最高日流水超5300萬人民幣,《天堂2M》憑什麼拿下韓國暢銷榜TOP1

導語:如今登頂韓國移動遊戲市場,已經能做到月流水超4億元人民幣。


1998年,首個《天堂》網遊在韓國正式運營。憑藉龐大的系統規模與及獨特的攻城戰玩法,《天堂》不負眾望地成為全球最成功的線上遊戲之一,在這20多年間,一直作為韓國國民級IP,向世人述說著它的影響力。

2015年以來,Netmarble和NCsoft先後推出了由天堂IP改編的手游《天堂2:重生》和《天堂M》,兩款遊戲上線以來一直穩居韓國手游暢銷榜頭部。根據Sensor Tower數據,截至2019年10月,《天堂2:重生》和《天堂M》的總收入已經超過40億美元。

2019年11月27日,NCsoft對天堂IP進行再開發後,正式上線了由端游《天堂2》改編而來的《天堂2M》。作為天堂IP最新手游,《天堂2M》上線前預註冊突破700萬人,刷新韓國最高紀錄;上線不到3個月,已蟬聯兩個月的韓國手游暢銷榜冠軍,累計吸金超過1.52億美元,成為天堂系列吸金能力最強的作品。

這樣的成績不僅讓業界再次見識了天堂IP在韓國的號召力,也增加了韓國本土手游在自家暢銷榜的競爭力——當前的韓國Google Play暢銷榜TOP10中,外來(中國產)遊戲多達3款,玩法不盡相同,且排名都相對靠前。這種手游市場現狀,中國廠商喜聞樂見,但對韓國本土遊戲界來說無疑是一種衝擊。

而《天堂2M》的成功不僅守住了韓國國產手游在自家榜單的尊嚴,其上線至今所取得的成績,甚至還在某種程度上拉高了韓國第一手游的准入門檻。

從收入到用戶,《天堂2M》的全方位碾壓

韓國移動大數據平台公司IGAWorks和Mobile Index近日聯合公布了《天堂2M》上線兩個月後的成績數據,從這份數據中,我們可以清楚地看到在收入和用戶兩個層面上,《天堂2M》對韓國手游的提振作用。

  • 暢銷榜TOP1,月流水最低5000萬美元以上

數據顯示,《天堂2M》上線至今,Google Play和iOS合計收入已突破2740億韓元(16億人民幣)。平均日流水41億韓元(2400萬人民幣),最高單日流水超90億韓元(5300萬人民幣)。


若以月為單位,從《天堂2M》上線後兩個整月的數據來看,其收入一直保持着一個高且穩定的數字:2019年12月共吸金1290億韓元(7.62億人民幣),2020年1月為1287億韓元(7.6億人民幣),兩者基本持平。以此來看,預計整個2020年,《天堂2M》都將在暢銷榜頭部穩紮穩打。

而在《天堂2M》成為暢銷榜第一名之前,這個位置一直被《天堂M》所霸佔,2019年Q4韓國市場手游收入TOP1便是《天堂M》。《天堂2M》上線後,憑藉強勁的吸金能力,成功把《天堂M》擠退至第2;天堂系IP另一款手游《天堂2:重生》則始終在收入TOP10的尾部遊走。

2月13日Google Play暢銷榜TOP10


對比這三款手游的收入,我們能對韓國手游暢銷榜TOP10的門檻有更具體的認知。

根據Sensor Tower數據,2019年11月,《天堂2M》上線不足一周收入達2500萬美元,超過《天堂2:重生》整月收入。12月,《天堂2M》收入水漲船高,月流水5870萬美元,不僅成功搶佔了另外兩款遊戲的市場份額,更是將天堂系列手游的月總流水提至新高。《天堂2M》更是憑着這不足兩個月的收入,登上了2019年Q4韓國手游收入TOP2。

因此,《天堂2M》的上市,可以說是在暢銷榜TOP1的門前放了另外一座大山。這也意味着,在2020年,其他手游若想進入韓國手游暢銷榜TOP1,月流水至少要在5000萬美元以上。

作為參考,《萬國覺醒》9月份上線韓國,當月海外總收入超5400萬美元,10月為6100萬美元,其中,韓國市場分別貢獻41.5%(約2240萬美元)和45.4%(約2769萬美元)。以此增幅來看,《萬國覺醒》韓服當前月流水大概在3000萬美元左右。而《萬國覺醒》在韓國2019年Q4手游收入榜排名第3。

此外,《天堂2:重生》2019年11月-2020年1月的月均流水為1620萬美元,這也意味着進入韓國暢銷榜TOP10,月流水最好高於或等於1600萬美元。

  • DAU平均23萬,是第二名的近一倍

用戶方面,《天堂2M》雖然並未奪走《天堂M》的大量用戶,卻吸引了更多的新量,成功使暢銷榜第一手游的DAU提升至20萬的水平線。根據《天堂2M》製作人李成谷(音譯)透露,該遊戲的用戶中,此前未體驗過天堂IP系列遊戲的玩家比例“令人驚訝的高”,且以20-30歲的年輕人為主。

數據顯示,《天堂2M》上線當天,DAU高達54萬。2019年11月27日-2020年1月31日,《天堂2M》的平均DAU為23萬,是《天堂M》的近1倍——《天堂M》在這段時期內,平均DAU僅10萬左右。

雖然DAU波動下滑,MAU也隨之減少,但《天堂2M》安卓手遊玩家的付費意願卻在不斷提高。其ARPMAU(Google Play月流水/安卓用戶MAU)從11月的近2萬韓元(118元人民幣)一路飆升至1月的近28萬韓元(1654元人民幣)。

