大家好,又來到一個周一,上周國內文娛很自然地沒太多新聞,不過還是可以看看可能錯過的一些信息。
抖音在電影上又有新動作,根據公開信息,北京字跳網絡技術有限公司正在申請註冊2枚“抖音電影票”商標,這是繼2021年12月收購票務平台影托邦後,抖音繼續進軍電影售票領域的一個信號。
《阿凡達2》在北美上映的日期已然臨近,不過從最新信息來看,該電影時長將達到190分鐘,超過3個小時,雖然略短於卡梅隆25年前的電影《泰坦尼克號》,但還是比第一部《阿凡達》長了半個小時之久。
“抖音電影票”商標註冊
根據政務公開信息,北京字跳網絡技術有限公司正在申請註冊2枚“抖音電影票”商標,分類為教育娛樂、廣告銷售,目前商標仍為申請中的狀態。北京字跳網絡技術有限公司疑似控制人為抖音集團(香港)有限公司。
多方猜測,這是抖音繼續進軍電影票售賣賽道的強烈信號。抖音在釋放自身用戶體量優勢,從現有“貓淘”手中搶得市場份額的想法相當明顯。雖然,這顯然不是一件容易的事兒。
近年來,字節跳動/抖音在電影方面的投入有目共睹,除去抖音作為短視頻平台已經成為電影營銷不可或缺的一部分之外,抖音雖然沒有公開宣傳自己進軍“電影產業上下游”,但實際上已經在上下游都有實質性動作。
例如,在2021年初的春節檔影片當中當中,北京字節跳動網絡科技有限公司是《唐人街探案3》第十二大出品方,北京微播視界是《熊出沒:狂野大陸》第十二大出品方,抖音文化(廈門)有限公司是《刺殺小說家》第十五大出品方。
而在此後,抖音更是成為了一些電影的主要出品方,例如2021暑期檔的《盛夏未來》,抖音文化(廈門)有限公司就是第三大出品方,電影劇情當中,抖音平台本身甚至也扮演着重要的角色。
而在2021年12月,字節跳動收購票務平台影托邦,擬打造在線票務服務,在當時已經被視為抖音進軍電影票下游的關鍵動作。
國內第三季度遊戲收入下降
上周,伽馬數據發布了《2022年第三季度(7-9月)遊戲產業報告》。數據顯示,2022年7-9月,中國遊戲市場實際銷售收入597.03億元,環比同比均下降,環比下降12.61%,同比下降19.13%.
具體數據上,中國移動遊戲市場實際銷售收入416.43億元,環比降幅較上個季度稍有減小;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為42.62億美元,環比下降3.91%,連續四個季度呈下降趨勢。
“遊戲行業收入下降”是一個比較複合的問題,一方面,遊戲行業的的商業瓶頸是世界性問題,此前國際數據機構也曾預測2022年世界遊戲產業收入的下降;另一方面,遊戲收入的下降也不僅僅是遊戲行業的問題,當玩家面臨比較大的經濟壓力時,遊戲這一在馬斯洛需求理論當中金字塔高層的需求,被率先放棄也是一件比較自然的事情。
在《原神》之後,不論是在商業層面還是遊戲質量層面,國內這兩年也確實沒有出現現象級的作品,“刺激消費”的難度就更加大了。
《阿凡達》片長190分鐘
據外媒,詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達2:水之道》片長已經確定為190分鐘,超過3小時。這部電影目前已經確定將在12月16日北美上映,中國內地目前暫無明確的引進消息。
作為歷史級別的作品,也是從硬件上讓觀影行為產生進化的電影,首部《阿凡達》2009年12月16日在北美上映,次年1月登陸中國內地。算上疫情後的重映,《阿凡達》全球票房已超過29億美元,是全球影史冠軍。
時隔13年上映,《阿凡達2:水之道》仍然有着強大的卡司,詹姆斯·卡梅隆之外,主演陣容包括薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜、西格妮·韋弗,也包括凱特·溫斯萊特、楊紫瓊、大衛·休里斯、范·迪塞爾等大牌明星的助陣。相較於《阿凡達1》的2.37億美元製作成本,《阿凡達2》的成本更達到了3.1億美元。
當然,《阿凡達2》並不會是卡梅隆執導的片長最長的電影,《泰坦尼克號》1997年的北美公映版時長為194分鐘。從此前發言來看,卡梅隆本人並不是特別在意電影時間長短的導演,他曾經公開表示“不想聽到任何人哀嘆片長”,“我看到過我的孩子們坐下來連刷5集電視劇,每集1小時”。
Meta元宇宙人數僅預期一半
根據外媒對Meta公司內部文件的解讀,Meta旗下的虛擬社交平台Horizon Worlds遠未能達到目標預期。
文件顯示,Horizon Worlds最初設定的月度活躍用戶(MAU)目標是50萬,但目前只完成了20萬左右,距離目標還有30萬,更嚴重的是用戶數量還甚至還在持續下降。文件也提及了大多數用戶首次註冊登陸之後不會再次使用,內部文件還自我吐槽:“一個空蕩蕩的世界就是一個悲傷的世界,”
在公司名從Facebook改成Meta時,扎克伯格曾宣布,公司將全面進軍元宇宙。但改名之後,以前的一些遺留問題沒有解決,後續的各種問題也接踵而至。
10月12日,Meta剛剛在Connect大會上發布最新的VR硬件設備,並宣布推出網頁版Horizon Worlds,並對其中的虛擬形象進行改進。
Meta的元宇宙之路,短期內不會因為一些挫折而停止,但在今年,Meta的股價相比去年同期已經下跌六成,年中也傳來了一些裁員的消息。根據Meta公司的財報,2021年Meta旗下的虛擬現實部門總收入約23億美元,凈虧損近102億美元。