王者榮耀:不要混分,莊周全方面出裝銘文,實戰莊周解析玩法思路

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看過太多關於寫莊周食人魚或者鹹魚的文章了,我覺得為什麼他們要給莊周披上一層皮呢?

我們玩莊周這個英雄只要做到莊周應該做好的事情就可以了,或許是他們覺得莊周不能吸引你的眼球吧。

本期小編想以個人的角度分享一下我所理解的莊周,希望對各位召喚師有幫助。

莊周可以打上單嗎?不,在我眼裡莊周還是玩功能性輔助更好

在S14賽季,上單可以說是比較難玩的位置了,不光是因為射手射程,傷害能力的加強,還有邊路草叢移位,縮減的功勞,使得邊路射手的生存環境好了很多。而一些在S13賽季比較強勢的上單,比如達摩,花木蘭,打上單邊路都比較有壓力。

所以你作為一個莊周,只有1技能能夠遠程清線,2技能想要獲得更高的傷害還需要時間疊加被動,3技能大招只有解控免傷的能力,同時莊周也沒有回復能力,所以莊周打上單的缺點就很明顯了。

總結來說,莊周打上單沒有傷害,沒有強有力的控制技能,不能很好的配合來擊殺射手,最好的結果就是混線,把兵線推掉,但是這對於一個上單英雄所要為團隊做的貢獻是遠遠不夠的。

但是如果莊周玩輔助的話就不一樣了,不需要太高的傷害製造能力,大招可以幫助隊友在被一些控制技能控制的時候解除控制,還可以為隊友提供免傷效果。

莊周的被動每6秒還可以獲得15%的免傷效果,15%的加速效果,持續2秒,這樣莊周就可以卡好被動時間,替隊友抗更多的傷害。

所以你看莊周玩輔助位置的話,可以解控,可以免傷,可以幫助隊友抗傷害,自身被動也可以為自己解控、加速,看視野不怕控制。

綜上所述,我覺得走輔助位置的莊周比上單更好,所以各位玩莊周的召喚師不要拿莊周玩上單了,上單這個版本也不怎麼好玩。


莊周玩輔助需要出吸血書嗎?銘文怎麼配才能最優化

出裝推薦

出裝的話我這裡只推薦一套輔助裝備,這套裝備主要是以防禦屬性為主的。至於什麼邊路出裝就不推薦了,本身就不合適打上單,為什麼還要往上單的位置湊合呢?

第一件我個人推薦選擇救贖這件裝備,不論是你跟射手還是打野,關鍵時刻可以給隊友一個護盾讓他保命或者有繼續作戰的能力。

不過這裡的話推薦救贖這件裝備不找着急合成,在前期可以先把他的2級裝備合成,效果是一樣的,只不過屬性不是那麼完美。

第二件可以先做忍者鞋子,如果說王者榮耀中什麼裝備性價比最高,那麼肯定是首推的就是鞋子,因為他們價格低,提供的屬性又非常好。

第三件的話個人推薦極寒風暴,因為極寒風暴的屬性可以提供20%的冷卻減縮,還有額外的360防禦,而被動冰心還可以和莊周的2技能疊加,在和物理輸出型戰士的對拼中就不會吃大虧了。

第四件可以出魔女斗篷,遊戲進行到中後期,法師是傷害慢慢就會起來,而魔女斗篷是抵抗魔法傷害的極佳裝備。

第五件推薦出不詳徵兆,因為這個時間段一般來說射手的裝備會慢慢成形,輸出自然和遊戲前期不是一個等級,所以出不詳徵兆,無論是被動還是屬性值都是一件非常適合克制射手輸出的防禦裝。

第六件一般性的可以選擇出復活甲,提高自己的團戰容錯率。

而這裡小編在路人局經常遇到一些莊周玩家出噬神之書(以下俗稱吸血書)這件裝備,首先這件裝備比較適合法師刺客來使用,比如貂蟬,諸葛亮這兩個英雄,因為這兩個英雄都是依靠持續的技能輸出,而且都是需要近身搏鬥的那種法師英雄,所以可以補一件噬神之書提高續航能力,再比如就是不知火舞這種遠程消耗法師刺客可以考慮出噬神之書提高續航能力。

但是這種刺客類型的法師英雄都是法術輸出非常高的,而莊周和他們對比沒有一樣是佔據優勢的,所以玩莊周你出吸血書的意義何在,輸出本身就不足,你還做吸血書來補充回復能力?

而據我觀察做吸血書的莊周10有9坑,不知道這裡面會不會有你呢?

