光劍對砍的浪漫! 《星球大戰》新作將至 EA如何詮釋歐美第一IP?

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在歐美文化圈的眾多,或許只有《星球大戰》配得上"第一國民級IP"的稱號。從上世紀八十年代開始,喬治盧卡斯用《星球大戰》的傳奇太空史詩吸引了無數觀眾。從電影中衍生髮展出的各種文化也影響了一代又一代人。光劍對砍也成為了歐美男孩們心中的浪漫,電影中的龍套"暴風兵"也被粉絲們賦予了特殊的文化內涵。

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從2015年的星戰7開始,福克斯維持着每年一部全《星球大戰》的節奏。除了持續推齣電影作品外,和星戰IP相關衍生內容也是層出不窮。早在上世紀九十年代,星戰相關的遊戲作品就已經與玩家們見面。

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最近,由曾經負責過《泰坦隕落》的重生工作室開發,EA發行的星戰ACT遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》也正式與玩家見面。對於系列粉絲而言,遊戲能對原作劇情起到補充,讓玩家在遊戲中體驗光劍對砍的快樂就已足夠。

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雖然頭頂星戰的光環,但本作的綜合實力還算不錯。EA也知道,單純依靠情懷很難得到廣大粉絲的肯定的。即便是星戰這樣的國民級IP也需要緊跟時代的潮流不斷發展進化,對於國內的眾多經典IP而言亦是如此。

與歐美不同的是,國內玩家更加偏愛傳統武俠文化,《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》以及《劍俠情緣》無疑是眾多人兒時的美好回憶。如今,"國產三劍"在玩家心中已經斷了兩把,除了成功實現網絡化的《劍俠情緣》外,其他兩作很難再度掀起波瀾。不過後來的另一把"劍"《古劍奇譚》在近幾年的表現倒是十分不錯。除了成功實現網絡版化外,《古劍奇譚3》更是做出了大膽的嘗試,將系列經典的回合制戰鬥改為了即時戰鬥模式,得到了玩家們的好評。

傳承自《夢想世界》經典IP的《夢想世界3D》在繼承了系列回合制玩法基礎上,獨創策略回合戰鬥體系,做出了不小的改變。首先,《夢想世界3D》實現了手游化,讓玩家能夠利用碎片時間體驗遊戲樂趣;其次,《夢想世界3D》的遊戲畫面細節更加豐富,更符合現代玩家的審美;在回合制戰鬥上,《夢想世界3D》引入了招式克制元素,讓戰鬥更富策略性。

在經典IP的傳承上,如何在緊跟時代的同時不丟掉靈魂也是眾多作品需要考慮的關鍵之一,除了作品本身外,圍繞相關文化衍生出的周邊產品也是一個不錯的思路。電影聯動遊戲,遊戲也可以反過來聯動電影、動畫。而粉絲們自發形成的同人文化也是傳承IP的重要一環,《劍網3》便是一個鮮活的例子。影視與遊戲,官方和同人相結合,也能讓經典IP散發出新的活力。

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