当旺达让每个超级英雄, 看到自己的黑暗面和内心恐惧后, 过往的伤痕像疮疤被掀起《复联2》

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《复联》也在为《美国队长3》的剧情做酝酿,一股茶壶内的风暴即将引发。当绯红女巫的幻术,让每个超级英雄看到自己的黑暗面和内心的恐惧后,过往的伤痕像疮疤被掀起,如何面对自己最脆弱的一面?

当旺达让每个超级英雄, 看到自己的黑暗面和内心恐惧后, 过往的伤痕像疮疤被掀起《复联2》 - 陆剧吧

先前听说这系列的导演乔斯·韦登不再执导第三部了,一度让我很担心。但现在,有点理解他的选择了。因为他大概也知道,他这样下去不是办法。

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因为人物,实在太多。这次可以称得上“主角戏份”的就有十一人,是“重要配角”的也有七位,这是要拍少林铜人阵(或两个棒球队)还要每个人都有名字、都有故事的特高难度了。

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除此之外还要承前,还要启后,还要留篇幅给大量的特效爆破追逐缠斗。无怪乎给予导演的压力就实在太大。(罗素兄弟笑了笑)

必须先说的是,这还是一部看得很开心的电影。你若对这些角色有感情(我相信很难没有),看他们这样集结,多重互动关心又斗嘴,互相照顾和在乎,这些都是趣味,而且是累积了十多部片灌溉后的果实。

再加上动作场面的堆迭,不止马不停蹄还上天下地,打得倾楼又倾城。《复联1》让人津津乐道的街战合作长镜头,到这里变成三维战场的交织环绕,论视觉刺激和拍手叫好的冲动,都没话说的。

但,也许是我偏心吧,对这放在漫威宇宙每一阶段末尾的集大成,所抱的期待(而且是故事创新的期待)。

还是高过《钢铁侠》、《美国队长》各自的系列,更不用说其他单片了。

对我而言,《复仇者联盟2》还是有两大亮点,一是对人工智能的态度。亦即,故事前半虽然遵循很老套的“AI危险论”。

让联盟对上很无趣的复制机器人大军,但到了后半利用幻视(Vision,终于熬出头的保罗·贝坦尼!)

这角色的被创造,原先僵板(但不无说服力)的论点被动摇了:当托尼因为奥创给大家带来麻烦,又执意用幻视再试一次。

那当下根本叫做“执迷不悟” ,也难怪其他人要阻止。但是当阻止失败,幻视被唤醒了之后,却得到大家的信任了。

那其中的差别是什么?就是“心”吧。是《人工智能》、《机器管家》、都谈过的心的温暖。的确这(另一极端的)“AI性善”论点也不新,但前后对照,仿佛自打嘴巴的安排,先让我怀疑这剧本究竟是什么立场?

接着就发现它是更拉高一层,把那暧昧和辩证的未知/无解都收进幻视的脑海中了。这让我对这角色接下来的期待,加分好多!

第二个亮点,则是这次对女性角色的侧重。从黑寡妇和浩克/布鲁斯班纳的关系,融合了母性/恋人的双重。

我们在舞会吧台上看到斯嘉丽·约翰逊浪漫却别扭的传情,看到“摇篮曲”安抚浩克的形意设计,看到系列至今最直白的爱情语汇,虽然毫无铺陈而有点突兀,但毕竟让人惊喜。

同时,鹰眼妻儿的出现,给全片安静的片刻,也给大家要“守护的大义之言,有了具体的投射。这安排是老派的,但放在这么不“生活”的漫威系列,却显得特别。

更大的功用则是:让我在片末甚至一度以为,这剧本要收掉这角色了!

