我昨晚熬夜衝浪發現了一件重大消息,開放世界武俠《射鵰》正式公布將黃蓉作為公測的唯一代言人!
先來做個選擇題,你是喜歡遊戲中攻防數值固定,始終如木偶般站立,對話只會機械地吐出幾句預設台詞的npc?還是擁有人類複雜的感情,會露出豐富的面部表情的npc?我想大多數人是選後者吧。
《射鵰》也是這樣想的,在塑造群俠角色上,它覺得遊戲里的建模不該被玩家稱為一串冰冷數據的npc,而是有感情、鮮活的俠客。所以它採用了ai語音驅動表情技術,提升面部動畫製作的靈活度,還遵循facs高保真表情方案標準,實現面部微結構運動的精細操縱,真正把金庸筆下的俠客“復活”了!
當一個俏皮靈動的黃蓉出現在玩家的眼前時,會不由感嘆起科技的力量和開發者的心血。《射鵰》致力於為玩家營造出武俠電影的沉浸式體驗,遊戲劇情中黃蓉與郭靖生死與共的忠貞愛情,也能有目共睹。
《射鵰》里的人物不再是紙片npc,他們有自己的喜怒哀樂,會為兄弟拔刀相助。很期待3月28日的公測,相信我會和更多的俠客作伴,一同仗劍走天涯。
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