《輻射76》能翻盤,倒也不是全靠真人劇

《輻射》電視劇第一季出色的質量,讓《輻射》系列重新回到了玩家們的眼前,全系列所有遊戲在steam上的在線數都有了飛躍式的增長。其中,系列最新作《輻射4》直接把steam在線玩家數干到了16萬,位列steam榜單第三,也迎來了讓玩家喜憂參半的新更新。

不過考慮到《輻射4》發售時曾達到的47萬在線數,現在只不過是重振往日榮光。但對於發售後就飽受爭議的《輻射76》來說,《輻射》電視劇則是一劑猛葯,在線玩家數從日均一萬上下漲到了平均五萬左右,4月21日還達到了歷史最高值7.3萬。考慮到《輻射76》此前最高的記錄是剛剛登陸steam時的3.8萬在線,不誇張地說,電視劇的“帶貨”可以說是讓《輻射76》重獲新生。

這也一些朋友可能會好奇地問:在2024年,《輻射76》是否已經稱得上是合格的《輻射》遊戲?

在很多人眼裡,儘管故事和地點都不同,但《輻射76》可以視為《輻射4》的網遊版——二者的大量基礎系統和遊戲技巧都是通用的。不過相對於《輻射4》那頗受詬病、過於簡化的對話系統,《輻射76》很老實地回歸了傳統的對話選擇,還保留了精髓的 “嘴炮攻擊”:比如力量達標的玩家可以在劇情中威懾強盜,嚇得他當即供出同夥位置後逃之夭夭;魅力夠高則可以和發出委託的npc討價還價,抬高任務獎勵;而在某個被問到“口令”的對話里,如果玩家沒有提前通過支線獲取到口令,則可以嘗試使用“運氣”這個屬性,讓角色把口令蒙出來,這讓《輻射76》不少任務的劇情體驗甚至比單機版的《輻射4》要更為舒服。

《輻射76》新的加點和perk系統還是頗為有趣的,玩家可以通過裝卸不同的perk卡片來構築角色,還可以通過“打卡機”進行洗點。

而在幾個口碑不錯的大型更新中,玩家的選擇也會決定npc甚至勢力的生死存續,加上網遊不能“讀檔重選”的因素,很多時候真的是讓玩家代入感拉滿,體會到劇情中那些關鍵抉擇的沉重感。

此外,《輻射4》新增的傳奇詞條系統、家園建造系統也在《輻射76》中獲得了保留或者強化。比如傳奇系統允許玩家通過“粉碎機”將用不上的傳奇裝備回收成特殊貨幣,以購買自己需要的傳奇裝備。而家園系統則提供了名為“c.a.m.p”的黑科技工具,玩家可以在廢土上隨意安置自己的營地,還可以花少量瓶蓋“打包帶走”,整體搬家到新營地,頗為方便。《輻射76》中也一定程度保留了“生存模式”的饑渴度設定,只不過要寬鬆不少,比起讓玩家對生存感到焦慮,更偏向於用“吃飽喝足”帶來的行動值回復buff來鼓勵玩家多“吃點好的”。

作為一款持續運營的多人遊戲,《輻射76》的確也有不少內購付費點,其中主要集中在“fallout 1st”這個會員訂閱機制以及“原子幣”這個通行證解鎖貨幣上,好在這些付費系統位於遊戲的主菜單界面內,並不會出現在廢土的冒險中,對內購不感冒的朋友只要儘快開始遊戲即可將它們無視掉。

如果玩家不滿足於只把《輻射76》當成單機遊戲玩,也能體驗單機不具備的社交和網遊玩法,比如把自己營地打造成地標建築,並向其他玩家公開成為可以快速移動的傳送點,或者放置自動販賣機來進行玩家間的裝備交易。還可以叫上好友一起冒險,重現《輻射》電視劇中多名主角並肩作戰的劇情。

遊戲也準備了種類豐富的多人活動和世界boss,一些新玩家可能在進行多人活動前會有點患得患失,但不必擔心,那些挺過了早期惡評和繁多的bug、堅持了六年的《輻射76》老玩家,對於新人的友好程度是出了名的:遊戲中隨處可見的“捐贈箱”,裡面都是老玩家放進去留給新人的物資和裝備;而一些世界boss場景,老玩家還會特地給“湊熱鬧”的新人準備全套動力甲,避免一窮二白的他們頂不過場景內的高輻射值而“暴斃”。 

