抢钱姐妹花, 《冰雪奇缘2》炸了?

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影史最卖座的动画长片《冰雪奇缘》问世至今大概有六年的时间,百老汇音乐剧版本首演也已将近两年,马上就会要推出伦敦版本。与此同时,万众期待的续集电影《冰雪奇缘2》,在11月底终于隆重上映。

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早在开映前两天,影评人的小圈圈里就一直传出耳语,说这部片子在美国“炸了”,当下闻言心里还一惊,怎么“炸了”?好评爆棚吗?还是他们指的是预售票的销售量飙上新高?好容易等到电影上映,亲自走一趟影院,这才明白大家所谓“炸了”是什么意思。

原来,画面这么漂亮的电影,故事竟可以如此拖沓无趣,歌曲味同嚼蜡,但视觉经营却又登峰造极,再造全新高标。国外几个主流媒体几乎放弃评论而转以报导的方式讨论这部续作。讨论它的商业潜力,讨论前集的流行效应,讨论迪士尼近年的女力大崛起制片方针云云。

甚至,身边有人轻轻松松一句“小孩子看了开心就好”,试图打发掉我们对于《冰雪奇缘》续集比较严肃的美学要求。与此同时,我们也分散了注意力,急切思考、观察它的卖座数字。尤其,这样的续集声势,票房必定不会太差,但它的续航力是否仍有机会使它至少打平前集创下的纪录?

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北国小姊妹,愈冷愈开花

这次的续集,故事还是要从“当年”开始讲起。

话说艾莎和安娜这对姊妹花,原本在爸妈的爱护之下开心成长。某夜,父王说起床边故事,讲到自己当年随同父亲深入异邦,原为庆贺,不知为何玉帛化干戈,当场爆发血腥杀戮,混乱中他受伤昏迷,只记得一个软柔清润的少女歌声营救了自己,回宫后他登基为王,立誓终生致力维系王国与邻近区域的和平。

故事说完了,谜底却没有解开。神秘歌声由何而来?玉帛为何化为干戈?还有,父王说,从此之后,峡湾上游、荒原深处,厚重迷雾终年笼罩森林;林子里现在是什么样子?当年老王兴筑的水坝是否安在?曾为盟友、懂得运用大自然魔法的北方族人,如今是否还是对国人心怀恨意?更有甚者,父王强调:风、火、水、土,四样元素,四位魔灵,他们如果进入了封印的睡眠,何时醒来?醒来后会不会对国家安全、国人生命财产带来威胁?

慈祥的母后迅速出手终结这种带有浓浓“芒果干”味道的床边故事,她吟唱起古老的摇篮曲,歌声诉说极北之地,生命之河,乾坤秘密,尽在其中。

一首歌,横跨岁月,歌到今日,父母早已离世,艾莎、安娜不仅长大成人,经过“前集”的重重冒险,艾莎登基为王,安娜也找到真爱——那个爱驯鹿更胜于人的卖冰傻大个。对了,还有多嘴的神奇雪宝、聪颖的驯鹿,他们一对姊妹、一个男人、一只雪球一只鹿,组成“桃太郎”也似的团队,在神秘歌声的召唤,以及亡国危机的催逼之下,挺身而出,“into the unknown”,勇闯迷雾森林,希望解开火、水、风、土的四灵秘密,追寻歌声的源头。

严格说起来,这次续集长篇里的北国小姊妹,她们所遭所遇的种种情节,不会再比两年前的圣诞快乐短篇还要荒唐。犹记当时兴致勃勃在戏院观赏“雪宝的圣诞假期”,哪知就像火鸡下了个大土蛋一样,难看至极,全球恶评如潮。这次的续集,好歹前有铺陈,后有解谜,虽然故事发展逻辑禁不起推敲,至少四灵现身时的炫目特效,火精灵的可爱模样,水灵的华丽身影,依然值得喝彩。

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画面经营满分

华丽,绝对是这次《冰雪奇缘》续集的关键字。前集的焦点在艾莎女王〈Let It Go〉歌声中的起厝秀,本集的亮点更多。深秋(本片安排在北美感恩节档期首映)的国度,节庆的氛围,北国荒原与森林的秋之色泽,入冬之前最后一次翡翠的遍地芳草,黄的、红的叶子,白的、黑的树干。丰收时节的饱满感觉,凝聚在空气之中,再笼上厚厚白雾,最后雾散天晴时的蓝空,澄透得逼人泪下,真是美极了。

再有就是艾莎女王不顾一切投身绝境,勇闯北海冰岛的段落。全片演到此刻,真正的戏味才蒸腾而出。

先是艾莎纵身入水,与海中水灵搏斗的好戏,我们看到她不屈不挠一试再试,水灵的姿态是骏马,而艾莎以她王者之尊,亲身驯马,马从叼住她的后领,往大海深处游去,一直到与之建立信任关系,成为忠勇可靠的坐骑。上了北海冰岛,一整首歌曲的超大篇幅,为我们打开记忆的珠宝盒,冰晶折射,层层叠叠,旧日的秘密,丑恶的现实,一一揭晓。而昔年的遗憾,还需要靠今日的王者气度,才能力挽狂澜。

紧接着,石碎,浪奔,峡湾巨浪,还有惊险刺激的最后一秒救援,经营的热热闹闹,把影片最后半小时推上刺激满分、画面设计满分的高潮。

有记忆的水

水有记忆,是这次《冰雪奇缘》续集最重要的情节关键。

也因为这个设定,整部片子的画面经营,在秋之森林、冬之王国以外,拥有更大的发挥空间,特别是因为剧情需要,得在银幕上呈现出逼真的水、冰、雾、露、霜、雪,不同姿态,不同样貌,何止是琳琅满目,简直沛然大观,精彩纷呈。

从这部片子里水的诸多样貌,不禁联想起李安导演在《双子杀手》里进行的技术实验。突然觉得这些日常生活里最常见、最贴进我们生活经验的基本元素,或许更适合拿来做为新技术的实验,而不仅仅只是飞来撞去的追杀场面、爆破特效。

怎样把最常见的水拍得活灵活现?要用2D、3D,还是10D?要用120帧、385帧,还是18K全景浸润特效?新的技术,用做创作时的工具,要怎么展现水和阳光,肤发和毛孔,这些用以推动叙事最重要的元素和不可或缺的背景?

如果这些东西的姿态,能被真诚地再现在大银幕之上,或许,那样的革新技术更会是这个产业需要的,而且,能够提供所有创作者更大发挥的空间,更多想像的能量。

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