《戰至巔峰2》半決賽開戰,中國移動咪咕“數智競技”項目助力備戰

8月25日,由騰訊視頻、英雄體育VSPO、中國移動咪咕、王者榮耀聯合出品的電競實訓節目《戰至巔峰2》迎來半決賽第一場的對決,由黃明昊搭檔胡夏等選手組成的Wind戰隊擊敗楊穎、張大大等選手組成的Love戰隊,率先拿到通往總決賽的門票。節目播出後,“Angelababy張大大淘汰”“楊冪祝福胡夏進總決賽”等相關詞條迅速引爆話題討論,Wind戰隊的團結協作、認真熱忱,Love戰隊的拼盡全力、堅持到最後一刻,都詮釋了“永不放棄、進取拼搏、靠實力說話”的電競精神。

《戰至巔峰2》是一檔以王者榮耀背景的電競實訓節目,30位來自不同行業的“電競新人”在兩位專業教練久哲和Gemini的帶領下,深度體驗電競選手的訓練和比賽日常,呈現電競職業生態及電競選手的能力和態度,傳遞電競與傳統體育項目同樣“更高、更快、更強、更團結”的精神,以及電競自身所具有的“永不放棄、進取拼搏、靠實力說話”的精神內核。

8月25日播出的節目中,在ACG戰隊在正式訓練開始前,隊員們一起來到晨練室進行體能訓練,體驗了比特騎行、AI跳繩等一系列由中國移動咪咕公司推出的室內健身項目。作為中國移動咪咕提出的“數智競技”項目之一的比特騎行,融合了5G技術、雲遊戲技術和增強現實技術,將傳統體育競技數字化、智能化,用戶通過大小屏幕和AR/VR眼鏡的助力完成騎行運動,不僅能夠與全國參賽者共同飛馳在競速賽道之上,還能悠閑漫遊於風景名勝之中,實現足不出戶完成體能訓練的目標。

2021年,中國移動咪咕率先提出“數智競技”概念,並於2023年4月發布了首批四個數智競技項目——終極戰甲、火線精英、比特騎行、聯合制勝。高燃刺激的對抗、沉浸式的互動體驗,讓大家看到了體育的另一種全新模式。數智競技憑藉其更加普適的項目內容、更加沉浸的遊戲體驗、更加便捷的參與門檻,或許將成為電競+科技+體育相結合發展的全新賽道。

今年9月,電子競技將作為正式比賽項目亮相第19屆杭州亞運會。作為本次亞運會的持權轉播商,中國移動將通過“內容+科技+融合創新”,依託咪咕視頻、視頻彩鈴、移動高清組成的5G視頻“鐵三角”,實現全場景觸達全域用戶,從“看、動、玩、買”等方面出發,為觀眾打造立體式的觀賽主場,沉浸式的觀賽體驗。