最近,索尼PS5正式发布,其价格最低399美元,带有蓝光光碟驱动器的版本售价499美元。这个价格让人稍感意外,因为配置太高,这个价格肯定是亏的。
配置上,PS5采用了8核16线程AMD处理器,RDNA 2图形引擎,GDDR6 16GB存储,1TB SSD。具有HDMI 2.1接口,支持4K 120Hz,同时支持蓝牙5.1,Wi-Fi 6。
如果是400美元,合人民币不足3000元,如果最后国行发布,估计3488元等价格也是有可能的,依然十分有竞争力。但现在的游戏本要多少钱呢,昨天荣耀发布了一款,性能跟PS5接近的话,需要8499元,这就差了将近5000元。
而问题是,PS5的游戏是花钱的,但游戏本上steam的游戏,也不便宜啊,一样很贵。这样看来,表面看游戏本既可工作,也可学习,但在游戏专业方面,还是游戏机有一种薄利多销的实惠。
实际上,现在开始有很多产品学习游戏机模式,就是硬件价格低,比如平进平出,但通过内容赚取一定补贴。
比如说电视,评价君1500元买了一台电视,主要是给孩子看儿童节目,结果发现节目不少,但需要会员,还能看4K高清画质,于是购买,每月大概30元费用。
这样一年费用大概400元,相当于电视价格的1/4了。虽然这钱不会都落入电视品牌厂商的口袋,毕竟内容还要付费,但也能多少补贴一些硬件。
而平板电脑现在也是这个趋势,价格不高,很多配置不俗的产品只要1000多元。你以为其靠游戏、视频补贴收入?其实也是,但更主要的,还是靠一些教育课程等等。
现在看来,电视和平板是与内容结合比较好的产品,其内容也为产品功能量身定做。本来以为游戏本也会出现这样的情况,但现在看游戏本依然以卖硬件为主。
不得不说,随着国人消费能力的提高,对于付费购买内容已经不那么排斥,好内容就应该付费购买,付费观看,付费听课。