(我也喜欢他们夫妻的那段:“这些人都是神,我在他们其中干嘛?”“或许正因为如此,他们更需要你。”的对白)

第三个女性则是绯红女巫。旺达的“怪”起初还有点突兀,但这要归咎于剧本的匆促带入;而不用多久,你就被她“强大地沉浸在自我世界中”的样子收服了。

到片子后段,戏份一直不多的她,已然散发旺达该有的不稳定性和破坏性,这让这次两个存活下来的新角色,都有足够的发展潜力。

但说完亮点,接下来就是可惜之处了。电影一开场,团队就集结在雪地里追敌,才看到这我已经觉得不妙:什么前言都不交代吗?

《钢铁侠3》最后退隐的托尼,什么时候又穿回钢铁装了?怎么大家都来这里,连随便一场说明调查结果的戏都塞不下?——由此,全片的拥挤问题,从一开始就能嗅到。

那之后又打又追,绕着地球跑,在全片共四段武戏(而且各自都兵分两路以上)的缝隙间,只能用众人被旺达侵入引发的“心魔”完成各自的角色对话,而且都语焉不详。更令我生气的是请到茱莉蝶儿朱莉·德尔佩(Julie Delpy),却只给她两个镜头!

当浩克和浩克破坏者(这更是期待了多少年……)在街上打个没完,我心里只觉得好了没?这种完全无视平民死伤只是满足小孩子打闹的戏,稍一多就嫌冗长唉!

借着各自的恶梦,多少衬托出每个角色在意的“价值”:无法追回的过去,无法拥有的未来,怕不能守护的家庭日常,或怕不能保护的团队及世界。

这样的各自不一样的在意,时而抵触,时而包容的角色意义版图,是有趣的。

可惜就如前面说的人工智能的双面性(尤其诞生之初,奥创那一连串的自我探问),或队长和托尼对于“和平/职责/自我角色”的意见分歧,看得到剧本的意图,也看得出来它无力再发展下去。

这样定时定量、分进合击的系列电影节奏,在第一次复仇者集结的时候达到效用最高峰。而在这次中就显得格外突兀了。

电影不比漫画,有上映间隔的安排,有单片片长的限制,更有演员档期的困难。

两小时能说的有限,人一多势必混乱;演员分配也是问题,不可能为了顺畅而找大咖专程来,只演一小段过场。

为了和其他系列片配合,还得为前面收尾或为后面埋梗,最后导致每部片都“不能做自己”。资讯量不是太多就是不够。

于是在此,双胞胎被草草解释,娜塔莎和布鲁斯的情感来得毫无交代,尼克来见托尼神秘兮兮,但随后就跟大家开会,这是怎么回事?

一次想说太多,又没时间多说,导致电影像是“连续剧其中一个段落”,缺乏起承转合的完整结构。身为观众,得突然进入状况,又不能太执着于某一条线头。

为了制造一个规模够大,又不惊动神界或外星的危机,只得让托尼突然又失去《钢铁侠3》最后的智慧和自我价值。其余人的心路也不清晰,角色变成推动故事的工具,而非故事本身。

《复联2》也在为《美国队长3》的剧情做酝酿 ,一股茶壶内的风暴即将引发。当绯红女巫的幻术,让每个超级英雄看到自己的黑暗面和内心的恐惧后,过往的伤痕像疮疤被掀起,如何面对自己最脆弱的一面?

托尼对美国队长说,“一个没有黑暗面的人,不值得信任。”因为托尼大方承认自己看到的恐惧,而美国队长内敛的不想说出自己的幻境。

从奥创到幻视的创造过程,美国队长并不认同托尼的想法,他认为,如果有人想要未战先赢,就会有无辜的人死亡。

虽然托尼打造奥创是想赢得每一次胜利,不愿同伴死亡,但美国队长却不认为奥创的人工智能是安全的,甚至可以未见犯刑就先判刑,主宰正邪的判断。

这样的理念分歧,到了《美国队长3:英雄内战》就被完全点燃。

下一期回顾《蚁人》,被漫威铺垫了大量“量子领域”的伏笔,终于露出真身。

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