8月20日,备受国内玩家期待的《黑神话:悟空》正式上线。截至当天中午,电脑游戏平台steam的同时在线人数突破140万,位居steam历史前五,非联机游戏历史第一,超越了《艾尔登法环》等国外3a游戏。
《黑神话:悟空》标准版定价268元,与国际知名单机游戏《艾尔登法环》等价位相同。根据国游销量榜,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps5平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,这意味着该游戏已经回本。
游戏热度带动相关概念股上涨,截至20日收盘,浙版传媒、中信出版涨停,华谊兄弟涨超19%。与此同时,周边产品被疯抢,瑞幸咖啡联名活动秒售罄,联想、海信、滴滴等品牌纷纷官宣合作。
有行业数据分析师表示,《黑神话:悟空》的ip还有辐射到其他产业的价值,游戏中高度还原的中式古建筑引发各地文旅纷纷借势发贴,揭秘同款古建,安利同类型景点,有望促进当地旅游消费。例如,游戏上线当天,山西旅游搜索热度就环比翻倍增长,网友直呼山西旅游“赢麻了”。
长期以来,3a游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。
从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。但用游戏开发者冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”