》作為米哈游的最新力作,在2022年公布以來就備受期待。然而7月4日才剛公測,社交媒體上就開始節奏不斷,無聊這個字眼甚至衝上了微博的熱搜,難道米哈游這次要翻車了嗎?
然而稍微仔細看看這些評價,就會發現點端倪。首先這個“絕區零無聊”的熱搜話題在10點整就出現了,要知道《絕區零》8點半才開服,是什麼樣的量子速玩法可以這麼準時的體驗完遊戲並且評價為無聊。
更離譜的是,熱搜話題貢獻排名靠前的幾個用戶里,不少都是頭像都沒有的三無小號,不帶任何佐證的直接輸出觀點,直指《絕區零》遊戲無聊,從各方面挑刺,發言記錄也就只有與絕區零相關的一條,也許真的是有熱心路人特意註冊了微博賬號來吐槽吧。更有甚者,在踩《絕區零》的同時,有意無意的還帶上了其他的作品,蹭的意圖都有點藏不住了。
但這些不是我們今天想關注的,作為玩家最關心的還是遊戲質量到底怎麼樣。
我們就先不理會這些別有用心拉踩的惡劣風氣,《絕區零》有沒有真實一點的評價呢?當然有,《絕區零》公測後,首先就有不少媒體從相對專業的角度分析並探討了《絕區零》中設計思路、美術等方面。這些長文基本上都做到了有理有據,部分文章也指出了遊戲目前存在的小問題,態度比較客觀中立,但最終還是給了比較肯定的評價。
而玩家這邊,關注的就是比較直觀,討論感受的內容了,有談感受的,有聊遊玩體驗的,也有認真遊玩後在肯定之餘,提出了對遊戲意見的,這樣的評價才足夠真實,有參考意義,《絕區零》的真實遊戲體驗如何,在這些評價里也可窺見一二。
更有玩家發揚學術精神,創作了堪比小論文的世界觀分析文章和解析視頻,而評論區的討論氛圍也相當熱烈。看來雖然《絕區零》主打的是動作玩法,但也沒有忽視劇情方面的塑造,隨着劇情的推進,催生出大批的“零學家”指日可待。
當然,也有優秀的小夥伴已經光速開始曬自己的cos照和同人作品了,二創的氛圍好是米哈游家作品的一貫傳統,但即使已經經歷了那麼多大風大浪,遊戲日報君還是得讚歎這些二創作品質量之高,飽含着創作者們對遊戲的真情實感。
此前《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在海外各國都取得了相當好的成績,那麼《絕區零》公測後的這幾日海外評價如何呢。作為主機遊戲大國的日本,《絕區零》激起了日本網友的激烈討論,這些評論表達的意見無非兩方面,一方面是稱讚《絕區零》建模、演出、打擊感等設計的優秀,另一部分則是感嘆日本曾經在遊戲業所向披靡,現在卻被中國給超過了云云。這些表達羨慕的評論,讓中國玩家看了有點開心。
還有位玩家一針見血的指出,《絕區零》的故事設定相當休閑,沒有翻天覆地的沉重大事件,發生的一切都與玩家角色息息相關,節奏緊湊,給他的體驗非常輕鬆愉快。對於網上的一些負面評價,他認為部分玩家過於浮躁了,就像遊玩《荒野大鏢客2》的時候,不斷的跳過對話去當做一個普通的fps遊戲去遊玩,然後抱怨遊戲不好玩,對遊戲的評價是缺乏客觀的。
由此可見,《絕區零》的遊戲體驗也好,真實的玩家風評也好,絕沒有那樣不堪,只是真實的玩家很多還沉浸在遊戲中,並沒有發聲,給了別有用心之人可乘之機。
誠然,沒有遊戲能做到完美,《絕區零》也不完美,但這並不影響它的優秀。幾日體驗下來,《絕區零》的美術、劇情、玩法,帶給玩家的快樂絕對是足夠多的,還沒有體驗過的玩家不妨自己親自嘗試一下,畢竟耳聽為虛,眼見為實。