談起《輻射76》早期的負面評價,除了集中在貝塞達斯一貫的bug多和技術落後外,也有一個被人詬病頗多的點:“缺少活人npc”。

貝塞達斯最初的設想是將“阿帕拉契亞”地區打造成純粹的“無人區”——原本的地表倖存者早已被名為“輻屍獸”的變異生物屠殺殆盡,由玩家們扮演的“76避難所住民”成為僅存的活人,玩家之間的合作或廝殺用以取代單機版的npc。

想法很好,但是對於地圖尺寸近乎於《輻射4》四倍的《輻射76》來說,最大的公開房間也不過同時容納24名玩家,想用這24名玩家填滿地圖無疑是痴人說夢。各種荒無人煙、空空蕩蕩的建築和聚落,點綴着零星的商店機器人和自助機才是玩家最常見到的場景。

劇情中的npc缺位,時至今日依舊能看到它殘留的負面影響。在《輻射76》前期的主線任務中,玩家會發現有一些任務不管是質量上還是編排上都遜於同期其他任務。這一線主線玩家要四處尋找避難所監管人的錄音,並跟隨錄音的引導前往下個地點,在每個新地點,往往都能找到更多的終端和錄音,了解到此前此處的倖存者曾經發生了什麼,這裡又如何變成一個“死鎮”。甚至還要通過終端的“自助測試”,加入已團滅的倖存者組織領個虛銜。

雖然搜尋故事的碎片的確是《輻射》系列重要的場景敘事手法,加入一個早已滅亡的組織也頗具荒誕感。然而整個主線都靠一種敘事套路來不斷重複,會很快讓玩家感到疲勞。更別提在錄音中,76號避難所監管人會一次又一次地強調她要執行的任務之艱巨,玩家的助力是必不可少的,然而玩家每次都慢她一步無法相遇,只能通過拾取、播放錄音來追隨她的“幻影”,並被迫遵循她在錄音中的指示繼續行動。在遊戲社區里,只有少數享受極端孤獨感的玩家才認為初版一片死寂的“阿帕拉契亞”廢土是自己心目中的理想場景。

幸運的是,玩家的批評聲促使貝塞達斯直面問題,並在之後通過《廢土客》dlc讓“阿帕拉契亞”重獲生機,這個dlc不光給廢土加入了人類npc,也帶回了很多頗為有趣的新任務,包括上面提到的“嘴炮”要素。還加入了兩個大型npc聚落和對應的聲望系統,讓整個《輻射76》不再死氣沉沉。2020年上線的《廢土客》也被很多《輻射76》老玩家看成是遊戲“好起來了”的關鍵節點。

在之後,貝塞達斯年年都在穩定更新,已經推出了十餘個大型更新,整體評價都不錯,比如和遊戲中人氣組織“鋼鐵兄弟會”相關的劇情更新《鋼鐵黎明》和《鋼鐵統治》;或是進一步擴展地圖,提供了全新冒險的《核子世界》、《匹茨堡》、《大西洋城》等。我們之前已經提到,《輻射76》主要付費點是會員訂閱和通行證貨幣,反倒是這些大型dlc,全部採用了免費更新的形式。“貝塞達斯要把《輻射76》更新到太陽熄滅”這個當年頗具諷刺意義的梗,現如今反而有了一些《無人深空》、《賽博朋克2077》式的勵志味道。

所以回到最初的問題上,是的,在2024年,《輻射76》已經是個合格的《輻射》作品了。

它在《輻射4》進化後的戰鬥手感基礎上保留了《輻射》系列經典而有趣的對話選擇,持續的更新不僅修復了bug、增加新內容,也大幅提升了早期遊戲體驗。對於《輻射》系列玩家來說,是《輻射》電視劇第二季或者《輻射5》之前解饞的好選擇。

當然這裡我稍微私心地說一句,對於沒有玩過《輻射》系列,看完電視劇後想要嘗試的朋友,不妨也給《輻射 新維加斯》一個機會。

必須提到的是,《輻射76》的“重獲生機”,和《賽博朋克 邊緣行者》上線後“波蘭蠢驢欠扳機社一個人情”的笑談頗有異曲同工之處:經歷了發售初的口碑翻車後,製作組堅持和努力固然重要,要挽回那些失去信心的玩家,關鍵點的卻是“衍生作爆火”這種場外因素。這套運作邏輯可行但充滿了偶然性,並非什麼“萬能葯”。對於遊戲公司來說,比起發售後苦苦指望網飛或者亞馬遜“撈兄弟一把”,或者拿個“最佳持續運營”以示鼓勵,不如在發售前認真打磨,讓熱愛這些遊戲的玩家有底氣去“首發”甚至預購。