所以裝備處吸血書的收益是非常低的,性價比不高,更不符合英雄自身定位。


銘文推薦

1.調和、憐憫、夢魘

這一套銘文的話算是一套專用銘文,非常適合莊周,調和可以幫助莊周加快回血,憐憫的這裡主要是可以加快回復莊周2技能的CD,畢竟2技能的CD還是1級只有6秒,滿級的時候只有3秒,無論是在開局還是後期莊周補出減CD裝備(極寒風暴)之後,都是非常實用的。而夢魘可以幫助莊周在和敵人對拼時打出一定的輸出。畢竟莊周打一些戰士型英雄效果還是不錯的。

2.調和,虛空,宿命

這是一套千血銘文,比較適合莊周用來抗傷害,搭配上面的出裝你會發現莊周的身板非常硬朗。

如果銘文碎片不足的召喚師可以考慮先做第二套,這一套銘文是通用坦克銘文,用途非常廣泛。

召喚師技能帶暈眩,因為莊周的最大短板在於沒有硬控技能,不能打斷敵人的持續施法動作(如劉邦的傳送),只有帶暈眩關鍵時刻才可以打斷敵人的技能,以挽救自己或隊友的生命。

或者也可以選擇帶治療或者斬殺,這個主要取決於你自己的玩法決定。


以上部分多是理論基礎為主,那麼具體實戰莊周應該怎麼玩呢?下面小編就通過一局對局來分享一下我對莊周這個英雄的理解。

想要玩好莊周必須要做的功課就是BP(BP就是鑽石局以上的禁用英雄,選用英雄環節,簡稱BP)

眾所周知,王者榮耀里是有很多控制鏈銜接的,那麼有些控制效果是可以配合裝備的大招解除的,但是也有一些debuff是也無能為力的。

所以下面主要分享一下莊周能解除哪些debuff,哪些debuff不能解,方便大家在BP環節,理想的選擇莊周這名英雄來進行針對。

印記類:張良、女媧、貂蟬和公孫離的被動印記等。

標記類:花木蘭輕劍形態被動和露娜、沈夢溪被動的標記;楊戩和李元芳一技能的標記;阿軻、鍾馗、雅典娜和蘭陵王二技能的標記;狄仁傑和米萊狄的大招標記等。

持續掉血類:周瑜、扁鵲和哪吒的技能,姜子牙的一技能等。

鏈接類:明世隱一技能和羋月、百里玄策的二技能。

減屬性類:李白、達摩和黃忠二技能的破甲;牛魔的一技能、項羽的二技能和不知火舞、娜可露露、夢奇的大招減攻擊;妲己的被動和幹將莫邪的一技能減魔抗;姜子牙和鬼谷子的一技能減雙抗等。

還要注意的是莊周開大招同樣後無法幫隊友解除以下控制技能:女媧的矩陣及張良、東皇、弈星和老夫子的大招。


但是莊周提前開大是可以解除這些英雄控制效果的,比如太乙真人1技能、鬼谷子2技能,孫策的1技能,和孫策、鍾馗、墨子、呂布、項羽、甄姬、王昭君、蘇烈、夢奇、達摩、趙雲、白起、張飛、孫臏和牛魔的大招等等,同樣還可以規避一部分傷害,畢竟莊周開大招時可以給周圍隊友提供百分比免傷效果(免傷效果和大招等級相關)。


實踐出真知

下面小編就通過一局實戰對局,來給大家分享一下莊周玩輔助的玩法思路。

對局陣容

首先這是一場王者局,仔細分析下來你會發現莊周一方是非常不錯,缺的就是一些坦度英雄,但是莊周只要出裝往肉裝方向走,合理利用自己的被動,大招免傷,坦度方面還是可以的。

而對面的話雖然有續航能力比較的蔡文姬,同時蔡文姬,呂布的大招,武則天的大招都是具有非常不錯的控制效果,

但是我方五樓拿了一個莊周,就可以把這三個英雄的控制技能全部抵消掉,特別是團戰時候,不過這裡需要注意的是莊周開大招的時機。

這就是我上面提到的BP環節,合理的拿莊周就會在BP環節賺到很多便宜,為接下來的對局贏得先機。


遊戲時間1分30秒左右,莊周和孫悟空刷完第一波野怪

這是開局,孫悟空和莊周一起在野區刷完第一波野怪,快速幫助孫悟空刷完野怪,來下路進行支援。

輔助開局跟打野幫打野刷野,這是一種常規玩法,其意義就是可以幫助打野快速發育,小編非常推薦輔助玩家這麼玩,但是一定要出輔助寶石,這樣就不會吃打野的經驗和經濟。

由於下路橘右京和后羿對線取得了巨大優勢,后羿殘血,恰巧兵線是推進塔里的情況,所以孫悟空不加思考直接越塔擊殺后羿拿下一血。這是非常賺的一波,但是貌似莊周和孫悟空還不滿足,想要配合兵線拿下下路一塔。這也就發生了下面2分鐘的一幕。


