近日,游戏博主“游戏葡萄”对《黑神话:悟空》主创冯骥和主美杨奇进行了采访,采访对象还有游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中,杨奇谈到《黑神话:悟空》的“废案”,他表示在美术方面几乎不存在什么废案。
杨奇说道:“现在外面在传,游戏有大量废案,所以dlc会出的很快。其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”
杨奇表示,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来。他说道:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”
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