此外,對比2019年幾款重量級新作上線前三個月的月平均用戶使用時長,《V4》、《月光雕刻師》、《七大罪》三款遊戲的最高月平均用戶使用時長均不足100小時,且在上線第三個月都呈現出了下滑或持平的趨勢。

而《天堂2M》的月平均用戶使用時長則以壓倒性的118小時奪得第一,且呈增長勢頭良好,月增幅達40%。

需要注意的是,考慮到《天堂M》獨領風騷的時期勢均力敵的競品較少,因此雖然《天堂2M》榮獲暢銷榜第一時,不管是最高月流水還是DAU,都不如《天堂M》巔峰時期高,但卻更符合當前韓國手游市場多足鼎力的現狀,也更值得參考。

還在升級的MMO!《天堂2M》如何讓規模化戰爭更逼真

《天堂2M》的成功是無需質疑的。要知道,《月光雕刻師》、《V4》也是在2019年Q4上線的新品,且都來頭不小:《月光雕刻師》由Kakao games發行,是“天堂之父”的手游處女作;《V4》由韓國另一巨頭遊戲公司NEXON發行,擁有頂級的遊戲畫面和技術水平。但是,兩者上線後的成績均不敵《天堂2M》。

那麼,《天堂2M》究竟好在哪裡?除IP無人可敵外,我們總結了兩個更“人和”的原因。

  • 產品

《天堂2》端游於2003年上線,遊戲畫面在當時被評為頂級水準,並從此開創了韓國3D MMORPG時代。《天堂2M》由《天堂2》改編而來,原作優點自然是依樣繼承,同時也結合手機特性對其進行了創新升級。

比如在畫面技術的打磨上——NCsoft總裁在《天堂2M》上線前曾提到,要做“一款未來幾年都沒有人能夠在技術上望其項背的遊戲”。未來是否有人超越它我們還不得而知,但僅把時間限定在當前,《天堂2M》確實有着出色的技術呈現——採用了手游中最高的4K UHD分辨率的FULL3D畫質,超越目前所有手游,觀感極佳。


《天堂2M》有5個種族和6種武器,超30種職業(原作31+新職業),玩家可以通過逐一選擇種族和武器來決定主要職業。與原作不同的是,玩家可以在“第一份職業”狀態下開始遊戲,然後隨着成長再升級到更高的級別。


除普通怪物和boss外,《天堂2M》內新設“幸運怪物”,如果玩家發現“幸運怪物”,便可以獲得更多的經驗、道具等。

社交系統中,為了加強玩家共同遊戲的樂趣,《天堂2M》增加了可以與種族成員分享獎勵的“信任系統”。“信任”道具可通過任何途徑獲得,玩家使用“信任”道具完成相關任務,便能使角色得到強化。關鍵“信任”道具可以與同種族成員共享,而利用共享的“信任”道具完成的任務,所得的經驗和獎勵也會與共享的成員平等分配,使角色得到共同成長。


在手游的創新上,值得一提的是,《天堂2M》打造了一個102500000平方米的超大無縫地圖,最高可容納1萬人。每個狩獵場的關卡設計都現實又精緻,除非有攻城戰或大規模戰鬥,幾乎不會出現大量人群擁堵的情況。而即使堵在一個地方,由於地圖比較寬敞,角色也可以自由移動。

同時,為了防止玩家在這個過大的開放世界中感到彷徨,遊戲也特地設計了Zone Selector功能,可幫助玩家忽略不可選中的目標,更精準的選中可選擇的目標。


此外,《天堂2M》中首次引入了碰撞處理技術,角色、怪獸、地形都有各自的空間。人物角色不會重疊、也無法相互穿過彼此身體——比如角色暫停在某入口時,可以阻擋其他人通過(人多時則不奏效);在大規模戰鬥時,玩家還可以制定站位及戰鬥策略。



戰鬥也不再是平面單純的戰鬥,而是使用地形的高低、障礙物等展開的立體戰鬥。不過,為了降低操作難度,角色在戰鬥時站位是固定的,不能進行躲閃、移動攻擊等操作,手感方面稍有欠缺,這也是玩家為數不多的抱怨點之一。

  • 運營

研發和運營總是相輔相成的。在活動策划上,《天堂2M》至今採取的都是穩紮穩打的策略,對遊戲進行例行活動設計,比如從12月18日開始進行的聖誕節活動、以及1月23日上線的農曆新年活動等。


而在遊戲的更新規划上,他們的打法卻很“激進”。1月22日,《天堂2M》製作團隊對遊戲進行了首個大規模更新——“象牙塔的賢者們”。根據其製作人李成谷透露,這次更新原定於2月至3月,但是“我看到用戶的快速增長,因此提前了。”

雖然更新較匆忙,但其效果是非常顯著的。上文提及的日流水收入圖中,總共有三天收入較高,其中之一便是“象牙塔的賢者們”更新的1月22日,日流水約65億韓元(3830萬人民幣)。再加上“遊戲上線至今從未崩潰過、遊戲內的各種設計也沒有出現任何明顯的閃失”等功績,可以看到,其團隊的工作效率和質量都相當的高。

因此,即使《天堂2M》之後的更新計劃或將都被打亂,但他們還擁有可以妥善解決的能力。畢竟,其製作團隊的目標是,使《天堂2M》成為一款“可以設定10年後的計劃的遊戲。”


結語

在相同的IP加持下,迄今為止,從收入、用戶、以及遊戲體驗來看,《天堂2M》已經取得了巨大的勝利。不管是《天堂2M》的製作團隊還是韓國遊戲界,都非常認可並看好這款遊戲的發展。

不過,《天堂2M》的製作團隊野心更大。根據其製作人李成谷的說法,這是一款生於IP又脫離IP、吸引了20代年輕人的遊戲,《天堂2M》或將代表天堂的未來。