新游《西游记之大圣归来》能否让玩家们买单? 看看网友们怎么说

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百乐游戏说,快乐每一天。

《西游记之大圣归来》创造了国产动画的票房奇迹。如今,由该电影改编而成的动作冒险游戏终于要问世啦!浩瀚的中国神话加上华丽夸张的功夫动作,中国神话的帷幕缓缓拉开,准备好踏上这段惊险刺激的西游之旅了吗?

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中日合作,是否值得买单?

如果要问今年下半年最引起关注的是什么?那肯定是今年下半年中美合作的(误)中日合作的电影改游戏大圣归来,电影给人带来震撼、索尼前夜祭带来的惊喜、以及预告带来的质疑

购前小总结

如果你要问我199或349买游戏值不值,明确告诉你现在肯定不值,半开放世界、大部分的地图贴图、关卡间乃至进个门上个楼都要加载、怪物重复率高、流程较短,唯一能卖的,或许就是那个天下无双的大圣吧

改变三成的剧情

作为一款影游联动的游戏,她在剧情走向大致遵循着电影:大圣步步解封能力最终打败混沌,电影风格上走的是幽默–感人路线,游戏内cg对话和游戏小细节也分别对应,而为了串联起新世界,游戏加入了上古世界、机关术,将中国的机关术、龙元素进行无缝结合。不过为了凸显大圣的‘无双’,江流儿和八戒基本沦为工具人,以及在最后关卡前强行重温之前的小boss战,有些牵强

半魂半RPG

ARPG的的游戏类型,格斗元素糅合剧情。在动作上,操作手感更像魂或塞尔达,轻击重击翻滚下横扫她全都有,轻击遇重击触发角力、轻击遇格挡触发弹反,此外,高攻仙术、功能性法术也作为一些新元素尝试加入其中,但遗憾的是游戏内缺乏锁定视角,导致每次攻击都需自己另调角度、招式自带无敌的问题,或许初衷想突出子弹时间、华丽,但玩家发现了漏洞游戏难度索然无味。

剧情向的大圣,只能一味的更着剧情走,游戏地图自由探索度是有的,但地图整体较小,很难去扮演大圣去帮大婶大妈干私活

半CG半影像

单线的剧情流程,内容的表现力就全部依托在cg与对话上,跳过动画明显不是个明智的选择,影像多转载、cg多原创,表现力上还是可以的,游戏内可看做是大圣的平行世界,别样曲折的过程到最后大圣解封,还是让人热血沸腾

半开放重收集

游戏里你的大圣不能腾云驾雾、四处落脚,不能随意跳跃翻滚下河、游泳摸鱼,与其说是半开放不如说是关卡制,一个地点为一关。游戏内无恢复自身状态的场所,想回复生命或蓝量只能嗑药或打败精英怪,多留意每一寸土地,在婆婆那多合成的一株小体力药或许在下次战斗能救你一命;此外,游戏内也加了升级自身属性的机制,仅仅是在路边多留意一下花圈,多收集一些土地公,下次的难度就会降低一点,不过它佛系随缘收集容易,全收集难(蓝够可尝试开一路天眼)

彩蛋有但细节不足

最有意思的彩蛋应该还是游戏里的锲虫,80%血时不再攻击几秒后便自爆,但杀死掉落的可合成物品还是很顶的;细节方面,由于景物大部分是贴图,随招式而摆动而破坏成为奢望,此外,爬楼、爬树、进门用需动画实加载的模式特别影响体验

最最后总结

如果让我打分,7分最多(4分剧情),再结合价格6分最多。既然卖3a的钱,那就用3a的眼光来批判,首先,这游戏我10小时不到便通,回梦仙踪也只是弥补之前没收集完全的土地爷,但怪一样,本来游戏的怪物种类就少,反复利用势必会引起反效果及反感;硬核的boss战被技能无敌彻底撕烂,低难度且重复的游戏体验能不能让玩家买单呢;基本不开放的开放世界,能不能得到玩家的认可呢,时间来说明吧。

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