拍一部電影的資金使用情況

我們以一部不包括宣發費用,投資在一億元的影片為例進行說明,若不計算宣傳發行階段的投入,僅考慮製作的話,這一個億的資金分別是花以下這三個階段的,即:籌備階段,拍攝階段,後期製作階段。

在研究怎麼花錢之前,先討論一下為什麼要花這麼多錢。 在國內電影創作中,投資過億的影片算是是大製作了。那麼作為一個製片人,是什麼原因讓他決定要投入如此之大的資金呢?原因就是投資回報率。影視遊戲這種視聽類產品都有一個特點,畫面炫,好看,震撼的,能給受眾帶來無與倫比的感官體驗的,都會讓消費者捨得花錢,去體驗他們在平時生活中無法體驗到的感受。所以,類似於冒險,災難,戰爭,魔幻,科幻這種類型,以及任何需要在視聽手段上想辦法的影片,都需要大投資,來撬動高回報。

影視產品還有另一個特點,明星。自從好萊塢建立了明星制度,明星成為了各種影片最能刺激票房的有效手段,因為明星本身的知名度足夠高,能有效調動起觀眾對影片的期望。那麼,根據影片自身氣質,花大價錢去請一些符合這種氣質的明星,對票房的拉動作用也是很明顯的。也就是說,有這個必要,花錢,叫投資,沒這個必要,花錢叫燒錢。(PS.突然想到了很多人津津樂道的商業元素。我的理解就是,所謂商業元素,就是你平時在生活中很難見到的事情,比如追車,爆炸,飛機失事,海嘯,火山爆發,外星人進攻等等。這些元素可以調動起觀眾去消費影片的衝動,所以稱為商業元素。越難見到的事情,越容易刺激觀眾的消費欲,所以遠的像星戰,近的像復聯,都是這麼回事。而立足於某個商業點去展開一個故事,就叫商業片。

根據這種特點,我們再來看看怎麼去分配三個階段的投資。

籌備階段。劇本方面,改編還是原創。改編的話,小說,劇本都需要買版權,還需要支付一筆改編費,這部分費用300到800萬不等,好的小說版權貴,好的編劇酬金高,具體花多少錢,就看製片人或者導演怎麼定位了。 原創的話,孵化期比較長,短則一年,長了五年八年都是常有的事,從找來編劇或者搭建編劇組開始,就會支付酬金,這部分費用200萬到500萬不等。具體是改編一個已經成熟的故事,還是平地起高樓的弄一個原創劇本,還是要看製片人或者導演怎麼定位。

先說演員。國內一線男演員,價碼都在2000萬左右,高的有上億的。國內一線女演員,價格從1000萬到近億元不等。這個費用浮動很厲害,如果劇本好,導演好,演員的費用會很低,可能500多萬都能搞定。因為作為演員,如果是一個能打動他的劇本,能讓他信任的導演,都是很樂意參與的,甚至他自己會投資,反而不要片酬,畢竟任何一個演員都是希望能得到獎項或者票房的肯定的。 (PS.有些製片方實際上不用支付演員這麼高的酬金,有一部分酬金是演員簽約的品牌買單。一個電影的氣質很符合某個明星,製作班底也入了品牌的法眼,該品牌認為該明星出演電影會提升品牌價值,那麼品牌除了會考慮廣告植入,還會出一部分錢替製片方給演員補齊酬金,促使演員出演電影。

再說導演,國內一線導演,價格500萬到1000萬左右,這個浮動也很厲害,但是再低,不會低於50萬美金。這個是全球導演協會的一個規定,具體的以後再說。跟演員一樣,好的劇本,靠譜的製片人,監製,也能讓導演的片酬降低。所以,明星加導演,再加其他演員,就按3500萬計算好了。然後就是各種想法落地了。如果演員導演的價位談的比較低,導演也真想弄個曠世佳作出來,那麼這部分製片人是要捨得花錢的。以前都是一支鉛筆幾張紙,把分鏡畫出來,現在因為特效特別多,光畫已經沒用了,還會直接用電腦建模,在三維空間中模擬動作軌跡和攝影機的運動方式。一般會按主要場景來建模,也有肯燒錢的,按幾組鏡頭來建模。 這部分的費用主要看導演想花多錢,演練到什麼程度了。 緊接着,就是特別燒錢的美術部分開始了。 建模完成,接着就是落實,怎麼能把之前都設想好的東西實打實的拍出來,哪些場景需要完成哪些拆分,都需要做哪些道具。基本上,大片的話,可能會為了一個鏡頭來單獨做一個模型。一般電影前期美術用了整個預算的15%,對於靠造型吃飯的大片來說,這個錢只會多不會少。那個電影前期美術用了整個預算的15%,對於靠造型吃飯的大片來說,這個錢只會多不會少。

然後是拍攝階段。這個階段其實不是特別花錢,只要按拍攝計划走就行(風險主要來自導演拍HIGH了,延期,演員違約金可是筆不小的錢)。 這部分會有不少贊助,所以很多花銷是不計算在成本裡面的。 各種攝影器材,燈光器材,300到500工作人員的費用,各種群眾演員什麼的。主要花錢的設備,攝影機,升降,各種機械電子搖臂,航拍設備,燈光需要一些錢。吃飯需要一些錢,住宿會有很大折扣。拍攝地,不管是外景還是影視基地,基本都是贊助,由當地有關部門協調。 拍攝時間按60天計算的話,這部分費用600到800萬吧。當然製片人製片主任能力不行的話,拍攝階段的費用是可以高的沒邊的。

最後當然就是後期製作階段了。主要是特效製作,這個階段特別特別花錢。比如某部劇中的一個鏡頭,士兵甲戳了士兵乙,士兵乙噴血倒地。大約1秒多,40格左右的鏡頭,一個槍頭戳破鎧甲,噴血的特效,花了2萬。 所以這個後期階段要花多少錢,根據影片的特點自行想象吧。