大家好,又来到一个周一,上周国内文娱很自然地没太多新闻,不过还是可以看看可能错过的一些信息。
抖音在电影上又有新动作,根据公开信息,北京字跳网络技术有限公司正在申请注册2枚“抖音电影票”商标,这是继2021年12月收购票务平台影托邦后,抖音继续进军电影售票领域的一个信号。
《阿凡达2》在北美上映的日期已然临近,不过从最新信息来看,该电影时长将达到190分钟,超过3个小时,虽然略短于卡梅隆25年前的电影《泰坦尼克号》,但还是比第一部《阿凡达》长了半个小时之久。
“抖音电影票”商标注册
根据政务公开信息,北京字跳网络技术有限公司正在申请注册2枚“抖音电影票”商标,分类为教育娱乐、广告销售,目前商标仍为申请中的状态。北京字跳网络技术有限公司疑似控制人为抖音集团(香港)有限公司。
多方猜测,这是抖音继续进军电影票售卖赛道的强烈信号。抖音在释放自身用户体量优势,从现有“猫淘”手中抢得市场份额的想法相当明显。虽然,这显然不是一件容易的事儿。
近年来,字节跳动/抖音在电影方面的投入有目共睹,除去抖音作为短视频平台已经成为电影营销不可或缺的一部分之外,抖音虽然没有公开宣传自己进军“电影产业上下游”,但实际上已经在上下游都有实质性动作。
例如,在2021年初的春节档影片当中当中,北京字节跳动网络科技有限公司是《唐人街探案3》第十二大出品方,北京微播视界是《熊出没:狂野大陆》第十二大出品方,抖音文化(厦门)有限公司是《刺杀小说家》第十五大出品方。
而在此后,抖音更是成为了一些电影的主要出品方,例如2021暑期档的《盛夏未来》,抖音文化(厦门)有限公司就是第三大出品方,电影剧情当中,抖音平台本身甚至也扮演着重要的角色。
而在2021年12月,字节跳动收购票务平台影托邦,拟打造在线票务服务,在当时已经被视为抖音进军电影票下游的关键动作。
国内第三季度游戏收入下降
上周,伽马数据发布了《2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告》。数据显示,2022年7-9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%.
具体数据上,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比降幅较上个季度稍有减小;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。
“游戏行业收入下降”是一个比较复合的问题,一方面,游戏行业的的商业瓶颈是世界性问题,此前国际数据机构也曾预测2022年世界游戏产业收入的下降;另一方面,游戏收入的下降也不仅仅是游戏行业的问题,当玩家面临比较大的经济压力时,游戏这一在马斯洛需求理论当中金字塔高层的需求,被率先放弃也是一件比较自然的事情。
在《原神》之后,不论是在商业层面还是游戏质量层面,国内这两年也确实没有出现现象级的作品,“刺激消费”的难度就更加大了。
《阿凡达》片长190分钟
据外媒,詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达2:水之道》片长已经确定为190分钟,超过3小时。这部电影目前已经确定将在12月16日北美上映,中国内地目前暂无明确的引进消息。
作为历史级别的作品,也是从硬件上让观影行为产生进化的电影,首部《阿凡达》2009年12月16日在北美上映,次年1月登陆中国内地。算上疫情后的重映,《阿凡达》全球票房已超过29亿美元,是全球影史冠军。
时隔13年上映,《阿凡达2:水之道》仍然有着强大的卡司,詹姆斯·卡梅隆之外,主演阵容包括萨姆·沃辛顿、佐伊·索尔达娜、西格妮·韦弗,也包括凯特·温斯莱特、杨紫琼、大卫·休里斯、范·迪塞尔等大牌明星的助阵。相较于《阿凡达1》的2.37亿美元制作成本,《阿凡达2》的成本更达到了3.1亿美元。
当然,《阿凡达2》并不会是卡梅隆执导的片长最长的电影,《泰坦尼克号》1997年的北美公映版时长为194分钟。从此前发言来看,卡梅隆本人并不是特别在意电影时间长短的导演,他曾经公开表示“不想听到任何人哀叹片长”,“我看到过我的孩子们坐下来连刷5集电视剧,每集1小时”。
Meta元宇宙人数仅预期一半
根据外媒对Meta公司内部文件的解读,Meta旗下的虚拟社交平台Horizon Worlds远未能达到目标预期。
文件显示,Horizon Worlds最初设定的月度活跃用户(MAU)目标是50万,但目前只完成了20万左右,距离目标还有30万,更严重的是用户数量还甚至还在持续下降。文件也提及了大多数用户首次注册登陆之后不会再次使用,内部文件还自我吐槽:“一个空荡荡的世界就是一个悲伤的世界,”
在公司名从Facebook改成Meta时,扎克伯格曾宣布,公司将全面进军元宇宙。但改名之后,以前的一些遗留问题没有解决,后续的各种问题也接踵而至。
10月12日,Meta刚刚在Connect大会上发布最新的VR硬件设备,并宣布推出网页版Horizon Worlds,并对其中的虚拟形象进行改进。
Meta的元宇宙之路,短期内不会因为一些挫折而停止,但在今年,Meta的股价相比去年同期已经下跌六成,年中也传来了一些裁员的消息。根据Meta公司的财报,2021年Meta旗下的虚拟现实部门总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元。