遊戲時間2分鐘左右

這裡是下路一塔位置,時間2分鐘左右,防禦塔還有保護機制,我方的莊周和猴子想要配合兵線順勢拿下一塔,而後方的橘右京因為殘血已經回家補充狀態了,所以是後方空虛沒人支援的狀態,

此時莊周和孫悟空就被趕來的支援的韓信和蔡文姬阻攔,拿下一波0換2,我方虧多,犧牲了比較吃發育經濟的孫悟空,還是很傷節奏的,畢竟剛剛拿下一血,不貪多推進的話還是穩賺不賠的。

所以這裡需要告訴各位召喚師的就是要懂得見好就收,特別是遊戲時間三分鐘之前,防禦塔是有保護機制的,可以額外格擋一部分傷害,這樣你就會推塔比較慢,不要學習上面的例子哦。

還有額外的一點就是要注意看視野,如果這一波莊周能夠去看下對面紅區的視野,提早發信號溝通蔡文姬韓信的位置,也許這一波就不是這麼收場了。


遊戲時間3分10秒左右​

此時我方貂蟬趁敵方藍區空着,沒人防禦,選擇去偷取藍buff,我方的莊周,孫悟空選擇一起行動,最終這一波小遭遇戰打出了敵方的武則天大招,呂布大招,后羿大招,並且成功偷取敵方藍buff,我方未陣亡一人,大賺。

這裡我要強調的就是玩莊周要注意支援,特別是對面控制技能這麼多的情況下,不然我方貂蟬被對方趕來支援的英雄圍剿,就算不死也要損失很多生命值。


遊戲時間9分50秒左右​

​此時我方已經拿下主宰,我方的莊周和虞姬想要配合主宰先鋒拿掉敵方中路一塔,但是被武則天阻攔,不過我方莊周此時站了出來,利用自己的肉身和治療抗塔的傷害,順便逼迫武則天走位,順利拿下中路一塔。

這裡我要說明的是玩莊周要敢於去抗傷害,不要畏手畏腳,但是也不要盲目衝撞,要有目的的配合隊友一起作戰。不然你出一身肉裝,不去抗傷害,那麼就沒有意義所在了。


​總結

首先在BP環節,莊周要慎重選擇,遇到對陣容多控制型英雄的時候再拿也不遲,這樣在BP環節就會 佔據很多優勢,因為莊周的大招面對一些群控debuff非常有效,上面舉例好多,各位召喚師可以研究一下。

再者出門買輔助裝跟着打野一起,一般這樣開局的話莊周可以幫打野快速清野發育到四級;四級之後看打野節奏,然後做選擇,如果選擇跟射手的話打法就較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;

而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟着他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

還要學會看小地圖,時刻注意我方英雄的動態,比如上方貂蟬去敵方反藍buff的那波,及時發現敵方的視野,學會支援團戰等。

同時也要學會保護我方輸出位置,為他抗傷害,提供有利的輸出環境。

再進一步說的話,就是要學會和敵人拉扯,畢竟莊周的1技能減速50%還是比較噁心人的,還有就是裝備每6秒就會獲得被動效果加15%移速,在拉扯方面我覺得莊周非常舒服的;

特別是一些短腿戰士英雄,如果此時你的狀態不錯,2技能被動疊的夠快,還有機會反殺一些短腿戰士英雄,不知道你在對局中是否遇到過這種情況呢?

回歸主題,不管你是食人魚還是鹹魚,你只要能夠做到上面小編說的事情,那麼你就只是莊周就好了。


關於養豬流玩法為什麼要拿莊周

“​養豬流”套路即五排四保一,或三排兩個輔助保一個輸出位,莊周是“養豬流”套路的核心,常作為首選英雄,打法就是全程跟着“豬”,中路和整片野區都給“豬”發育,“豬”到哪就跟着去哪,不需要多好的操作,只要技能及時給到,保證“豬”的生存即可。

而養豬流的缺點也很明顯,就是輔助不好佔據視野,而且特別怕控制突臉英雄,所以拿莊周就可以幫助所謂的“豬”解控,免傷,保證“豬”的生存。

所以這就是莊周在“養豬流”玩法里的重要之處了。

結語

​以上就是本期關於莊周的一些心得體會了,希望對各位召喚師 有所幫助,下期再見,記得點擊關注,分享,轉發,收藏哦!!!

謝謝。